LightWave v9.6 で追加された「球面ライト」は、360°の範囲を照らし サイズの設定を 0m にすると 「点ライト」と同じになります。
「点ライト」の影は、ハッキリしています。
0メートル 以外の数値を設定すると、柔らかい影ができます。
<After Effects の点ライトとフォールオフ エクスプレッション>
After Effects で「点ライト」に相当するのが、「ポイント ライト」になります。
360°の範囲を照らすのは 同じですが、3Dソフトの様に 光の明るさが減衰しないので、ライトから離れた物体も近くの物体も 同じ明るさになります。
光は、距離の2乗に反比例する法則が あるらしく、この減衰を表現する エクスプレッション が公開されています。
(忍者のモデルは、LightWave 3D のサンプルより)
エクスプレッションは、参考ページからコピーして、関連する全ての 3Dレイヤー「マテリアルオプション」の「拡散」・「鏡面」に貼り付けます。
ライト 1個だけに対応し、ライトの名前を「Light 1」に変更しておきます。
壁や床は、アンカーポイントの位置も調整が必要です。
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