5月22日の夜から、統合セキュリティソフト「ESET Smart Security」がアップデート後、ウイルスを誤検知する等の現象が出ています。
現在は、修正パッチの提供が始まっているようですが、当方のパソコンは起動後ビジー状態になって、リセットボタンで再起動させて「セーフモードで起動」して情報待ちしています。
セーフモードからのアンインストールもエラーが出て削除できないので、サポートからの返事が来てから対応せざる負えない状態です ><
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セーフモードからのアンインストールもエラーが出て削除できないので、サポートからの返事が来てから対応せざる負えない状態です ><
Red Giant サイトにて、新製品のAfter Effectsプラグイン、Trapcode HorizonとRadium Glowの詳細が発表されています。
After Effectsで、アニメーションチャートを作成するチュートリアルをまとめて公開しています。
サードパーティ プラグインが必要なものもありますが、一度作れば使い回しができるので、いざという時に時間短縮できます。
Making Charts and Graphs in After Effects(URL修正しました)
棒グラフについては、エクスプレッションを使わず、表計算ソフトで計算してコピペでキー入力する記事を作成しているので、合わせてご覧ください。
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3DCGソフトから出力形式によっては、After Effectsのエフェクト「3Dチャンネル」が使用できますが、Google SketchUp ではRGB画像とZ深度を含んだ画像を出力できないので、使用できません。
「3Dチャンネル」の中には、グラデーションマップが設定できる「3Dフォグ」があります。
今回は、被写界深度を使って、Google SketchUpで作成したイメージに霧を加えてみます。
<サンプルムービー:ClipLife>
<Google SketchUpと無料3Dモデル>
以前の記事で使った、建物のレイアウトに、3Dギャラリーからモデルを1体追加しています。
Green 255 のフォグを追加したイメージも用意します。
<After Effects エフェクトKeylight でDepth Bufferを作成>
時間の経過とともに、白いエリアを広げるように設定しています。
<ブラー(レンズ)>
ぼかしも使用します。
<フラクタルノイズ>
ランダムシートを使うと、同じ設定のノイズを重ねても単調な動きになりません。
「ホワイト 平面」がフラクタルノイズで、「Bill Green」(Bulldingのつもり^^ )がKeylightを使ったレイヤーです。
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2Dソフトで被写界深度を利用するための、Depth Bufferを出力する機能がないGoogle SketchUpで、何とか近い物を作ろうとしています。
5月17日の記事で、使用した3Dモデルのエンブレムとホイール周りが、白く浮き上がっていたので原因を調べてみました。
<ポリゴン裏側の色>
5月17日に使った画像(Green 255 のフォグを表示:面をモノクロ表示)
オブジェクトの面をモノクロにしているのに、エンブレムとホイールの周りに色が付いています。
これは、調べたらポリゴンの裏側の色(デフォルト設定)である事が判明しました。
<解決策>
ウィンドウ >> スタイル で、「裏の色」を白に変更します。
これで、エンブレムとホイール周りは、「モノクロ」表示で白色になります。
Photoshop 又は、After Effects に読み込んで、Green色を選択しアルファチャンネルにすると、形状に沿ったグラデーションのDepth Bufferができます。
<残る問題点:色域指定>
After Effectsでは、エフェクトのKeylightを使えば、滑らかなグラデーションができるのに、Photoshopではチョット足りない・・・
私が知らないだけかもしれないけど、フォグの色をぬくには「色域指定」しか見当たらず、オブジェクトの上の色をスポイトで採るとダメで、背景の色をスポイトで採る事になる。
ところが、許容量が"200"までしかないので、手前の方がグラデーションにならず、白で塗りつぶされたようになってしまいます。
SketchUp で、フォグを表示する際に、色を"Green 200"に設定しておくと、奥から手前までグラデーションになるんですが、階調が少なくなります。
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