ほんと、なんでアニメの実写化って成功しないんだろうね。
なでしこが得点不足って言うけど、カナダは2-1、アメリカは日本と同じ4-1、1試合少ないブラジルが3-0、フランスは1-2。大量得点してるのはドイツだけ。そのドイツもノルウェー相手には1-1のドローだったわけだし。 #nadeshiko
男子は親善試合で快勝したくらいで評価されるのに、女子はW杯の本番で3連勝してるのにdisられるとか、意味不明w GLで何点取ろうが関係ないじゃん。 #nadeshiko
次に日本代表まで、試合空きますよねー もやもやします。
2015年9月3日 W杯アジア2次予選 日本 vs カンボジア 埼玉スタジアム
この間に、
2015年8月 上旬に 東アジアカップ 日本 vs 北朝鮮、中国、韓国
が入ります。
7月中、下旬あたりから、始動ですかな?
東アジアカップってどういうメンバーでやるんだろ?主力投入するのかどうか気になるところ。五輪代表でもいいと思うけど・・・。
J1は6/27でファーストステージ終了。7/11からセカンドステージ。7月8月に9試合。真夏にこれじゃJリーグのレベルが上がるわけもなく。 #daihyo #jleague
J2は7月8月に10試合。夏場はサッカー見なくていいな(´・ω・`)
ユーフォ11話見た。なにその百合展開!いいぞ、もっとやれ!
オーディションシーンで、音楽だけで優劣を描いた演出には驚いた。その分、香織が下手って感じになってしまうけど。マンガ・アニメでは解説役を使う方法が手軽に使われているけれど、それだと世界観壊すしね、この作品だと。
原作小説では音を鳴らすことはできないので、香織→驚くほどうまい→高坂→はっきりとそれよりうまいってことを久美子の視点から描いた。小説だとほかに選択肢がないしねー(ー∇ー;)
久しぶりに「天地無用! 魎皇鬼」OVA1期見た。テンポがすごく遅いね。考えてみれば当時のTVアニメは2クール以上が当たり前で1クールなんてなかった。
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直近のテーマ、作り手の満足と受け手の満足のどちらを優先させるべきか、ではゲームの作り手の意識の低さを感じるんだよねー。
@yochy2210 難易度選択を付けることで、より多くのプレイヤーが満足できるのでは? プレイヤーはゲームの難易度だけで遊ぶかどうかを決めるわけではないと思いますが。
同人でゲーム作ってるってならいいけど、マス向けに作っているメーカーが対象を簡単に絞るってのは、作り手の論理であって、そこからこぼれる受け手のことは何も考えてないんだよね。
マスに広告うっておいて、作り手が絞ったプレイヤーの範囲外だったらゲームを楽しめないし、そんな体験を何度かしたらもうゲームをプレイしようとは思わなくなる。
DeNAに限らず広島やオリックスの観客増を見てると、まだまだスポーツ観戦人口は増やせるはずなんだけどね。明らかにJリーグは空回ってる(ー∇ー;)
コパアメリカ、明日明後日は1試合ずつなのか。変な日程やね。
ゲームの面白さって本質的に言えば「攻略」にあると考えていまして、何度もゲームオーバーになっても、自分で答えと戦術と情報戦を駆使して突破することに喜びがあると思います。そうするとゲームのレベルデザインで、想像上の物語が作れるんですよね。「リプレイ」の時間もゲームプレイ時間かと。
ただそれもある意味間違っていて、自分が驚愕した「どうぶつの森」はそんなものなんにもなくても面白い。つまり面白さはなんだっていい、面白ければそれでいい、という答えにw
昔ならゲームの面白さを「攻略」に求めたけど、今は「攻略」はただただ面倒なだけになっちゃったなw
プレイヤーのモチベーションをアイテムで釣るな、とは思うんだけど、そういうモチベーションもないと長く遊べないのも事実。
遅レスですが、鬼太郎、妖怪人間ベム、ヤッターマンなどですね。アニメ化後の実写化だと、ひぐらしを真っ先に思い浮かべましたが・・・。 RT @divi360 @bandymooc アニメの実写化って何がありましたっけ?