ヴァンガードシミュレーター新作。
PS4版とswitch版があり、switch版を購入。
V期以前のカードは切り捨てで、レギュレーションはスタンダードのみ。
作る方も大変なので、仕方が無いかな。
3DS版に収録されていないカードや超越とギフトの組み合わせもやってみたかったんですけどね。
Pスタンはリアルだと魔境過ぎて同僚もやりたがらないので、なかなか手が出なかったから、ゲームで出ていたらやりやすかったんですけど。
回してみないうちに規制されちゃいましたけど、イチキシマ。
で、ゲームの方はというと、流石に3DS版よりグラフィックはきれいになっていますね。
対戦画面は。
エフェクトとかカットインとか派手になっていて格好良いです。
他は3DSと大差ないですが。
ドリーンとかの多重パンプ処理も速くなったので、キュンキュン五月蠅いということもなく快適。(笑)
ソウルやドロップの確認用のボタンがフェイズ終了確定用のボタンと近いので、ソウル確認するつもりで間違ってフェイズ終了しちゃうことが結構あるのが困りもの。
結構キー設定には不満があります。
FV設定も、なんでそのボタンに設定してるんだよ!って思ったりしましたし。
取説付いてないんだからもっと分かり易くして欲しいですね。
switch本体にもいえることですけど。
お金が貯まらなくてカードがなかなか揃わないのが辛いです。
3DS同様1枚当てればCPで増やせるんですが、その1枚がなかなか出ないですし、CP貯まるくらい箱開けないとならないので、なかなかあれもこれもとデッキを組むというわけにもいかないのが辛いですね。
メイガス組むのに10箱以上買ったと思います。
仲間内ではいいですけど、リアルではファイナルターン宣言はまずいと思いますけど、ゲームはファイナルターン宣言推奨仕様なのがなんとも。
宣言すると200ポイント付くので。
安くて回しやすいナイトメアドールはほんと孝行者ですわ。
ネット対戦も変わらず出来ますが、やってる人が多くない感じで、対戦相手が見つからないことも多いです。
休日の深夜とか早朝とか割と人いるんですけどね。
そろそろストーリーモードの一周目を終えた人が増えてくると思うので、対戦者も増えるかも知れませんね。
二周目以降はクラン縛りがあって、進めるのは結構辛いんで、ネット対戦メインでやる人も多いかも知れませんしね。
負けそうになると通信切る人がいるのは困りもの。
相性悪いといっても、こっちの回りもそんなに良くないのに、そのままやってたらたぶんあんた勝ってたよってこともあるんですけど、そんなに負けが付くのが嫌なんでしょうかね。
それで勝ち数凄くてもなんも誇れないでしょうに。
ストーリーモードのパクロミさんがクラン縛り無しのエクストリームデッキ使ってくるんですが、クランで縛ってる武士道路自らそんなことやって来るって何の自虐?
クランで縛らないと手に負えないということを身をもってご理解下さいってか?
最初のハメ殺しデッキは別としても、ゴルパラ速攻スペコ特化でダブルフロントかまされた日にゃ、何も出来ずに沈むわ。
ゴルパラの紙防御なのでいけそうに思っても、プラチナ乗られるとバトルフェイズのスペコがマジで無理。
ナイトメアドールでなんとか勝てましたけど、ただでさえ先行エイゼルにスペライ速攻掛けられると厳しいのに、リーゼロッテとか混ぜられると泣くしかない。
組んで無いデッキの効果ってなかなか覚えられないですし、かといって全クラン組んだら金がいくらあっても足りないですから、こうして対戦相手のデッキを試せるのは助かります。
折角の最新ハードなのですから、新システム追加されるまでは、新しいカードも有料でアップデート対応して欲しいですよね。
エンフェだけ割を食ってる感が否めない。
まぁ、それやるとカード売れなくなってますます衰退が加速するかも知れませんが。
プレイヤーが激減して、供給量も減ったので、カードの価格が跳ね上がってしまっているため、手が出しにくいという悪循環に陥ってしまっていますから、いつまで続くのか怪しいですが。
リセットに併せてクランも半分くらいに減らせば良かったのに。
リセットしたらクラン特性変わってるし。
多様性が売りだったバミューダなんか、VR全部藤真で脳筋クランとかなんの罰ゲームじゃい!
パシフィカだけでお腹いっぱいじゃ!
レインディア楽しかったのに。
新システム発表直前の発売が常で弱いのが当たり前だったバミューダが、規制される程強くなったのはいいことなんですけど、多様性とクラン特性を犠牲にしてやることじゃないですよほんと。
![](http://img.simplecgi.com/button/off.php?img=1&id=ajyokey)
PS4版とswitch版があり、switch版を購入。
V期以前のカードは切り捨てで、レギュレーションはスタンダードのみ。
作る方も大変なので、仕方が無いかな。
3DS版に収録されていないカードや超越とギフトの組み合わせもやってみたかったんですけどね。
Pスタンはリアルだと魔境過ぎて同僚もやりたがらないので、なかなか手が出なかったから、ゲームで出ていたらやりやすかったんですけど。
回してみないうちに規制されちゃいましたけど、イチキシマ。
で、ゲームの方はというと、流石に3DS版よりグラフィックはきれいになっていますね。
対戦画面は。
エフェクトとかカットインとか派手になっていて格好良いです。
他は3DSと大差ないですが。
ドリーンとかの多重パンプ処理も速くなったので、キュンキュン五月蠅いということもなく快適。(笑)
ソウルやドロップの確認用のボタンがフェイズ終了確定用のボタンと近いので、ソウル確認するつもりで間違ってフェイズ終了しちゃうことが結構あるのが困りもの。
結構キー設定には不満があります。
FV設定も、なんでそのボタンに設定してるんだよ!って思ったりしましたし。
取説付いてないんだからもっと分かり易くして欲しいですね。
switch本体にもいえることですけど。
お金が貯まらなくてカードがなかなか揃わないのが辛いです。
3DS同様1枚当てればCPで増やせるんですが、その1枚がなかなか出ないですし、CP貯まるくらい箱開けないとならないので、なかなかあれもこれもとデッキを組むというわけにもいかないのが辛いですね。
メイガス組むのに10箱以上買ったと思います。
仲間内ではいいですけど、リアルではファイナルターン宣言はまずいと思いますけど、ゲームはファイナルターン宣言推奨仕様なのがなんとも。
宣言すると200ポイント付くので。
安くて回しやすいナイトメアドールはほんと孝行者ですわ。
ネット対戦も変わらず出来ますが、やってる人が多くない感じで、対戦相手が見つからないことも多いです。
休日の深夜とか早朝とか割と人いるんですけどね。
そろそろストーリーモードの一周目を終えた人が増えてくると思うので、対戦者も増えるかも知れませんね。
二周目以降はクラン縛りがあって、進めるのは結構辛いんで、ネット対戦メインでやる人も多いかも知れませんしね。
負けそうになると通信切る人がいるのは困りもの。
相性悪いといっても、こっちの回りもそんなに良くないのに、そのままやってたらたぶんあんた勝ってたよってこともあるんですけど、そんなに負けが付くのが嫌なんでしょうかね。
それで勝ち数凄くてもなんも誇れないでしょうに。
ストーリーモードのパクロミさんがクラン縛り無しのエクストリームデッキ使ってくるんですが、クランで縛ってる武士道路自らそんなことやって来るって何の自虐?
クランで縛らないと手に負えないということを身をもってご理解下さいってか?
最初のハメ殺しデッキは別としても、ゴルパラ速攻スペコ特化でダブルフロントかまされた日にゃ、何も出来ずに沈むわ。
ゴルパラの紙防御なのでいけそうに思っても、プラチナ乗られるとバトルフェイズのスペコがマジで無理。
ナイトメアドールでなんとか勝てましたけど、ただでさえ先行エイゼルにスペライ速攻掛けられると厳しいのに、リーゼロッテとか混ぜられると泣くしかない。
組んで無いデッキの効果ってなかなか覚えられないですし、かといって全クラン組んだら金がいくらあっても足りないですから、こうして対戦相手のデッキを試せるのは助かります。
折角の最新ハードなのですから、新システム追加されるまでは、新しいカードも有料でアップデート対応して欲しいですよね。
エンフェだけ割を食ってる感が否めない。
まぁ、それやるとカード売れなくなってますます衰退が加速するかも知れませんが。
プレイヤーが激減して、供給量も減ったので、カードの価格が跳ね上がってしまっているため、手が出しにくいという悪循環に陥ってしまっていますから、いつまで続くのか怪しいですが。
リセットに併せてクランも半分くらいに減らせば良かったのに。
リセットしたらクラン特性変わってるし。
多様性が売りだったバミューダなんか、VR全部藤真で脳筋クランとかなんの罰ゲームじゃい!
パシフィカだけでお腹いっぱいじゃ!
レインディア楽しかったのに。
新システム発表直前の発売が常で弱いのが当たり前だったバミューダが、規制される程強くなったのはいいことなんですけど、多様性とクラン特性を犠牲にしてやることじゃないですよほんと。
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