BOSSのとろけるミルクティー。ミルクの風味はまだ分かるけど、ティーはどこに消えた?って感じ(´・ω・`)
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 21:17
証拠はないがお前は〇〇した
— 飯田泰之 (@iida_yasuyuki) 2017年3月25日 - 10:59
身の潔白を自分で示せなければ疑いははれない
。。。って論法が「あり」だと思っている人の多さに震える.濡れ衣着せ放題社会になるわけだが……みんないいの?
今日の高校野球見ていて応援歌の題名が出てこなかったのがあったけど、
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 21:34
We Will Rock You だった・・・。
見本誌が届きました! …というわけで、3月28日発売の講談社『攻殻機動隊 小説アンソロジー』に、短編で参加させていただいております。ほかの寄稿者の皆様が大物ばかりで緊張する…!
— 三雲岳斗 (@mikumo) 2017年3月25日 - 20:26
どうぞよろしくお願いいたします。 pic.twitter.com/1Xfne1TLqk
結果は『廃人』でした。: 艦これの廃人度チェック trybuzz.com/game/54968/2 @trybuzzさんから / この程度フツーなのに
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 23:08
政治世界の「忖度」が揶揄されているけど、我々の周りを見てみても、同僚には「空気読め」と言い、恋人には「そのぐらい言わなくても察してよ」と言うような人間ばかりであり、ならばそういった言動はまとめて撲滅されてしまえばいいのではないか。
— シータ (@Perfect_Insider) 2017年3月25日 - 22:55
最近放置系RPGをいろいろとやってみてるけど、最初おもしろくてもすぐに飽きちゃうね。
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 23:11
ゲームのシナリオが「正義対悪」だと100%陳腐なものになるから、少しは脳みそを使って欲しいのだが・・・。ソシャゲだとストーリーない方が遊びやすい。
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 23:16
ガンパレのゲームとしての特異性に、プレイヤーの行動が直接・間接的にAIで動くNPCに影響を与えるというのがある。プレイヤーの働きかけがNPCの行動に影響を与えるのを実感できる。プレイヤーが深夜まで行動すれば、NPCの多くも深夜まで行動したり。
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 23:24
グリモアとガンパレの共通点はいろいろとあるけど、グリモアではシナリオで主人公の影響力が繰り返し描写されている。主人公の特殊能力だけでなく、そうした点を評価するのはうまい作り方と言える。
— 奇天 (@bandymooc) 2017年3月25日 - 23:27