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奇想庵@goo

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2013.11.10 つぶやきし言の葉

2013年11月11日 02時21分05秒 | Twitter



@co_boze 弾はまだ余ってますが、燃料もだいぶ減りましたしね。まだ10日あるので、なんとかE-5行きたいですが・・・^^;






@co_boze ありがとーいろいろアドバイス助かりましたーw







RT @shikitoho: E-4突破までの色々 #艦これ
所要時間:42時間(実動35時間)
バケツ:660→313
消滅した資材:測定不能(燃料は3万、鋼材は4万以上は確定)
ダメコン:要員3、女神4

消滅した諭吉:2.8人
轟沈艦:0

結論 http://t.co/







@shizulukun ありがとー!辞めずに済んで良かったよーwww






艦これ辞めるとかネガネガ言ったけど、終わってみればいい思い出・・・なんてわけあるか!艦これ運営への信頼はFF11開発並まで落ちたw






轟沈させるのはダメだけど、解体や近代化改修に使うのは平気ってのもなんだかなあって思わなくもない。 #艦これ






霧島・比叡は中破・小破したまま放置してるし、最後の戦いで傷ついた艦の修復もまだ。これらを入渠させると確実に鋼材1万切るしなあ・・・ #艦これ






E-4開始時のバケツは554個。終了時282個。任務や遠征での獲得もあるから300個弱は使ってると思う・・・ #艦これ







120回目の出撃でようやくE-4突破。。。もうほんと虚脱感しか残らない。。。 #艦これ






あかん、、、ミスって大破進軍した・・・まあキラキラ付けの捨て艦だけど轟沈は気分悪い #艦これ






支援艦隊出してるのに、昼戦行かないようにうまく削るものだ・・・ #艦これ #E4 http://t.co/4ePsrOt6Lz






出撃119回目、ボス到達20回目で再開。金剛大破だから期待薄。 #艦これ #E-4






セレッソの試合前になんとかボス行きで止められたけど、さて、再開するかどうか。買い物や夕食のあとまで待った方がいいかなあ・・・。






@co_boze 運の要素が強すぎて、どの編成でも誤差の範囲というか、100や200のデータでははっきりと解析はできないですねw






@co_boze ゲージ削り終わって、あと1度ボス倒せれば・・・というのが罠なんですね・・・<辞められないワケ






@co_boze 鋼材が3万以上溶けていて、それが精神的にもいろいろと縛られてしまっている感じなのです(´Д⊂ ここに来て、潜水艦入れてみたり・・・。ボス戦考えれば、雷巡並べたほうがいいのですが・・・(ー∇ー;)






@shizulukun ここまでやってしまうと、突破するか艦これ辞めるかの二択になっちゃいますねw 主力の轟沈こそないものの、気分的に引き返せないというか・・・^^;






いまだに潜水艦入れたほうがいいかどうかで悩んでる・・・経験生かしきれていないというか・・・






@co_boze 雷巡は道中だとミスが多いイメージで、どうしても道中重視の編成になっちゃいますねー(ー∇ー;) しばらく戦艦最後尾にしてみます・・・






今日中にE-4クリアできなかったら、艦これ辞めると思う。それほどに苦痛。(現在、出撃回数117回) #艦これ







109回目の出撃で、17回目のボス到達。これでダメなら心が折れそう・・・ #艦これ #E-4






106回目の出撃も86残し。支援艦隊出すとボスまで行かないし、キラキラ付けする気力が残ってないのよ(´Д⊂ #艦これ http://t.co/lRQvomWZN9






E-4明け方までプレイして、さきほど再開したけど、まだ終わりそうにない。正直もうどうしていいやら。鋼材の消費がやばくて、尽きたら終わりだし。ちなみに出撃回数は106回。F突破25回ボス到達16回目。バケツ消費200以上。まさに地獄。 #艦これ







艦これ始めました。~E-4「アイアンボトムサウンド」120戦目の勝利~ #艦これ

2013年11月11日 01時00分35秒 | アニメ・コミック・ゲーム
17回の出撃で挫折した前回の戦いから、満を持しての再挑戦となるE-4「アイアンボトムサウンド」。

資源は、
002a

バケツも554個まで回復した。

wikiの海域マップ
Mape201311_04

今回の1回目の出撃メンバーは、
002

2回目が
006

駆逐艦、駆逐艦、金剛型戦艦、金剛型戦艦、駆逐艦、駆逐艦という編成をふたつ交互に出撃させた。

7回目の出撃で今回初めてボス戦に到達。敵旗艦を削ったが、三式弾を積んだ戦艦からのダメージが少なかった。続く8回目の出撃でもボス戦に。しかし、ボスには0ダメージ。

ゲージの回復との戦いという精神的に追い込まれる状況下、早くも9回目の出撃で五月雨のダメコンを発動させてしまう。それでもボス戦到達でゲージは削れた。

その後2度Fを突破したが、羅針盤は南に逸れる。

そんなとき、突然繋がらなくなる。何事かと思ったらメンテだった。しばらくツイッターをチェックしてなかったせいで、まったく気付いていなかった。

メンテ明けはログインサーバーのトラブルでなかなか入れない。20時まではゲージは回復しないという話だったが、ようやくログインできたのは20時を回ってからだった。

18回の出撃を終えたところで方針を転換する。ここまでAで帰還4回、Cで帰還3回、Fで帰還6回、H行き2回、ボス戦3回とボス到達率がそんなに低いわけではなかった。ただ大破進撃も含まれていて、駆逐艦の柔らかさに苛立ちを感じ始めていた。ただ、今から振り返るとこの方針転換は間違いだったかもしれない。

073

火力を重視し、妙高、陸奥、金剛型2隻、大井、北上とする。19回目はボス前で南下したが、21回目にはボスに到達した。

077

このあと、妙高、陸奥、金剛、榛名、大井、北上の部隊と、雪風、三隈、比叡、霧島、筑摩、衣笠(鈴谷・扶桑など)の部隊のツープラトンとする。

27回目にF突破するも南下。

それからなかなかF突破はおろか、F到達さえままならなくなる。

31回目に駆逐艦5+潜水艦の部隊を加えて3交代制とする。
100

実に47回目の出撃でようやくボス戦。27回目からの19戦のあいだは、Aで帰還7回、Cで帰還9回、Fで帰還3回という厳しい戦況が続いた。3交代で十分に疲労を取っているはずだったのだが……。

143

到達したのは駆逐艦主体の部隊で、昼戦に突入した。

50回目の出撃でも駆逐艦舞台がボス戦へ。激しい戦いだった。

156

続く51回目の出撃。久しぶりに主力艦隊がボスに到達。夜戦のうちにボスを削り切る果敢な攻撃を見せた。

163

雷巡2隻を擁する主力艦隊は、54回目の出撃はF突破後南下、57回目はFで帰還したが、60回目についにボス戦S勝利を挙げる。

198

他の2部隊がFを突破できない中、主力部隊の進撃が続く。63回目は姫を398/500に。66回目は姫撃破に成功。

225

73回目。久しぶりに駆逐艦部隊がボス戦に。響のダメコン発動もあったが、昼戦まで行きながら姫にはノーダメージ。

続く74回目の出撃。主力がボスに到達。姫は408/500。

256

このあたりから鋼材の消費に頭を抱えるようになる。駆逐艦部隊でのボスの削りに不安を感じて、駆逐艦4+金剛型2に組み替え。一方で、初めての捨て艦作戦を使ったのが82回目の出撃だった。

83回目の出撃。主力がボス戦に到達。2度目のS勝利を飾る。

280

ゲージはほぼゼロに。あとはもういちど姫を倒せば……というところまで来たが、ここからが長かった。

金剛型を二つに分け、主力艦隊に金剛と榛名、もうひとつの艦隊に比叡と霧島を配置した。しかし、比叡と霧島の艦隊はことごとく道中で大破した。比叡と霧島がFを突破したのはなんと25回目にしてようやくのこと。しかも、羅針盤は南。雪風改57、夕立改二66、比叡改76、霧島改76、舞風改34、巻雲改38という編成の何が悪かったのか。その後2回出撃させたが、AとCで帰還。鋼材の残りが少なくなり、比叡と霧島は中破・小破で放置することになる。

91回目。昼戦まで持ち込み、あと一歩に迫った。ここで終わっていれば、苦しみから解放されたのに。

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93回目もボス到達。上から2番目の戦艦が大破でなく中破なら昼戦に行けたのに。

319

98回目と101回目はF突破するも南下。103回目のボス戦突入の時には、メンテを挟んだとはいえ攻略開始から24時間以上が経過していた。

ゲージ止めを利用して、半日以上経った9日深夜に再開。復帰戦では昼戦に持ち込んだがボスを削り切れず。

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104回目はボス前で南下。106回目は86/500。

379

心が折れかけていた。というか、9割方折れてた。ツイッターでもネガティブな発言ばかり。

109回目。440/500で夜戦で終わり。

396

鋼材の消費が危機的になってきた。残り10000を切りそうな状況となり、潜水艦を入れる編成にする。

115回目で19度目のボス到達でストップ。再開後、昼戦に持ち込んだが、127/500まで。

433

アドバイスを受けて、戦艦の並び順を後ろに下げる。119回目の出撃で20度目のボス到達でまたストップ。長時間やる気力と体力が残っていない。
ダメコンを積んでいるので、Fからは大破でも進撃。このときは女神を積んだ金剛が大破だった。理想のシナリオは女神発動して金剛の攻撃でボス撃破だったが……。

451

支援艦隊も出していたのに、狙ったように夜戦で終わるパターン。しかも、ボスは無傷。

主力艦隊に対するキラキラ付けはなかなか出来なかったが、ゲージ削りが終わった頃から毎回ではないが支援艦隊を使うようになり、そのためのキラキラ付けは頑張ってはいた。しかし、ここまで一度も支援艦隊が登場する機会がなかった。

120回目の出撃。

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Cで榛名が大破。これまでなら帰還するところだが、半分自棄で進撃。ダメコンは積んでいるが。Fで伊58と陸奥が中破。いい流れではなかった。

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陸奥の攻撃で姫に大ダメージ。これで少し希望が。

昼戦に突入するも、敵の航空戦で全艦が小破以上のダメージとなる。

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支援艦隊登場。姫にはノーダメージだったが、敵1隻撃沈。

467

更に雷撃で1隻撃沈。残りは姫と護衛1。そして、ついに金剛改二が、
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満身創痍だったが、勝つときはこんなもの。

487

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喜びよりも虚脱感のみが残った。

終了時の資材は、
491a

この数字はクリア時の艦隊や中破・小破のまま放置していた比叡・霧島の入渠前のもの。鋼材はあと1000近く必要。

バケツは283個。任務や遠征で獲得した分も考慮すると、300弱使ったと思われる。

120回の出撃のうち、Aで帰還が35回、Cで帰還が32回、Fで帰還が22回、Hに南下が10回、ボス到達が21回だった。ダメコン消費は2。轟沈は覚悟して進撃したケースではあったが、鍵付きの艦娘では轟沈なし。

ドロップでレアなものは三隈のみ。2隻目なのでありがたみはなし。

金剛、榛名、妙高、陸奥、北上らを主力とした艦隊に限れば、ボス到達率はかなり高かった。陣形は梯形陣が基本で、ボス戦は単縦陣。駆逐艦主体のときは複縦陣や単横陣を試した。

苦しんだ一因は、先にも述べたが、比叡・霧島の部隊がことごとく道中で帰還してしまったこと。結局、ゲージを削ることに全く貢献できなかった。この負担が鋼材等の消費の増大に繋がったと思う。

ゲージ回復のプレッシャーと、資材が溶けるようになくなる状況が精神的にきつかった。ゲージ削りでは駆逐艦の活用が足りなかった。

今はまだE-5のことは考えられない。バケツはともかく、資材の回復が先決だし。E-3回しもやりたいんだけどね。