暇人のぼやき

四十路を越えた廃ゲーマーの徒然日記。

主力勢の使用感

2019-03-29 21:58:06 | ゲーム
週末じゃー。
ようやっと週末じゃ。
スパロボを進めるぜ。




また、南朝鮮の議長が天皇謝罪しろ発言。
くたばれ、クソが。
人の国の象徴、国家元首に相当する人に対して何という侮辱。日本でなければこれを言った瞬間に軍事衝突の準備が始められるぞ。
もうね、関税アップ、官民ともに交流をストップして徹底的に痛めつけましょう。砲火を交えない戦争しかない。
人を入れず、行く人からは金を取る。帰国の際の審査も徹底的に厳しく。あんな国とつきあわずとも、仲良く出来る国はたくさんある。
隣国だからと甘い対応はだめ。理屈も、理論も、常識も通じない別種の生物として扱わないとね。
特定外来生物。ブラックバスとかアカミミガメとか、ああ言うのと分類的には同じ。共生は出来ないものとして扱おう。まぁ、ブラックバスとかアカミミガメの方が利用価値はあるので、存在価値は限りなく埃とかゴミに近いけどな。






さて、スパロボは36話に。
ランティスがまさかのユニット参戦。ザガートお兄ちゃんが用意していた魔神ってなにさw
そして、ノヴァもやはり登場。魔神レガリアに乗ってきましたよ。
存外火力があってびびった。さすがは光の影。

ここに来てセレス・ウィンダム・レイアースが強化。火力が上がりました。セレスとウィンダムにはそれぞれ魔法が追加。うむうむ。
徐々に強化されてきてスーパー系ユニットとしてそれなりのユニットに成長しております。

そして、ランティスの魔神、これあれだ。サラマンディーネ枠だw
射程のある最強武器が消費EN5でぶっ放せるw
しかも、ランティスは技能「極」持ち。見切りが更にのっかるのかは分からないが、もし乗っかれば、最終命中・回避・クリティカル率に45%も乗っかることに。これ、完全に壁役だろ。
さらに、ダメージを与えて底力を発動させると……。いや、これぶっ壊れだろうwサラマンよりも強いぞこれ。
出撃枠、レイアース勢で4枠占有。恐ろしいなw

そして、さらなる分岐があったので、この辺でガンダム勢に強化、あるいは追加人員が出てくるか。別けた人数からすると、追加人員だろうなぁ。

そして、いつもの流れからするとこの分岐後に主人公機に追加武装で最強武器が来るだろう。
多分、パターンからしてあの輸送船と合体して最終的な主人公機として完成するんじゃないかなぁ。
……でかすぎる気がするけど。大体王道じゃん。これまで二つに分かれていた主人公のチームが最終的に合体して一緒に戦う、みたいな。
……でも、合体レイアースがアレだからな、今回。合体することそのものが武器になっているかも知れない。クォークドライブはそもそも主人公機にしか使っていない(言及されていない)ので、合体するとしたら、あの飛行艇は武器になる?!二つに割れて巨大なキャノン砲になるとか。出力制御と照準補正は飛行艇側、トリガーとその他コントロールが機体側か。ヴァイクランみたいな合体もありっちゃありだけど、ね。

とりあえず現在のこちらの主力の運用方法についてのメモをば。

・主人公
どう運用してもいい万能機。
俺はアタッカー・Eセーブ・ヒット&アウェイをつけて援護も出来る切り込み要員に。
初期技能の援護攻撃関係を活かすと全体的な火力アップに。

・ゴッドガンダム
射程が短めなのでその補強をするか、移動力を上げて反撃ではなく殴り込みで成果を上げるかの二択。インファイトサポーターとの相性が非常によい。
継戦能力向上のため、Eセーブをつけて運用中。

・ダン
ゴッドガンダムとどっこいの射程なので、これを補強する。
見た目以上に丈夫なので見切りだけではなくガードと相性がいい。こちらもEN武器ばかりなのでEセーブはつけておくと使い勝手が向上する。

・ソードフィッシュⅡ
ビバップの愛機。地上で使う場合、武器の地形適性が低いので、Aアダプターかランドモジュールをつけるとよい。
回避力が高く、射程もあるので回避壁として。
ただ、総じて火力が低めかつENもそこまで高くないため、少しでもダメージを稼ぐものと割り切るのがいい。反撃要員にするならEセーブ必須。

・レイアース、セレス、ウィンダム
基本的な運用方針は同じ。魔法騎士の特殊技能で被ダメが減るため、極力早く気力を上げられるように闘争心と気力+の技能をつける。余裕があれば気力限界突破をつけて運用するとなかなかいい具合。
魔法騎士+底力+ガードが発動するとそんじょそこらのスーパー系より硬い壁になる。
移動後攻撃力に乏しいので、風と海はヒット&アウェイをつけるといい。

・ニューアーハン
ソードフィッシュの完全上位互換。こちらは弾数制限武器ばかりなので、ハイパーリローダーをつけると恐ろしい反撃娘に。
弾数については強化パーツで補強できるので、むしろ事故防止の防御系技能に割り振るのがいい。サイズSなので、スパイラルエフェクターとの相性も非常にいい。

・ブラックサレナ
出来るだけ早めにカスタムボーナスをとっておくと反撃の幅が広がる。やはり射程が短めなので、射程を伸ばすといい。
エースボーナスが反撃特化のため、移動力よりは射程の強化優先で。
装甲の高さを活かし、ガードと底力で耐える形に。EN補強はカスタムボーナスでどうとでもなる。

・ゲシュペンスト
移動後攻撃可能なスラッシュリッパー、射程の長いニュートロンビームとリアル系ゲシュペンスト。どちらかというとサポート寄りの機体であるため、補給技能や防御力アップによる援護防御などに振るといい。

・ガンバスター
テコ入れいらずの超火力と高防御力。
Eセーブとガードとハイパージェネレーターをつけて敵陣に放り込むだけで敵の数が減る。

・マイトガイン
正直スーパー系もリアル系もある程度揃うとトライダーと合わせてTacポイントと資金のための賑やかしに。
EN消費がでかいので強化パーツかEセーブによる補強を。一応火力もあるので主力としても使える。でも、鈍足。

・ナデシコ
BからCになってからが本番。
ハッキングが敵の全ユニットに分析&かく乱という凶悪な能力なので、タイミングを見て活用しよう。なにげにアーハン(アンジェラ)のエースボーナスと一番相性がいい。
全ての戦艦ユニットに言えることだが、移動後攻撃出来る武器はアルカディア号くらいしかないので、運用にはヒット&アウェイは必須技能。

・アルカディア号
移動後攻撃もでき、長射程武器もある。ヤマトほどじゃないがノーチラス号くらいの活躍は可能。
今回の強みはやはり海賊戦法の全ユニットに突撃をかける技能か。敵との戦端が開かれるときに使うと初動火力が変わる。

・ラーカイラム
ブライトさん御用達の戦艦。
意外と当てるが、もろいので、ガード+Eセーブで。
技能とエースボーナスで指揮範囲内の味方の気力が上げられたり命中・回避に補正がかけられるので移動力と装甲を補強して前線で運用したい。

・NSX
正直使いこなすのは難しい。
撃ち漏らし処理を無難にこなすのが一番の運用法。

とりあえずはこんなモンか。
あとはヴェルビンやサーバイン、マジンガーペアと真ゲッターが次の控え。これはまた別の日に。
コメント
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