ChronoSculptを使って物理演算で崩れるブロックをピシっと止める編集を行い、After Effectsへは AlembicファイルをCINEMA4D Liteに読み込ませてシェーダーを適用してからAfter Effectsのプロジェクトへ読み込んでレンダリングをしています。
ChronoSculptのタイムラインを操作することで、タイムリマップすることもできます。
3Dオブジェクトと物理演算はLightWaveを使用して、YouTubeのチュートリアルを参考にしています。
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