異教徒たちの踊り

まるでリズムの悪い絵と日記のブログ。それでも____
楽しい出来事があればいいなぁ、と、言う、ブログ。

2013年09月30日 | Weblog


魔女っ子アヤコマチちゃん。
妖精のこがね丸

芋の品種から名前を頂きました。
秋だし。



今日は彼女さんと北海道フェアのお弁当を買って来て食べました。
1個1890円のお弁当。
ウニとカニとイクラとトロが山盛りのお弁当。
贅沢しました。
秋だし。

2013年09月29日 | Weblog




ユルスさん。
何でも許してくれます。



どうでもいい筈の過去を思い出しては胸が痛くなることってあります。
フラッシュバックのように噴き出ては表情が歪みます。
そんな愚かな行為を日に何度も繰り返します。

その胸の痛みの中心には悪徳裁判官がいるのだそうです。
過去のどうでもいい失敗を引っ張り出しては刑を言い渡す、それを永遠と繰り返す悪い裁判官がいるそうです。
それは追い出さなきゃいけないそうです。

追い出すと、そこに穴が開くそうです。
そのままにしてると悪徳裁判官が戻ってきてしまうそうです。
天国言葉を口にして、その穴を埋めるのがいいそうです。
でも、どうも自分はそれでも穴が埋まらなくて、なんかいい方法はないのかな、と思ってて、ユルスさんを入れてみました。
意外といい感じです。


自分と同じ状況の人ってあんまいないとは思いますが。
胸に開いた穴に、ユルスさんをそっと入れてあげましょう。

2013年09月27日 | Weblog
職場の話。
なんかしばらくは職場の話ばっかり書きそう。
あんま突っ込んで書くと問題だから、書ける部分だけだけど。

俺も一応入社したてなんだけど、中途採用となります。
新入社員だけど、新人じゃないのね。

ほいで、学生あがりの本物の新人さんがいてます。
なんか仕事のほかにゴミ捨てとか掃除とかやらされてます。

ほいで、若干ほっとかれてる感がたまらん。
作業しずらそうなデータ環境で作業してるっぽい。
近くの人もっと見てあげたらいいのに、と、やきもきしてしまいます。
アニメーションを教える必要なんかなくて、トライアンドエラーを少しでも多くできる環境を用意してあげたらいいと思います。




あと、あれなんだね。
アニメーターは本当にアニメーターしかやらないんだね。
先方から送られてきたデータが、死ぬほど重いしデータとして触り辛い。
アニマティクスに入る前に2時間使ってモデルデータを軽量化と選択しやすいようにバイペッド変形させてます。
作業しやすい環境を作ってからアニメーション作業に入ります。
FTPも15以上に持っていきます。
アニメーションに不必要なデータはどんどん捨てます。
必要であっても軽くならない場合は捨てます。
どうにもならないデータは、同じキャラの軽量データを何種類か作って、作業内容によってモデルを差し替えてアニメーションを詰めるやりかたをしてます。
準備に2時間かかっても、そのかけた時間は半日で取り返せます。


今渡されてるモデルデータですが・・・。
bipedが小さすぎてモデルの中に埋まってて、しかもよく弄る背骨(スピナー)は嫌がらせの用に細長い。
回転させた際に、背骨の角度が見て取れないような状態。
FTP値は酷いのだとターボスムース全て切っても3とか。

こんなんでアニメーションできるわけねーだろ。
と、自分なんかは思うのですが。
全員そのまんまのデータで作業してました。


それもそれで凄いな、と思います。
でも、前の会社でもそうだったような気がします。
FTP値を気にしてるの自分くらいだった。
「差し替えが嫌だから重いデータでもオリジナルデータ使いたい」って人多いみたい。



重いデータでダラダラ作業してても、無難な処理ばかりが上達して、感覚は磨かれない。
と、自分なんかは思って、どうやったら軽くできるだろうか?
と必死に考えてたんだけど、ここでも俺だけみたい。

2013年09月26日 | Weblog
仕事がまだ慣れない。


ダラダラしたアニメーションに綺麗にフォロー入った。だから何なんだ?と思ってします。
滑らかに動いてたって、ダラダラしてたら結局ダラダラした映像にしかならない。
印象として何も引っかからない気がします。
そう思ってるなか、ダラダラしたフォローの入れ方を教えてもらってたりして、少し辛くなりました。

・・・そう思ってしまうのは俺の感性がまだ追いついてないからって問題もあると思います。
今の疑問はひとつの道知るべとして、何が正しいのか、そういうのは時間をかけて見つけたいと思います。
地道に習得したい。
とりあえず先輩が望むものを容易く作れるようになって、そこから少しずつ遊びを入れていけたらいいな、と思います。


一応まとめ。
優先順位が、フォロー>ポーズ>シルエット。
タイミングはゆっくりで無難が良しとなる。



この感じだと自分の得意のアニメーションを使える日は遠そうです。
意識してるところが全く違う。

2013年09月26日 | Weblog
今日、4日かかってやっと1カットアニマティクス上がった。

ふぃーーー。
大変だった。


入ったばっかで期間も無いのに、俺のカット内容重い気がする・・・。
気のせいかな?
ほいで、やっぱ、仕様が違うっぽい。


しつこくフォローを入れるのが常識っぽい。
やれって言われればすぐできるけど。
いままで入れてこなかったので戸惑った。

俺が今までやってきた、ビタ止めでツメるってアニメーションは基本的に駄目で
タイミングでメリハリ付けると駄目みたい・・・。
アクセントが付いてるよりは、少しダラダラっとした無難な動きにしつこくフォロー入れるってイメージが正解みたい。
慣れるまで時間かかりそうだけど、やってることは難しいことではない筈。
ただ、今の今まで「どこにアクセントを入れるか」をひたすら考えてカットを作ってました。
「アクセントがここに入る」と思っても、ほんとに気持ち程度に抑えなきゃ駄目みたい。


映像的にはカット内容、動きともに、ゲームっぽい動きって言えばいいと思う。
「腰の動きが・・・」的な話を良く耳にしました。
ちなみに、情報は不確かですが、
3D先行でアニメーションを学んだ人は腰を軸に考えて、2D先行でアニメーションを学んだ人は頭を軸に考えてる。
気がします。
知らねーけど。





似たような内容なんだけど、感覚的には新しいアニメーション。
早く先輩方のルールを覚えて、考えないでもできるようになりたい。

2013年09月23日 | 3D





製作途中。
620フレーム。
長くて見栄えしないカットになりそうな感じはするんですが、普段やらないようなカットをやりたかった。
歩きながら喋りながら細かい演技。
歩きながらのアニメーションになるのでタイミング調整が融通利かない、でもそれがいい。

その叩き台。
全キー打ちもせずに、とにかくイメージ先行で今後のアニメーションを細かく詰めて生きたい。
後でセリフ入れてその後でアニメーション詰めます。
まだセリフ内容も決めてないのですが、適当にまとめました。



以前どんな方向性のアニメーションにするか悩んでたんですが・・・。
「適当に作っていく」ということに決めました。
具体案は決めずに、イメージ先行で、細かいところは後で決める感じ。


普段ブログにアップする絵もそうですが、基本的に自分は適当に描きます。
あんま考えずに描いてる感じが一番楽しいです。
本気で描こうとすると、思い通りにいかなくて嫌になってたりします。



今後の制作はそのように作っていこうと決めました。
アドリブ多めで楽しい制作、に、できたらいいな。

2013年09月22日 | 3D




製作途中。
とりあえず、顔のリグ追加。
アニマティクスようにポリゴン数を落としたライトモデル作ってます。
このプレビューの動画がまさにそれです。本番で使用しないモデルです。
間違って、ライトモデルの方にリグを追加してしまった。
やっちまったぁあああああ!!!!
やり直しじゃぁあああ!!!!


あと、プレビューの顔が怖いという事だったので、表示変更してます。
昨日よりはなんぼか怖くなくなったかと思います。
どうしても気持ち悪くなるんだよね。

でもなんか、ちょっとづつそれっぽく見えるようになってきたような気もします。






ちなみに追加したリグ画像。
顔以外にも、体にもしつこくリグ付けてます。


一見多いように見えるかもしれないけど、キモチ的にはもっとほしい。
リグで顔面変形したり体のシルエットを変形させたりできたら楽だな、とは思ってるんですけど・・・。
我侭に変形できるリグを作ると・・・全く汎用性のないリグがぐちゃぐちゃと増えていきます。
もうちょっと考えないと駄目なんですが・・・。
とりあえずは考えない。

2013年09月22日 | Weblog


落書き。
妄想少女のともちゃんと、その妖精達です。


病的スペクタル。
嫌なことがあるたびに妖精が増えます。
そして妖精さんと空想の世界で大冒険。
その実態は一人で妄想にこにこ。
ともちゃんに明日はあるのか?
乞うご期待。






あと思い出し初音ミク。
疲れるので全身描きたくなかったんだけど、後ろの長い髪が描きたくて全身描いた。

2013年09月21日 | Weblog






制作途中。今日の作業分。
なんか、ヘボくて恥ずかしいのでアップしたくなかったのですが。
時間的に区切りなので。

いまいち、方向性で迷っててどうしようかと思います。
いつもの自分のやり方でやるのがいいんだろうけど。
ほいだら何も変わらない気がして、結局コンテも書かずに思い付いた順にポーズ付けてとりあえずのアニマティクス・・・。

自分のいつものやり方っていうのは、ポーズごとにツメ作ってビタ止めするやり方。
ビタ止め禁止のなんとなくダラダラっと動かすアニメーションもやれるようになった方がいいのかしら?で、迷ってる。

アップすると客観視もできるし、このままだと恥ずかしいという、キモチ、キモチが大事なんだよ。
やっぱAE欲しい。
こんなんでも編集したい。



顔のリグを追加するの忘れてて、作りたい表情に出来なかった。

2013年09月21日 | Weblog
会社の歓迎会に行ってきました。
2次会にもいってきました。
凄く楽しかったです^^

なんでしょう、上司の方々が温厚な良い人なのがわかりました。
ここに自分の幸せがあるのかもしれません。


一応自分の歓迎会も含まれてまして、みんなの前で
「この会社で働いて幸せになるのが夢です」
と言ってきました。
やっぱ「幸せ」って単語はパンチがあるようで、反応がありました。



あと、今後の注意点なんかを書いときたい。
前の会社と今の会社が繋がりがあるようです。
ほいで、前の会社の話をすると、「悪口」と取られる傾向があるとわかりました。
前の会社には育てて貰った恩がありますし、自分の中では問題がないように控えめに言いいつつ、でもあんま普通すぎると面白くないので、若干スパイスを加えつつ喋ると、「悪口」と取られる傾向があるみたいです。。
どうも、俺個人の愚痴や憤りとは別に、少し言えば悪評として捕らえられる傾向があると核心を持ちました。

業界の有る有る話をしてるだけで、悪口を言ってるつもりはないです。


できるだけ前の会社の話はしないように心がけたい。
悪口と捕らえられるなら言うだけ損です。

周り回って自分に帰ってくるオチなので、今後、前の会社の話を振られたらのらりくらりとかわしたい。
可能な限りその話はしないと心に誓いたい。
言う必要があるなら、良い面だけを口にしたい。