CGソフト★なんでも覚書 <gooブログ版>

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【After Effects】『アベンジャーズ』アイアンマンのHUD!

2012-06-16 22:51:52 | After Effectsを使ってみる(121)~(130)

映画 アイアンマン 2で、HUDシーンの制作ソフトはNukeでしたが、アベンジャーズではAdobe Production Premium CS6が使われているようです。


via. “Marvel’s The Avengers”: Taking the HUD to new heights





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【LightWave 11】日本語版リリース!チュートリアルサイト リニューアル

2012-06-13 21:59:05 | LightWave #5

LightWave 11の日本語版が正式リリースされました。


ディストーム サイトのLightWave 11のページは、ラーニングビデオサイトがリニューアルされて、新機能のチュートリアルビデオには日本語字幕が入っています。


プラグインのページには、ディストーム製のプラグインの他、プラグイン開発者のサイトも紹介されています。


開発者ではありませんが、このブログの記事も紹介していただいています。




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【LightWave 3D】『Janus』レンダーパス管理!to After Effects

2012-06-12 22:31:14 | After Effectsを使ってみる(121)~(130)

LightWave標準又はサードパーティプラグインの出力プラグインに対応する、レンダリングパス管理プラグイン「Janus」が、最新版v1.7をリリースしています。





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【After Effects】CS6新機能に対応するスクリプト!

2012-06-12 21:48:46 | After Effectsを使ってみる(121)~(130)

最近公開されたスクリプトのなかには、CS6の新機能を支援するものもあります。


・「Illumination
レイトレース3Dのライテイング





・「Projection
3Dカメラトラッカー又はマッチムーブソフト(Syntheyes、Boujou、PF Track)の3D平面の合成





・「rd: Batch Vector to Shape」(プレリリース)
「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」機能で、変換するベクトルレイヤーのすぐ上にシェイプレイヤーが生成される。
現行のv0.1は、英語版AEにのみ対応。




CS6 BGキャッシュ 支援スクリプト
「ワークエリアをバックグラウンドでキャッシュ」を支援する。




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【After Effects】『123D Catch』to 『Trapcode Form』

2012-06-10 21:43:24 | After Effectsを使ってみる(121)~(130)

Autodeskの123D Catch for iPad で作成した3Dモデルは、OBJ形式で出力すると OBJを読み込めるプラグイン(Trapcode Form、Plexus)で利用することが出来ます。

iPadが無くても、PC版のアプリだけでOKです。

・iPad版の場合は、作成したデータをメールで送信します。

・PC版の123D Catchで受信したデータを開きます。

Img_0271

・3D形式のファイルでエクスポートします。

Pc_0194

・After EffectsでOBJを読み込み、Formで開いた状態です。

Pc_0195



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