暇人のぼやき

四十路を越えた廃ゲーマーの徒然日記。

凡作ではないが、心に残るほどの秀作でもない

2017-02-13 22:44:30 | ゲーム
さて、週明け月曜。
明日から来週にかけても出張の嵐。
離島便だけで年間5000マイルは伊達じゃない。
……予定表を見るだけで疲れてきます。



さて、今日は沖縄の新聞の一面は両紙共通。
浦添市長選で翁長シンパが落ちたことと、バイクに乗った中学生が死んだこと。
まずは前者から。
つってもこれは多く語るべくもないが、失策のない現職の方が、翁長シンパよりは信用できた、それだけだろう。
内地の人間や半島人が混じらなければ妥当な結果じゃないですかね?

そして、後者だが自業自得だよな。
沖縄のバイク乗りのマナーはとにかく酷いの一言だし。
逆走・すり抜け・ふらふら運転・車線無視。ルール違反何でもござれ。
こんな状況じゃバイクへの同情は一切持てんな。
好きにやって死んだんだ、本望でしょ。



さて、土曜日にヴァルキュリア1週目クリアしました。
それを踏まえての攻略後レビュー

・グラフィック
個人的には好き。下手にリアル志向よりはこの手の表現の方がゲームらしい。
動き自体は非常にスムーズだが、若干銃撃での照準がずれている気がする。
二体重ねて狙撃しても二人貫通するときとしないときがあったり、微妙ではあるが誤差というか照準が信用できない。

・サウンド
雰囲気にマッチしていていい感じ。
ただ、最近は「歌」を軸に最終決戦の切り札みたいな流れが多すぎて食傷気味。
マクロスFやシンフォギアあたりから近年のこういうブームが始まった気がするが、正直もう要らない。

・難易度
かなーり難しい……と言いたかった。ぶっちゃけ詰まることは100%ないと言っていいレベル。
操作というかやり方に慣れてしまえば最初からノーマルでも構わない。
正直強さが変わらないので、何のための難易度なのかと。こだわりがなければそそくさと作業完了できるイージーで構わない。
ブリュンヒルデの魂狩りとその一歩手前のボスのアースバースト以外やられる心配は無かろう。

・操作性
街中での移動速度が若干遅く感じるが、反応そのものはスムーズなので移動については特に気になる部分無し。
問題はノーロックで闘ったときの攻撃の自動追尾が思った相手にいかない、行きにくいというのが難点。
敵に対の間を狙って繰り出した攻撃が、勝手に一方に吸われてもう片方をフリーにするということが多々。
ノーロックの場合は正面に素直に攻撃させて欲しかった。

・シナリオ
大罪人の真実を伝える物語として、教師から生徒に語られる形で進んで行くのは悪くない。
ただ、当初思い描いた予想図から大きく外れることなく進んでしまったので、ちょっと物足りなかった。
最後の最後ではちょっとばかりフラグ要素があったりするので、それはそれで良かったのかな。

・総評
完成度はそれなりの高さ。操作感も甘い部分はあるものの概ね良好でシナリオも非常にオーソドックス。
大きな欠点らしき欠点はないものの、あまりの安定させすぎて面白みには欠ける。
が、これは性質の問題で、ゲームとしてみた場合結構面白く、詰まることがないので初心者でも安心。
ただ、一番の難易度はその詰まることのない難易度で、正直なところもう少し被ダメージは大きくても良かったと思う。
ガードも回避もなく、敵のただ中に突っ込んで斬るか、外側から範囲魔法で薙ぎ払うだけというのは非常に単調。
回避が難しければガード、ガード不能な攻撃を回避という棲み分けもなく、ただ超人が敵を蹂躙するだけの作業になってしまった戦闘パートが非常にもったいない。
シナリオがしっかりしているのでストーリーを追いかける分には面白いので楽しめる。ただ、シナリオクリア後は武器強化が終わった後の金稼ぎが非常に苦痛を伴う。
この辺がマイナス。
無難な良作というのが正直な所だろう。難易度のせいで自分の技術を上げるという必要性もないので、複数週はなかなか回せないかも。




さて、土曜日から艦これのイベント開始。
正直秋イベント以降ほとんど触れてこなかったため、備蓄は微妙。
でも、E-1は1時間半あれば終わるので、資源的には優しい?
編成はこんな感じ。



最終状態では空母戦が1回あるため、瑞雲を乗せるとこうなるぞのいい見本。
この装備編成で3回でTPはゼロに(1回34ポイント)。その後1周回ればクリア。
ぶっちゃけ潜水艦がいれば何の詰まりもない楽なマップ。クリアしたら山吹色の瑞雲がきた。訓練機?

さすがにこんな派手なカラーリングの部隊機とは思いたくない^^;
そして今日からE-2。
なんか恐ろしく安定しなさそうなマップなのだが……。
そして相変わらず仕事をしない護衛艦隊。勘弁してよ。

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