#タガタメ 聖石の追憶11-3で、出撃メンバー変更したのに戦闘に入ったら変わっていないバグ発生。撤退して入り直しても変わらない。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 00:04
投稿しました!
— λ(ラムダ) (@Lambda39) 2018年9月1日 - 18:41
艦これガチ勢じゃない人も、これを参考にすれば毎日の任務が楽になると思います!
【艦これ】デイリー等任務フローまとめ【2期版】便利なプリセット例付き
ch.nicovideo.jp/lambda/blomaga… pic.twitter.com/ZlBppud0ze
#タガタメ 聖石の追憶11-3はカグラが主人公枠で出撃するレアなマップだから、他では問題ないと思うけど、編成変えたのに反映されないのはかなり深刻なバグだから早くどうにかして欲しいわ。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 01:11
クトゥルフでよくラストシーンで「窓に」とかあって書いてないで逃げろよ、とツッコミがしばしば入る。
— 大崎瑞香・フォーリナー(TRPG)好き (@MizukaOhsaki) 2018年8月31日 - 10:51
しかし現実において、川の氾濫とか目の前の危険が迫っているのにSNSにアップし続けて遭難、被害にあう、というのを時折見かけるので、クトゥルフの方が正しいという認識をしたw
災害等に限った話ではなく、人は追いつめられれば追いつめられるほど、動けなくなる。端から見れば、逃げろよ!という状況でも、逃げ出すことができない。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 06:53
トリチウムという組成や性質が分かっているものを怖がり、マイナスイオンとかナノイーとか、成分すら分からないものは怖がらない(どころか有り難がる)という、その境界線がわからない。
— AXION (@AXION_CAVOK) 2018年8月31日 - 20:49
ソルビン酸ナトリウムなら調べようがあるが、果肉エキスだと成分が分からず「何それ怖い」とはならない不思議。
昔、設計と言うものをある分野で学んだときに念入りに言われたことを思い出した。当時はまだ紙に書いていた時代だったが、「消しゴムは使うな」と。検討中に「間違った」と判断して消してしまうと、その瞬間に「検討の結果駄目だと判明した案」が消滅してしまう。消しゴムの範囲によっては
— TFR_BIGMOSA (@TFR_BIGMOSA) 2018年9月1日 - 13:14
メンタルコントロールは消耗品。使えば減る。だから海外のビッグクラブだとメンタルコーチがいて、選手や監督らが擦り切れないようにサポートしている。最後は精神力というのは事実だけれども、ガス欠の自動車が走らないのと同じように、精神力も使い切ったらそこでおしまい。無限じゃない。
— スケゴー (@sukego_fut) 2018年9月2日 - 11:08
#タガタメ #不具合 土日はサポートが休みなので、備忘のためもう少し詳しく書いておく。聖石の追憶11-3、編成ろくに見ずに出撃押してから、カノンが強制出撃であることに気付く。マップに入ると、ライナー、フェアリリィ、アイシャ、カノンがいた。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 14:33
#タガタメ #不具合 リーダーにライナーがいたのは、進撃の巨人コラボクエストの名残だと思われ。あまり育てていないライナーとカノンは戦力にならないので、他ふたりで戦うもフェアリリィがワンパンされて全員生存を達成できず。それに切れてオート使ったのでオート使用しないも達成できず。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 14:33
#タガタメ #不具合 クリア後すぐに編成を整えて再出撃、しようとしたら日付変更でログイン画面へ飛ばされる。すぐにログインして聖石の追憶11-3再出撃。その際、編成が変更されていることは確認した。しかし、入ってみると、変わっていない。ライナーとフェアリリィがいる。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 14:33
#タガタメ #不具合 メンバーの変更が反映されていないのを見て、即座に撤退し、編成画面を確認した。ちゃんと変更されている(アイシャ、アルマ、ドロシア、カノン)。もういちど出撃。しかし、入ると、ライナー、フェアリリィ、アイシャ、カノンのまま。戦闘するもザハルが倒され、石使わず終了。
— 奇天@アンチ日本代表 (@bandymooc) 2018年9月2日 - 14:33