まずは電撃の攻略本の新刊が6月30日に発売予定です。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=seitenichijin-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4840235635&fc1=000000&IS2=1<1=_blank&lc1=0000ff&bc1=000000&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
ついで、公式から。
次回バージョンアップは7月中旬頃とアナウンスされた。
また、目玉であるチョコボ育成は、
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/379/detail.html
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/536/detail.html
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/536/detail2.html
と情報が開示され、なんといっても、希望は多かったがまずないだろうと思われた「よびだしチョコボ(仮名)」が実装されることに驚いた。
また今日公開された「アトルガンの機能拡張に関して」では、
○モグロッカーの機能拡張
現在50までの収納数が60までアップ。アルザビ以外の全てのエリアでも使用ができるようになる。期間延長手続きもどこでも可能。
○チョコボ厩舎開業
○アルザビ/アトルガン白門エリアにNPCを追加
装備品管理NPC/イベントアイテム管理NPC/コンフリクト用NPC/天気予報NPC
モグロッカーは純粋に金庫の枠拡大だったので非常に便利だったが、収納数アップは想定内としても、他のエリアでも使用可能というのは非常にビックリした。確かにこの仕様のせいで白門がより混雑していたとも言えるだろうが、これでほぼ完全に第二の金庫となった。維持費用のアトルガン貨幣は、Lv60前後以上のプレイヤーであればレベル上げ等で戦績を稼げてすぐに獲得できるので負担にならない。Lv50くらいでも後衛ならビシージで稼げなくもないしね。
チョコボ厩舎は予想通り。アトルガン導入直後は歩き回ることに意味もあったので、非常に上手いやり方に感じた。チョコボ育成解禁と合わせて楽しみだ。
また、装備品管理NPCの追加は待ちに待ったという感じ。これまでそれだけはジュノまで行く必要があって不便を感じていたが、もう全てにおいてジュノを凌駕する場所となった。もちろん、逆に旧エリアに魅力的なコンテンツを導入して、アトルガン一極集中を緩和して欲しいところだが。
★最近のヴァナ生活
ログインしても1~2時間程度という日々が続いている。そこに非常にマッチしているのがアサルト。レベロスは土竜作戦3人クリアで、20000点+8000点(剣侠の首鎖)を稼ぎ、イルルシはラミア3人クリアで20000点、そして現在はぺリキアをライアーフ3人クリアで約11000点稼いでいる。
全てジョブ指定でシャウトして行った。土竜は、モ黒黒の構成。前衛はモ以外でも問題ないし、後衛も黒でなくても赤でもいいのだが、まあ一人落ちても平気かなと思ってこの構成で行った。確実に5分は残るので、楽なアサルトだ。ラミアは、赤、黒/赤、獣使い、召喚士をシャウトした。詩人もOKなのだが、面倒なので割愛(笑)。一番楽だったのが、召召赤の構成。ワンコ2匹で余裕の勝利。離れていれば魅了されないので、そこさえ抑えておけば、構成は自由にできそうだけどね。前衛ジョブ入りで失敗した過去があったので、後衛のみ(獣使いは除く)が確実性が高いと思う。
現在狙っているペリキアのライアーフは、最も簡単なアサルトかもしれない。自分が赤/黒で、盾1名とアタッカー1名を募集している。盾は忍でもナでも問題なし。アタッカーはサポ侍で募集していたら侍からテルが来て、断った方がいいかと悩んだ末にOKしたら、サポ侍より活躍してもらった。いや、単純に侍が範囲WS撃てると知らなかっただけだけど(;´д⊂)。それ以後、侍、サポ侍で範囲WS撃てる人という形で募集している。まあ黙想なくても、範囲WSなくても、勝てるのは勝てるけど、少しでもリスク減らしたいのであえてジョブを縛っている。「攻略」のときはかなり適当なジョブ構成で行くけど、「戦績稼ぎ」は出来る限り確実な構成を狙うというのがポリシー。
ライアーフはあと8~9回で20000に到達する。最初イギト集めを目標としたが、他の装備と比較するうちに、ペルワン装備狙いに変更した。ただここのイギト胴は詩人にはいい装備だから、詩人再開したら欲しいかも。でも、20000になったらとりあえず他のに狙いを移す予定。新規アサルトの追加を計算していたりもするのだが、ルジャワンの男爵警護を3人で行けないかなぁと今考えている。ただ3人だと、リレ装備の必要性とリスクの高さ、そして忍者がある程度判断良く動いてくれないと厳しいかなぁとも。忍者をさっさと上げて、自分で忍者やるのがベストかもしれないが、レベル上げはもう少しかかりそうだし・・・。
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ついで、公式から。
次回バージョンアップは7月中旬頃とアナウンスされた。
また、目玉であるチョコボ育成は、
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/379/detail.html
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/536/detail.html
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/536/detail2.html
と情報が開示され、なんといっても、希望は多かったがまずないだろうと思われた「よびだしチョコボ(仮名)」が実装されることに驚いた。
また今日公開された「アトルガンの機能拡張に関して」では、
○モグロッカーの機能拡張
現在50までの収納数が60までアップ。アルザビ以外の全てのエリアでも使用ができるようになる。期間延長手続きもどこでも可能。
○チョコボ厩舎開業
○アルザビ/アトルガン白門エリアにNPCを追加
装備品管理NPC/イベントアイテム管理NPC/コンフリクト用NPC/天気予報NPC
モグロッカーは純粋に金庫の枠拡大だったので非常に便利だったが、収納数アップは想定内としても、他のエリアでも使用可能というのは非常にビックリした。確かにこの仕様のせいで白門がより混雑していたとも言えるだろうが、これでほぼ完全に第二の金庫となった。維持費用のアトルガン貨幣は、Lv60前後以上のプレイヤーであればレベル上げ等で戦績を稼げてすぐに獲得できるので負担にならない。Lv50くらいでも後衛ならビシージで稼げなくもないしね。
チョコボ厩舎は予想通り。アトルガン導入直後は歩き回ることに意味もあったので、非常に上手いやり方に感じた。チョコボ育成解禁と合わせて楽しみだ。
また、装備品管理NPCの追加は待ちに待ったという感じ。これまでそれだけはジュノまで行く必要があって不便を感じていたが、もう全てにおいてジュノを凌駕する場所となった。もちろん、逆に旧エリアに魅力的なコンテンツを導入して、アトルガン一極集中を緩和して欲しいところだが。
★最近のヴァナ生活
ログインしても1~2時間程度という日々が続いている。そこに非常にマッチしているのがアサルト。レベロスは土竜作戦3人クリアで、20000点+8000点(剣侠の首鎖)を稼ぎ、イルルシはラミア3人クリアで20000点、そして現在はぺリキアをライアーフ3人クリアで約11000点稼いでいる。
全てジョブ指定でシャウトして行った。土竜は、モ黒黒の構成。前衛はモ以外でも問題ないし、後衛も黒でなくても赤でもいいのだが、まあ一人落ちても平気かなと思ってこの構成で行った。確実に5分は残るので、楽なアサルトだ。ラミアは、赤、黒/赤、獣使い、召喚士をシャウトした。詩人もOKなのだが、面倒なので割愛(笑)。一番楽だったのが、召召赤の構成。ワンコ2匹で余裕の勝利。離れていれば魅了されないので、そこさえ抑えておけば、構成は自由にできそうだけどね。前衛ジョブ入りで失敗した過去があったので、後衛のみ(獣使いは除く)が確実性が高いと思う。
現在狙っているペリキアのライアーフは、最も簡単なアサルトかもしれない。自分が赤/黒で、盾1名とアタッカー1名を募集している。盾は忍でもナでも問題なし。アタッカーはサポ侍で募集していたら侍からテルが来て、断った方がいいかと悩んだ末にOKしたら、サポ侍より活躍してもらった。いや、単純に侍が範囲WS撃てると知らなかっただけだけど(;´д⊂)。それ以後、侍、サポ侍で範囲WS撃てる人という形で募集している。まあ黙想なくても、範囲WSなくても、勝てるのは勝てるけど、少しでもリスク減らしたいのであえてジョブを縛っている。「攻略」のときはかなり適当なジョブ構成で行くけど、「戦績稼ぎ」は出来る限り確実な構成を狙うというのがポリシー。
ライアーフはあと8~9回で20000に到達する。最初イギト集めを目標としたが、他の装備と比較するうちに、ペルワン装備狙いに変更した。ただここのイギト胴は詩人にはいい装備だから、詩人再開したら欲しいかも。でも、20000になったらとりあえず他のに狙いを移す予定。新規アサルトの追加を計算していたりもするのだが、ルジャワンの男爵警護を3人で行けないかなぁと今考えている。ただ3人だと、リレ装備の必要性とリスクの高さ、そして忍者がある程度判断良く動いてくれないと厳しいかなぁとも。忍者をさっさと上げて、自分で忍者やるのがベストかもしれないが、レベル上げはもう少しかかりそうだし・・・。