夕暮れの空さんが
「自分の打った棋譜を思い出せない」
と嘆いておられた。
同じ悩みを抱えておられる方も多かろう。
要は慣れであり、また再現する手数を少しずつ延ばしていく、地道な根気だと思う。
しかし石の位置を神経衰弱のカードゲームのように、意味なく一つ一つ覚えていくのは到底無理。
そして無駄。
「思い出して検討することで、強くなる」のが目的なのであって、「(手段を問わず)覚えること」が目的ではないことをお忘れなく。
私の場合以前書いたかも知れないが、着手に「勝手なストーリー」を振り当てて記憶している。
プロや高段者はどうかは知らないが。
そして意識して作業しなくても、着手を考えて打てば、自然と覚えてしまうもの。
ちょうど映画を観る時に、「ストーリーを覚えよう」などと思わなくても夢中になって観れば、ストーリーを覚えているのと同じように。
ただ囲碁は相手もいるので、相手の着手が理解不能の時がある。
その時は、対局後着手の意味を聞いてみるのがいい。
特に上手との対局の時は、是非そうしたい。
一方、相手の明らかな悪手のために理解不能。
そこでストーリーが途切れてしまった時は、無理に思い出すこともないかと思う。
悪い手は忘れるに限るのだし。
今回の掲載の棋譜も25手10分で行われた対局で、取り立てて「記憶しよう」などと思ったわけではない。
打つだけでいっぱいいっぱい。
が、記事を書こうと思った時に空さんの悩みを思い出し、この対局の序盤一手一手に何を考え、ストーリーを織りなしていったのか、ちょっと書き出してみようかと思った次第。
駄譜で恐縮だが、空さんと同じような悩みを抱える級位者に、ささやかなヒントになればと。
本局で面白いのは後半なのだけれど、長くなってしまったのでそれは次回以降に。
尚、カッコ内は局後に考えたことである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/8f/4d05f64eda8e74f4b008d05e7d7980da.jpg)
黒01…初手、小目。
(初手小目というと他7通りあるわけだが、この位置がもっとも普通。
違っていたら、それはそれでインパクトがあるので、かえって忘れにくい)
白02…ケンカ小目は自信なし。
黒が最も発展したい方向を、先に占める。
小目が打ちたい。
タスキ型布石は歓迎。
黒03…平行型布石、違い小目でいきます。
白04…何となく、今日は向かい小目が打ちたい。
黒と同じ違い小目だと、先着の利が維持されそうだし。
黒05…ワリ打って、左辺の模様化は許さじ。
白06…それなら左上との関連で、上辺を模様化させて。
黒07…お先に左辺を固めよう。
今や最もメジャーな高ガカリで。
白08…06の石の顔を立てるため、上辺に厚みを作るべく、上ツケ定石を選択しよう。
先手が取れるかも知れないし。
以下、白12まで定石。
黒13…さらに左辺を広げよう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/45/9c/04ac73e05973ed15b8dd6fd7a1b7876d.jpg)
白14…ここでまた後手を引くのも癪だから、お先に右上にイチャモンを…。
以下、黒17まで定石。
白18…左上が強いので、白18と狭くヒラいて右上の強化を優先しよう。
黒19…右上をマネして左辺を固めよう。
以下、黒21まで定石
白22…わたいごでルーラさんが、こんな感じの手を打っていたな。
右上と同じじゃ芸もないし、右上の形は嫌だ。
黒23…低位に這わせてやる。
白24…それは勘弁。
黒25…アタリ。
白26…手を抜きたいが、ポン抜かれて自信ない。
(ここで後手を引いて、左下は失敗したのを悟った。
やはり猿真似は危険)
黒27…左辺の裾を止めて、囲います。
05の石が低いため、左辺を囲って貰うのはそんなに気にならない。
白28…それなら右上の不安定な黒を攻めます。
(ここは左下にカカるのが普通かも)
長くなったので、ここまで。(続く)
「自分の打った棋譜を思い出せない」
と嘆いておられた。
同じ悩みを抱えておられる方も多かろう。
要は慣れであり、また再現する手数を少しずつ延ばしていく、地道な根気だと思う。
しかし石の位置を神経衰弱のカードゲームのように、意味なく一つ一つ覚えていくのは到底無理。
そして無駄。
「思い出して検討することで、強くなる」のが目的なのであって、「(手段を問わず)覚えること」が目的ではないことをお忘れなく。
私の場合以前書いたかも知れないが、着手に「勝手なストーリー」を振り当てて記憶している。
プロや高段者はどうかは知らないが。
そして意識して作業しなくても、着手を考えて打てば、自然と覚えてしまうもの。
ちょうど映画を観る時に、「ストーリーを覚えよう」などと思わなくても夢中になって観れば、ストーリーを覚えているのと同じように。
ただ囲碁は相手もいるので、相手の着手が理解不能の時がある。
その時は、対局後着手の意味を聞いてみるのがいい。
特に上手との対局の時は、是非そうしたい。
一方、相手の明らかな悪手のために理解不能。
そこでストーリーが途切れてしまった時は、無理に思い出すこともないかと思う。
悪い手は忘れるに限るのだし。
今回の掲載の棋譜も25手10分で行われた対局で、取り立てて「記憶しよう」などと思ったわけではない。
打つだけでいっぱいいっぱい。
が、記事を書こうと思った時に空さんの悩みを思い出し、この対局の序盤一手一手に何を考え、ストーリーを織りなしていったのか、ちょっと書き出してみようかと思った次第。
駄譜で恐縮だが、空さんと同じような悩みを抱える級位者に、ささやかなヒントになればと。
本局で面白いのは後半なのだけれど、長くなってしまったのでそれは次回以降に。
尚、カッコ内は局後に考えたことである。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/8f/4d05f64eda8e74f4b008d05e7d7980da.jpg)
黒01…初手、小目。
(初手小目というと他7通りあるわけだが、この位置がもっとも普通。
違っていたら、それはそれでインパクトがあるので、かえって忘れにくい)
白02…ケンカ小目は自信なし。
黒が最も発展したい方向を、先に占める。
小目が打ちたい。
タスキ型布石は歓迎。
黒03…平行型布石、違い小目でいきます。
白04…何となく、今日は向かい小目が打ちたい。
黒と同じ違い小目だと、先着の利が維持されそうだし。
黒05…ワリ打って、左辺の模様化は許さじ。
白06…それなら左上との関連で、上辺を模様化させて。
黒07…お先に左辺を固めよう。
今や最もメジャーな高ガカリで。
白08…06の石の顔を立てるため、上辺に厚みを作るべく、上ツケ定石を選択しよう。
先手が取れるかも知れないし。
以下、白12まで定石。
黒13…さらに左辺を広げよう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/45/9c/04ac73e05973ed15b8dd6fd7a1b7876d.jpg)
白14…ここでまた後手を引くのも癪だから、お先に右上にイチャモンを…。
以下、黒17まで定石。
白18…左上が強いので、白18と狭くヒラいて右上の強化を優先しよう。
黒19…右上をマネして左辺を固めよう。
以下、黒21まで定石
白22…わたいごでルーラさんが、こんな感じの手を打っていたな。
右上と同じじゃ芸もないし、右上の形は嫌だ。
黒23…低位に這わせてやる。
白24…それは勘弁。
黒25…アタリ。
白26…手を抜きたいが、ポン抜かれて自信ない。
(ここで後手を引いて、左下は失敗したのを悟った。
やはり猿真似は危険)
黒27…左辺の裾を止めて、囲います。
05の石が低いため、左辺を囲って貰うのはそんなに気にならない。
白28…それなら右上の不安定な黒を攻めます。
(ここは左下にカカるのが普通かも)
長くなったので、ここまで。(続く)
本記事のタイトルも「脳内手談実況中継」にしようかと思っていました。
多分、空さんも普段色々考えておられるのですが、たまたま棋譜再現の時にそれを活用するということに、気づかなかっただけだと思うのです。
きっとすぐに
「何でこんな簡単なことを、偉そうに書くのかしら?」
と思うようになりますよ(笑)♪