チラシの裏

当ブログでは、主観を重視した文章がエターナル。 裏と表が合わさり最強に見える。

アーチャールート

2008年06月25日 13時40分14秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
原作の話。



アーチャールート神すぎワロタ。

セイバールートとアニメ版で感じていた物足りなさは一切なかった。

桜ルートはまだだが、アーチャールート以外いらねーんじゃ?と思ってしまうくらい印象的だった。

それは言いすぎだが、シナリオが3つに分かれていないほうが我好みだった。

選択肢によるルート分岐がなかったほうが良かった。

アーチャールートをベースにして、他ルートの重要なシナリオを付け足してあげるとか。

アーチャーの正体がはっきりと分かる描写はいっそのことカットして

凛がアーチャーの記憶に触れる描写とペンダントのヒントだけにして

メインシナリオ的にはセイバーを主役に置いてあげるとかw

セイバールートのアサシンやキャスターみたいに活躍しないサーヴァントもなしの方向で。

あと、アーチャールートではイリヤが死んでるんだったwwwww

女の子が死んではダメだ。

なぜか生きているワカメくんが死んでもイイというわけではないが^^;

ライダーもいきなり死んでいるという空気同然だった気がするので却下。

全員活躍しなくては完璧とは言えん。

理想は「ひぐらし」の祭囃し編。

「ひぐらし」が我好みすぎたのは、結末までの一直線が完璧だったから。

そのような一直線のシナリオのほうが、きっと好きになれたであろう。

士郎風に言えば、

選択肢によって誰かが犠牲になって誰かのハッピーエンドにしか辿り着けないなんて厭だ。

みんなのハッピーエンドを願うのは悪いことか。



Fateは、なんでもマンセーしてしまうこのブログでは珍しく否定的だ。

まぁ、理想という妄想にすがり付いているだけの戯言なので自分でもスルーして、

ただひたすらアーチャールートのアニメ化を希望するのみだ。


では、桜ルートを始めるとしよう。

桜がアレなのはネタバレしているので^^;

ファイナルルートに入るのは難しくなかった・・・。






タイガーころしあむ吹いたwwwwww



ちょwwwwww虎聖杯のかたちwwwwwwwwwww

乖離剣・乱

2008年06月24日 00時58分09秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
原作を進めないで対戦ばっかりやっているギルです。


エアの立ち回りやコンボをメインで研究しています。


エアでは勝てないけどバビロンなら勝てる!

という人は、このゲームの本質に触れられていない気がするので

エアで勝てるようになってからバビろうぜ!

相手が上手いのにバビロンで勝てる人は

どんどんバビって強キャラだということを分からせてやってくれ。



まず、前回書いた、236Bのあとの5A拾い。

相手がダウンしたのを見てからボタンを押すくらいのタイミング

ということで結論としておきたい。

難しく書いているかもしれないが、実際は失敗はもうないと言い切れるくらい簡単だった・・・。


6C→jcc→623Bは、我の実力では成功率3割程度。

成功率8割以上にならないと、狙わないほうがいいと思う。

なので、超絶安定簡単コンボ。


5A→5B→2B→5C→236A→236B→5A→5B→6C→JA→JB→JC


これはまずミスらない。

これを基本にして、ゲージに余裕があれば武器換装コンボなどでダメージアップを図る。



次は、エア時立ち回り。



近距離

5Aか2Aが届く距離は、有利でも不利でもない距離。

5Aが下段判定なので、立ち状態で相手に与えるプレッシャーはやや有利か。

この距離の目的は、コンボからダメージを取ることと魔力ゲージを溜めること。

5Aか2Bをヒット確認して、ヒット時は5Bにつないでコンボへ。

ガード時は、アドバをあまりやらない相手ならスラッシュレイブから固め。

アドバで切り返してくる相手なら、ガードを確認したら即投げ。

相手が、バクステや無敵技以外の行動を取っていたら、ほぼ投げられる。投げゲー。

しかし投げ後に追撃ができないので、リターンを求めるならやはり固めから崩してコンボを狙いたい。

「崩し」に関しては次回書きます。


相手の5Aや2Aを読んだら、バクステから5Bなどを差し込むのもリターンが大きい。

もちろん相手側はリフキャンでフォローができるので、リスクがあることも忘れずに。

しかしこのゲーム、バクステがかなり強い行動なので、意識だけはしておいたほうがいい。

間合いを調節したり、相手の技をかわしたりするのは立ち回りの基本だ。



中距離

牽制合戦か、間合いの取り合いになる距離。

この距離の目的は、ゲージがないときはやや不利な読み合いでコンボを狙う。

ゲージがあるときはクソゲーと言われんばかりのプレッシャーを与える王の時間。

相手の牽制を読んだら、ジャンプCで飛び込むのも悪くはないが、

全ての動作にスピードが欠けるギル様はジャンプを控えたほうがいい。

牽制技で使うのは、5B、2Bくらい。

一番気軽に振れるのは5Bだが、お世辞にも強い技とは言えない・・・。

コンボにつなげられるのでリターンはあるが、技がかち合うとあまり勝てない。

さらに姿勢が低い技に一方的に狩られる。

2Bのほうは姿勢が低い技に狩られることはないが、横への判定が弱い気がする。


軸移動がうっとおしかったら、214Aで狩れる。

リターンはないと思われるので、軸移動する気を削ぐ目的で使う。


やや不利な距離でも、強気に5Bからコンボを狙ってこそ慢心王だが、

ゲージがあるときは623Cをぶっぱなしまくるのが一番強い。

厨と言われても文句は言えない。

ガードされたり、かわされたりすると隙が大きいが、リフキャンでフォローすれば

ローリスクハイリターンなぶっぱなし技となる。

この技が強すぎるので、相手側はこれをメインにして読み合いをすることになる。

RGで防げるような猛者ならいいが、そういった対策を逆に潰しに行くくらいの有利なテンションで攻められるので

厨丸出しでぶっぱなさないと損するぞ。ゲージが大量にあるなら、だが。



遠距離

エア時は214Cしかやることがない。

と言っても、214Cは強い部類に入る技。

発生はそこそこ早く、リーチはかなり長く、判定の持続が長い。

ジャンプしてる相手を拾えたりする。

遠距離なら軸移動でかわされても大幅な不利にはならない。

そしてなによりも、ヒット時のリターンが大きい。

相手が地上に居ても空中に居ても、ヒット時に64Cと入力すれば

強制的に相手を目の前まで引き寄せられる。

こちらのほうが先に動けるようになるので、有利な攻めを仕掛けられる。

単純に打撃と投げの2択でいいと思うが、相手側はバクステで2択を拒否できるので

バクステを狩れる、ぶっぱエヌマとかも選択肢に入れると面白いかもしれない。



次回は、崩しについて書きたい。

乖離剣・月

2008年06月20日 21時11分20秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
聖杯技、ウト=ナビシュテムはコンボに組み込める。

普通に5Cからキャンセルでつながるので、

6Cからジャンプキャンセルキャンセル(以下jcc)でもつながるかもしれない。

5Cか6Cか、どちらをキャンセルするのが楽かどうかでレシピを変えればイイと思う。


コンボ例


5A→5B→2B→5C→魔力開放→5A→5B→2B→6C→jcc→ウト=ナビシュテム

(発動後の入力方法は前々回の記事を参照)


相手の魔力ゲージが200%以上あった場合、

発動前のコンボ部分と、発動後引き寄せた後の連続斬りの演出部分で

サイクバースト(魔力開放)されて回避可能という慢心の極み技であるが。



あと236B後の拾いをたまに失敗するという話をしたと思うが

236Bのあと最速で拾うとだめっぽい。

気持ち遅めに拾えばまず失敗しない。

2B→6C→エリアル

5A→5B→6C→エリアル

5A→5B→2B→6C→エリアル

5A→5B→2B→6C→jcc→623B→エリアル

など、適当でイイと思う。

エリアル部分は研究不足でよくワカラン。

ジャンプ→JA→JB→JC

ハイジャンプ→JA→JB→JC

相手キャラによって変えるとか?

次はエリアルを見直してみるか。

乖離剣・全

2008年06月20日 01時16分39秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
格ゲーできないけどFate好きですみたいな連中が早くも寄り付かなくなってしまったような・・・。

大丈夫か? このゲーム^^;


まだアドバやリフレクトガード(以下RG)の熱い読み合いもほとんどなく、

ひたすら投げと中段の読み合いゲーになっている近況。

中段はギルティに比べればチンカス以下だが、リフキャンのおかげでノーリスクってもんじゃねーぞ!

という感じなのでやはり警戒しなければならない。

投げは・・・強すぎる。

こんなに投げが強い格ゲーはなかなかないだろう。

一部キャラは、投げからフルコンおいしいです。だし、

(フルコン・・・制限なしのおもいっきりコンボのこと)

打撃暴れは投げに負けるし、

(他のゲームだと、投げを読んだら打撃を出してダメージを取るのが普通)

起き上がり時の投げ無敵がないような気がするし、

(他のゲームだと、起き攻めをする側は、投げで崩したい場合、

 相手の投げ無敵が終わるギリギリのタイミングで投げを仕掛けるのが普通。

 それが本作だと「無敵が終わるのを待つ」という動作がないので素早く投げが決まる)

最も警戒すべきは「投げ」というのが今の主流のようだ。

もちろん、対投げに意識を集中していると、打撃、つまりコンボを食らってしまう。

その読み合いばかりのゲームになってしまっている。

バクステという強力な回避手段もあるのでクソゲーにはなっていないが・・・

投げばっかり狙わないと勝てないゲームってのはテンポが悪くて萎えるな、我は。

まぁ、我様は投げからコンボが入るキャラではないし、

投げは1試合1回程度しか狙わないという王の余興なので、この剣戟だけで勝利してくれるわ!


天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)!!!


全て遠き理想郷(アヴァロン)!!!


カキーン(当て身成功の音)


ぐぎゃあああああああああああああああ

王の財宝

2008年06月18日 01時42分30秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
ワカラン殺しで5連勝前後してしまうギルです。

いつも居る上手い人のバーサーカーにだけ勝てなかった。

向こうもこっちのことをいつも居るなと思ってるかもしれんがwww

見た感じ一番上手そうだったアサシンにはなんとか勝てたんだが

バーサーカーとは相性が悪いようだ。


キャスター使いががんばってたのは良かったな。

レアキャラな上に攻撃がまじワカラン。

仕上がってくるとヤバイ系のキャラなのかもしれん・・・。

まぁ、武器庫を開いて串刺しにしてやったわ。



ギル様を使って勝てないとお嘆きのあなた。

魔力ゲージは全て623Cとリフキャンとアドバンシングガード(以下アドバ)に使え!

我らみたいな中途半端なレベルの対戦なら・・・

固め時は、236B(下段)や236C(中段)をリフキャンしてヒット時はエリアル、ガード時は固め継続。

ずっとガードのターン!なら、アドバして次のスラッシュレイブが続くところに623Cで割り込み。

起き攻めされたら、リバーサル(以下リバサ)623C。

上記の強い行動だけ見れば敵なしの強キャラ。ギル無双。

しかし実際は動きが遅いわエアのリーチが短いわ崩しがワンパターンだわ投げ後追撃できないわで

ネタバレしたらかわいそうなことになりそうだ。

まぁ、そこを分からせないように工夫するのが格ゲーの醍醐味なわけだが。

色々研究できるうちは楽しいぞ。


勝てる気がしなかったバーサーカーだが、バビロンに持ち替えれば有利かもしれん。

遠距離から236Bを撃ってるだけでバーサーカー側からしてみれば脅威だろう。

接近されたら武器をエアに戻す間もなく死にそうだがw



ダメージ重視基本コンボ。


5A→5B→2B→5C→236A→236B→2B→6C→6239B(ハイジャンプ)→JA→JB→JC


6C→6239Bのところは、623Bを6239Bと入力することによって

6Cをジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行モーションを623Bでキャンセルしている。

623系の技は通常攻撃からキャンセルで出せない仕様なので、この方法でしかコンボに組み込めない。

この方法を「ジャンプ仕込みキャンセル」と呼んだり呼ばなかったり。

ちなみに我は安定しないので余裕のあるときしか狙わない・・・。


236Bのあとの追撃を失敗することがあるんだがタイミングの問題なのか受身可能なのか。

これが当面の課題だが・・・う~む、ショボい。



おまけ。聖杯必殺技。

魔力ゲージが300%、つまりMAX状態で魔力開放をし、聖杯権を持っているときに

236236Cと入力すると、ゲージを100%消費し、214Cと全く同じ技が出る。

見た目は全く同じ(超必殺技みたいな発動モーションもない)だが

これがヒットしたときにすかさず214Cと入力すると相手を引き寄せつつ演出に入り、発動。

A→B→C→A→B→C(タイミングは割と適当でもイイっぽい)と入力し、そのノリで236236Cと入力するとフィニッシュ。

天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム)


ダメージは4960くらいだったと思うのでパネェ。

コンボに組み込めるかどうか試してみるか。

天地乖離す開闢の星

2008年06月16日 22時57分31秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
まだ初心者の域を脱していない我様だが

極端に慣れている奴以外には勝てるようになった。

要はワカラン殺しをしているだけだが・・・。

ギルティギアと同じく攻め側が圧倒的有利になるので

防御側は相手キャラを知っていないと読み合いにすらもっていけない。

「相手キャラを知っていないと」というのは、

相手が使用しているキャラのスラッシュレイブ(ガトリングルートみたいなやつ)などを知識として備えてないと

アドバンシングガードやバックステップなどの読み合いすらできないという意味。

そして起き攻めが強いというのも拍車をかける。

まさにギルティギア。

知識ゲー。

知識がない人は我みたいな雑魚にすらワカラン殺しされる。南無三。

あと、これまたギルティギアと同じで、上手い人と対戦する場合、

ずっと相手のターン!

になってしまうので防御の練習しかできない。南無三。

まぁ、我はギルティギアが上手いわけではないが、

何年間という単位で対戦してきているのでそれなりに勝てたりする。

要するに、ずっと対戦できるくらい面白ければ上手くなれるということが言いたかった。



ギルティギアヲタのギル様によるギル様の攻略。


レバー前入れ=6 後ろ=4 しゃがみ=2

ニュートラル=5 など、レバー操作はテンキーを参照のこと。

弱攻撃=A 中攻撃=B 強攻撃=C

ジャンプ=J

リフレクトガードでモーションをキャンセル=RC(もしくはリフキャン)


まず非常に重要なこと。

初心者に毛の生えた程度の対戦では

バビロンは封印したほうが勝てる。

エアを持ったままラッシュしたほうが攻め、崩しともに強い。

バビロンのほうが攻撃力と牽制が強いというのはあるが、それでも我慢だ。

防御に回ったときにバビロンだとまじ死ねるぞ。

エアなら割り込みに623Cが強いし相手の隙には5Aで反撃できる。

さらにそこからコンボでダメージを取ることも可能。


623C・・・前に突進しながらエアを2回横薙ぎにする技。

魔力ゲージを30%くらい?消費する。

無敵時間があるっぽい。つまり割り込みに最適?

ヒット時よろけ効果。

ヒット確認して・・・

5B→2B→6C(相手が浮くのでジャンプキャンセルで追って)→JCなどで追撃。

適当すぎるので、もっとダメージが高いコンボがあるはずだが・・・要研究。


5A・・・立ち弱攻撃。ギル様ローキック。

発生はそこそこ早い。

下段判定。つまり立ちガード不可。

スラッシュレイブで5B→5Cとつながるのでキャンセル236A→236B

というのが基本コンボ。

さらに236Bからは、2B→6C→JCなどで追撃可能。

レシピにすると

5A→5B→5C→236A→236B→2B→6C→JC

5Cキャンセル236Aは最速で入力しないとつながらない。

236A→236Bも早めに入力しないとつながらない。



以上、スーパー基本タイムでした。


長文になってしまったので今日はここまで。

無限の剣製

2008年06月14日 22時16分18秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
Fate 原作のほうは1週目をクリアしました。

それで、2週目に突入したわけだが

途中からシナリオが分岐する、と。

なるほど。

アニメ版は、1週目をベースに他のシナリオも混ぜ込んだ総集編みたいになっていたのか。

そのまとめ方が上手くないから面白くなかったってのもあるのかな・・・?

それは置いておいて

このブログではパターンとなっているクリア後の感想文だが・・・

まぁ、キレイな話だったな、と。

アニメ版でネタバレしていたし、セイバーを好きになれなかったし

全ての謎が解けたわけではないので、それだけだ。

そして突入した2週目「無限の剣製編」。

アーチャーが活躍しそうなので期待しまくりだ。

セイバーよりアーチャーがいいとか・・・なんなんだこのゲーム・・・。





アンリミテッドコード。

意外と良ゲーな気がしてきた・・・。

強キャラがはっきりしてきたので期待通り?のゲームバランスだがwww

現状では凛とライダーが強キャラだね。

使用人口が極端に少ないが、一応主人公である士郎も強いと思われる。

凛と士郎は投げからダメージ取りすぎ。

ライダーはギルティギアばりにラッシュが激しい。

だが当然、対策は研究されていくものなので今後の変化に注目だな。

で、我様の使用キャラ、ギルガメッシュは

今のところ突出した強さもなく弱くもない。

良キャラなんじゃないか。

乖離剣でラッシュするスタイルとバビロンで牽制するスタイルを使い分けられれば

強キャラにも引けを取らないだろうから、

扱うのが難しいだけで基本スペックは強キャラなのかもしれん。

それを言い出したら、どのキャラにも当てはまりそうだと思ったので

実は良ゲーなんじゃないかと感じた次第だ。


あとはネタ。

やはり原作を知っているとニヤリとできるネタが多いようだ。

カプコンゲーでは「ジョジョ」なんかもそうだったよな。

ギルの投げは、通常相手を踏みつける演出だが

相手がセイバーだと片足を掴んで吊るすアレになるwww

バーサーカーの11回スーパーアーマーもこちら側に与える絶望感は原作通りだwww

あとは皆様ご期待のアンリミテッドブレイドワークスだが

ネタ技かと思いきや、発動されたらまさに最期の、本物の固有結界だった。

これで敗北してしまっても、なんか逆に清々しかった。

まじカッコイイよアーチャー。


2ちゃんのスレを読んでいると、格ゲーやらない人もけっこう始めてるみたいだし

ファンゲーとしては成功しているんじゃないか?

「俺の嫁(桜)が使用不可になってるからクソゲー」などという雑種の戯言も存在したが、
(ロケテでは桜と神父を使えたらしい)

スレでは酷評の嵐と思われていた折、意外と評判が良くてなによりだ。

勝てなくて萎えるのではなく、勝てなくて燃える意気込みを感じた。

だがしかし、格ゲーは長くもたないこのご時世。

対戦が盛り上がっているうちに楽しんでおかないと負けだろうな・・・。

ギルを使って

2008年06月13日 20時01分54秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
もう少しまじめに対戦してきました。

どこがまじめかと言うと、

操作方法と技コマンドを目に入れてから対戦に入ったというところ。

さすがに投げとか分からないで対戦するのは失礼だったから^^;


動きはまともになったが、コンボが分からない。

実戦で色々試してはいるが使い物にならない。

どう考えてもコンボゲーなのに、コンボができないとダメージレースで負ける。

現状では極端に強い人が少ないので、コンボさえできれば勝ててしまうのだ。

投げと中段と防御システムが強いので読み合いが全くないわけではないが

まずはコンボを覚えないと話にならないゲームだ。

まぁ、ガトリングルート?みたいなのを暗記すればいいだけだろうから

ネットとかで情報を得てパクるだけで戦えるようになるだろうw

話はそれからだ。


安定して勝てるようになったら攻略を開始するお^^

unlimited codes

2008年06月13日 01時37分49秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
プレイしてきました。



いきなり永パですか。



92連勝してるライダーに挑んだが

しゃがみ弱攻撃×NとかいうスーパーA級コンボを食らったwwwww

死ぬまで入るとかまじ仕上がってるぞコイツwwwwwwww

ゲージ200%消費?のサイクバーストのパクリみたいなやつで緊急回避しないと無理ゲーwwwww




受身できるだろ?というオチ。



Fate

2008年06月08日 21時13分06秒 | ゲーム:アニメ:TYPE-MOON関連
アンリミテッドコードっていつ稼動?

6月予定ってなってるけど。




というわけで今日のお題は「Fate/stay night」です。


これなんてエロゲー?

いや、エロゲーだよ。


原作は未プレイだが、アニメ版は全部見た。

あまり面白くなかった^^^^^^;;;

戦闘シーンだけ編集してMADにしたほうがいいんじゃねwwwwwってくらい。

でも14話は神ィ!!

アーチャーかっこいいよアーチャー。

カッコイイけど正体がサッパリ分からなかったので原作をやってきます。

正直、それ以外にも見ていて理解できないことが多すぎた。

設定の説明とかはカットされまくりだろうという想像は難しくなかった・・・。

「アニメ版が面白くないのは原作を再現できていないから」といういつも通りの懸念もあるので

原作には期待します。

エロゲーだけど。


エロゲーなどとは!

堕ちるところまで堕ちたかギル!!



そういえばギルガメッシュさまも「ギル」だよな。

男も女も人間もサーヴァントも含めて一番好きなのはアーチャーだが

アンリミテッドコードではギルさまを使うか。