前回庭猟師さんと対戦した際に次の対戦希望ゲームのハナシになる。
庭猟師さんは本人も公言しているようにスターリングラード戦が好みで
その手のゲームの名前がポンポン出てきます。
そんな庭猟師さんのことを心の中で「らぶ☆すた」と呼んでます。
あの作者春日部共栄らしいですね。幸手とか鷲宮とかの東武沿線で盛り上がってます。
鷲宮には何度か行ったことありますが駅前とかびっくりするほど何もありません。
まあ久喜過ぎると急に鄙びるからなあ。
でパウルス第6軍をやりましょうということに。
6Aの10号を読んでいたらWAR FOR THE MOTHERLANDの追加シナリオで青作戦シナリオが載って
ましたがアレはどうなんでしょうね。庭猟師さんにいわせると地雷くさいということですが
誰かプレイした人いたらぜひ感想をお聞かせください。
収録のリプレイ記事を読んでいたらソ連軍の方が面白そうなのでソ連軍を希望。
砲撃でルーマニア軍を蹴散らし南下。敵ZOCも+3移動力で離脱できるし通常移動にくわえて
接敵していなければ突破移動でも1/2移動力で移動できるので基本は回り込んで包囲してから
攻撃するようにしたが比率が上がって3とか4とかの被害を与えても全損害を退却で満たせる
上にZOCを通っての退却もスタックのうち1ステップロスするが可能なので逆に敵の撤退を
助けてしまった感じ。
ドイツの装甲師団は強烈で移動力が14もある上にZOC-ZOC移動もするので数個師団で
HQやら補給物資をねらわれる。
庭猟師さんがこのゲームのドイツ軍強いですよと言うのもうなずける。
スターリングラード市街の部隊は2ターン目から脱出を初める。
ヴォルガ河対岸の62軍でで締め上げようと攻勢補給まで使って(使用すると使用したHQの指揮範囲の攻撃が2シフトアップ)攻撃するがZOCを通る際の1ステップロスしてするすると退却されてしまう。
まあドン河まで押し込んで退却できないようにするまではしょうがないか。
4ターンまで進んだところで時間きれ。
このあとマンシュタインの装甲部隊が増援でわんさかくるんですけど大丈夫か?
面白いです。続きをぜひやりたい感じ。
次回のための覚書
HQ、補給物資の防御をもっと厚めに。
実はあまり高オッズにしても意味ない?特に序盤。3:1あたりで十分?
ただ低オッズだと攻撃側の損害が大きい。
攻撃するよりドン河をめざした方がいい?ただ勝利条件を達成するために
ドイツの部隊撃滅が必要。
庭猟師さんは本人も公言しているようにスターリングラード戦が好みで
その手のゲームの名前がポンポン出てきます。
そんな庭猟師さんのことを心の中で「らぶ☆すた」と呼んでます。
あの作者春日部共栄らしいですね。幸手とか鷲宮とかの東武沿線で盛り上がってます。
鷲宮には何度か行ったことありますが駅前とかびっくりするほど何もありません。
まあ久喜過ぎると急に鄙びるからなあ。
でパウルス第6軍をやりましょうということに。
6Aの10号を読んでいたらWAR FOR THE MOTHERLANDの追加シナリオで青作戦シナリオが載って
ましたがアレはどうなんでしょうね。庭猟師さんにいわせると地雷くさいということですが
誰かプレイした人いたらぜひ感想をお聞かせください。
収録のリプレイ記事を読んでいたらソ連軍の方が面白そうなのでソ連軍を希望。
砲撃でルーマニア軍を蹴散らし南下。敵ZOCも+3移動力で離脱できるし通常移動にくわえて
接敵していなければ突破移動でも1/2移動力で移動できるので基本は回り込んで包囲してから
攻撃するようにしたが比率が上がって3とか4とかの被害を与えても全損害を退却で満たせる
上にZOCを通っての退却もスタックのうち1ステップロスするが可能なので逆に敵の撤退を
助けてしまった感じ。
ドイツの装甲師団は強烈で移動力が14もある上にZOC-ZOC移動もするので数個師団で
HQやら補給物資をねらわれる。
庭猟師さんがこのゲームのドイツ軍強いですよと言うのもうなずける。
スターリングラード市街の部隊は2ターン目から脱出を初める。
ヴォルガ河対岸の62軍でで締め上げようと攻勢補給まで使って(使用すると使用したHQの指揮範囲の攻撃が2シフトアップ)攻撃するがZOCを通る際の1ステップロスしてするすると退却されてしまう。
まあドン河まで押し込んで退却できないようにするまではしょうがないか。
4ターンまで進んだところで時間きれ。
このあとマンシュタインの装甲部隊が増援でわんさかくるんですけど大丈夫か?
面白いです。続きをぜひやりたい感じ。
次回のための覚書
HQ、補給物資の防御をもっと厚めに。
実はあまり高オッズにしても意味ない?特に序盤。3:1あたりで十分?
ただ低オッズだと攻撃側の損害が大きい。
攻撃するよりドン河をめざした方がいい?ただ勝利条件を達成するために
ドイツの部隊撃滅が必要。
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