前回と同じ様な画像ですが、オブジェクトの映り込みが変わっています。
下図のフッテージを反射させる画像に使っています。
フッテージのレイヤーを拡大して曲げ、オブジェクトを覆うようにしています。
レイトレース3Dでは、曲げるパターンが一つなので、X軸方向へ曲げる場合はネスト化で予め90°回転させておきます。
カメラとオブジェクトの間にフッテージがあるので、下図のようにオブジェクトは隠れています。
フッテージのレイヤーのマテリアルオプション「反射内に表示」を「効果のみ」に設定するとオブジェクトだけが表示されます。
しかし、フッテージレイヤーはオブジェクトの映り込みに反映されています。
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