NVIDIA GeForce GTX TITANを使ったレンダリングテストに続いて、煙や炎を作成できるTurbulenceFD(LightWave 3D版)でテストをしてみました。
前回のテストでは、通常モードの方が倍精度より速い結果となって、GeForce GTX TITANで強化された倍精度の効果が出ていませんでしたが、今回は、倍精度モードを働かせる流体シュミレーションだったので、クロック周波数は通常モードより低くても計算時間は通常モードより速い結果となりました。
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