暇人のぼやき

四十路を越えた廃ゲーマーの徒然日記。

美人なのにポンコツというのは好感度が高いのはなぜだろう。

2022-10-13 20:44:18 | ゲーム
木曜日。
今週も明日で終わり。
週4勤務からフル出勤になるとやたら長くなるのはなぜだろな?




結局実行しやがったな、イベント割引とかいう無駄遣い。
なぜ趣味に税金を入れる?遊びたければ自分の稼ぎだけでやれ。これが認めるなら巣ごもり需要の時になぜゲームや模型、図書購入などインドアでできる娯楽に税金を入れなかったのか、という話にもなり得る。ばからしい。
遊びは自分の金でやるからこそ遊びなのであって、税金を入れてまでやるべきものではない。これこそ国葬以上の税金の無駄遣いというものであろうよ。





今日もなんか観光バスだかが横転する事故があったそうな。
最近こういうの多くない?ん~、なんなんじゃろ。
注意力が落ちているというか、なんというか。もっとシンプルに免許を持たせるべきではない技量の人が多いからねぇ。
運転技術云々以前に基本的な部分の操作が覚束ないのがね。減速する前に方向指示器を出さない、直進中に無用なブレーキを踏む、渋滞に並ぶのがいやだからと動いている車線に移って割り込みをかける等等。根本的に人として終わっているレベル。
こういうのが増えているからだろうなぁ。妙な事故が増えているのは。






黎の軌跡2は最終章のコネクトイベント消化中。
8つ(初期で7イベント消化後+1される)しかイベントがないので、誰を選ぶのか迷った結果、アニエス・フェリ・リゼット・ジュディス・エレイン・スーナーペア・レン・シズナに決定。
今のところリゼット・ジュディス・スーナーの3人分を消化。いやぁ、リゼットのは思わずにやにや。ちょっとばかりの裏事情も垣間見つつ、楽しめました。
ジュディスは……まぁ、うん。さすが残念美人枠。ポンコツの本領を遺憾なく発揮しておりました。スーナーペアも今後を感じられるイベントになっているので、是非次回作以降にも出てきて欲しい。

今日は残りのコネクトイベントとサブクエストを消化予定。

さて、ここからはキャラ使用感の続きを。

・カトル:正直個人的にはアニエスの下位互換のイメージなのだが、基本的なクラフトでデバフをばらまき、味方への補助で張るシールドでは攻撃力を上昇させるサポートユニット。リゼットのコバルトカーテンとの違いは味方へのバフが防御系ではなく攻撃系であること。フィールドバトル時は遠距離攻撃型なので、比較的安全に戦いやすい。回避からの攻撃が曲射なので少し攻撃が当たるまでにラグがある。もう少し曲射を生かせる地形などがあれば面白かったかも知れない。

・ジュディス:残念美人のトップ女優。フィールドでは広い攻撃範囲と素早い動きでスタンを増産。本人のアーツ適性も高いことから場面を問わず活躍できるが、火力は若干低め。
コマンドバトルの場合は特殊なものが多く、相手のAPボーナスを奪ったり、範囲内の敵にダメージを与えた上に自身のHPを回復するという便利な使い方も。グリムキャッツに変身すると追加ダメージまで発生するので火力要因としても申し分なし。物理にアーツに便利に使える万能型。味方へのバフがないのが欠点といえば欠点。

・スウィン:創の軌跡以来の登場。雑魚にマーキングを散らし殲滅するアタッカー。ボス相手にも使えるが、個人的には雑魚や複数相手にするときに使いやすい。自己バフはあれど周囲をサポートするものが少ないのでサポートは必須。フィールドバトルについてはアーロンに使い心地が似ているものの、アーロンの方が火力を出しやすい印象。まぁ、多分使い方次第。
キャラ特性としては物理アタッカーなので、アーツについてはサポートメインがやりやすいか。

・ナーディア:スウィンの相棒。実はフィールドバトル時の通常攻撃に貫通属性あり。狭いところで並び来る雑魚複数にダメージを通せるため局所的にはかなり強い。コマンドバトル時には味方のサポートとアーツを使いこなす後衛。クラフトでHP・EP・CPを回復できるので、非常に使い勝手が良い。

ということで、今日はこの4人。
個人的にはこの4人ならジュディスがお勧め。ヴァンとの悪友のようなやりとりは結構好きです。
……二十歳を過ぎておばあちゃんにおしりペンペンされる売れっ子女優……。なぜだろう、ジュディスならあり得そうに思えてしまう不思議。

今日でメルヒェンガーデンの第9層を終わらせよう。
そして本日のアップデートでメルヒェンガーデンにジン&フィーが参戦。
まぁ、1周終わらせる必要がありますが。
まずは9層を終わらせるところから。

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