M・吉田のブログ

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DS版FF3ピュアプレイ外伝 15日目:暗黒剣の洞窟

2006-09-11 23:10:32 | DS版FF3ピュアプレイ外伝
DS版FF3ピュアプレイ外伝の1日目は、こちらをどうぞ→
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現在のパーティ(インビンシブル入手時点)は、
  ルーネス  白魔道士
  アルクゥ  風水士
  レフィア  ナイト
  イングズ  幻術士

です。




~~~~~

◇◇巨大戦艦インビンシブル◇◇

ついに手に入れました、インビンシブル。
これのBGM、フィールド曲(「悠久の風」)に次いで、
FF3を象徴する曲に思えるんですが、皆さんどうでしょう。


インビンシブルの変更点はいくつかあるが、
その中でも目を引いたのが、インビンシブルの売り物の変更である。
ゲーム的に最大の変更点は、バイキングの武器「ダブルハーケン」が売られていないことだろう。


ファミコン版ではここで売ってた「ダブルハーケン」がバイキングの最強装備だったからなあ。

ナイトとか、魔剣士とかは、エウレカの武器を装備できたのに。
竜騎士だって、エウレカまでは言わないけど、『古代の民の迷宮』の武器を装備できた。

それなのに、同じ前衛職なのに、店売り装備が最強だなんて。
明らかに戦力外通告である。

いや、竜騎士と同じく、
『古代の民の迷宮』に、バイキング用の武器もあった。
あることは、あった。


でもそれは、店売りのダブルハーケンだった。

要するに、ここで買えるものが、終盤のダンジョンに落ちてた。
竜騎士ですら、ホーリーランスという、FFシリーズお馴染みの武器が手に入ったのに…!



そんな切なさ満開なバイキングの装備「ダブルハーケン」が売られておらず、
変わりに、FFシリーズお馴染みの「ルーンアクス」が売られている。
ほっほー。

これは、バイキング用に新武器ができたか、
もしくは「ダブルハーケン」がパワーアップしたかのどちらかであろう。

全国に100人くらいのバイキングファンにとっては、ありがたい変更点である!



まぁ、今回、バイキングを使わないので、
かわりに、狩人の新武器「まりょくのや」と、竜騎士用の新武器「ドラゴンランス」などを購入。

バイキングブームの到来は、いつの日か…。




~~~~~

◇◇ファルガバード◇◇

ファルガバードの洞窟で、暗黒剣「こてつ」「あしゅら」を回収。

戦士系にしてHPを上げたいレフィアを、魔剣士にして、装備させる。
魔剣士はあんまり体力ないから、ナイトほどHP上がらないにしても、
魔法職よりは上がるだろう。


さて、ここのダンジョンの攻略時に感じたこと…昨日から感じていたことではあるけど、
風水士のアルクゥが最近、「ちけい」で全体攻撃をしてくれなくなってしまった。
攻撃力は高いが、単体攻撃ばっかりだ。

ボス戦ではそっちの方がありがたいんだけど…
ザコ戦の方が遥かに回を重ねるため、個人的には、全体攻撃メインの方がありがたい。

残念ながら、「ちけい」攻撃を使って進むのは、
アニメーション時間 対 効果 を考えると、ちょっと避けたい。
そんなわけで、アルクゥも魔剣士にすることに。


【ジョブチェンジ~ファルガバード】
ルーネス  白魔道士
アルクゥ  ナイト → 魔剣士
レフィア  風水士 → 魔剣士
イングズ  幻術士 → 黒魔道士



ああ、なんか、ここに来て、普通っぽいジョブになってしまった!
いかんなぁー。


イングズの黒魔道士というのも、普通っぽさ炸裂でよろしくないな。
しかし、幻術士 をやるのは厳しすぎる。
召喚アニメーションがイヤなのだ。

召喚アニメーション時間は、
FF7以降に比べたら天地の差というべきほどに短くなっているけど、
アニメーション時間 対 効果 を考えると、損すぎる。先の「ちけい」の比ではない。

○アイスンの催眠光線とか、
○スパルクのマインドブラストが効けば、幻術士をやるところなんだが…
効かないからなあ。いかんともしがたい。


そんなわけで、普通っぽいが、
黒魔道士と魔剣士である。

アルクゥとレフィアで、魔剣士、魔剣士と、
同ジョブが連なって、なんだかなぁ、とも思うが、これがベストであろう。

ベストだろう、というのは、
文字通り、前向きな意味も含めている。

なにやら今回、魔剣士がパワーアップしているのだ!



なにがパワーアップしたか?



なんと魔剣士が ふく を着られるようになった!!


すごい、すごいよ魔剣士!
今までは、文字通り裸一貫だったのに!
ついに文明人として大切な何かに気づいたんですね!

いやいや、もしかしたら、だ。
ファミコン版では、主人公パーティは“4人の子供たち(悪ガキ)”だったから、
それでも別に良かった。

だがしかしDS版にはレフィア嬢がいるから、
ファミコン版どおりの装備制限はまずいと、任天堂チェックを考慮したのかもしれない。
周到なり、スクウェア…!


だがしかし、だからこそファミコン版の装備制限で!と仰る御仁は、
そりゃあもう、星の数ほど、たーんとおられることであろう。
悔しさに血の涙を流し歯軋り絶え間ないことであろう。

いや、俺は別にそんなこと考えてないっすよ?



それはさておき、今回の魔剣士のオリジナルコマンド「あんこく」は強い。
FF4のセシルと同じく、HPこそ消費するが、
敵全体に攻撃できるし、攻撃力も高めだ。

それより何より、アニメーションが爽快だ。
「あんこく」を使ったかと思えば、


スパッ!



コレで終わり。
アニメーションが速い!
そして、見栄えもする!これは良いね!

これこそ、FF3のテンポですよ!
そう、これっすよ!ねえ!



と、息巻いたものの、ファミコン版に居た「きくいちもんじ」爺さんを見つけられなかった。
多分どっかにいるんだろうけど、結局わからずじまいである。

バイキングのアジトでラ系魔法も見つけられなかったしなあ…、




~~~~~

◇◇暗黒の洞窟◇◇

いやー、今まで「あんこくけんのどうくつ」だと思って覚えてたんだけど、
ただしくは「あんこくのどうくつ」だったんですな。
まあ、確かに暗黒剣の…じゃあおかしいよなあ。


16年の歳月を経て、ようやく間違いに気づいたッ…!
そう考えると壮大だね!
んなこたーない。


さて、暗黒剣の洞窟は、
「あんこく」とか攻撃とかを使って、サクサクと進んでいく。
うーん、サクサク進むね。トラウマ難度の記憶など、どこへやら。


まあ、途中で「じごくのうま」が全体がけ●ブリザラを使ってきたのには、驚いた。

どう見てもファミコン版ユーザを陥れるトラップです。
本当にありがとうございました。

ナイトの『かばう』をあてにして、
ナイト+瀕死の仲間3人という構成だったら、
真っ向から全滅ルートだったんだろうなー。


ダンジョンを進んでいくと、
「こてつ」を貰ったり、「きくいちもんじ」を見つけたりする。
もう、店売りの「あしゅら」なんて必要ないッすね!

…ところで、ウィザードリィでは「村正」のことを、
英語表記で MURASAMA BLADE!…「ムラマサブレード」と呼んでいた。

その言い方に倣うなら、「あしゅら」は「アシュラブレード」
…おっと、今のは聞かなかったことにしてくれ。
ロクロウタ。



さて、この暗黒の洞窟、
まさかDS版移植で、隠し通路が再現されるとは驚きだった。
ファミコン版ほどのイヤラシサは減っているものの、なかなかのヤラシさだ。

特に最深部付近、
ファミコン版では、単なる長い橋だったものが、
(恐竜?の)背骨の道になっているのは、これは雰囲気が出てて好きなアレンジだ。

そうそう、こういうアレンジを随所に効かせてくれると嬉しいんだよね。


ダンジョン自体は、魔剣士×2のパワーで軽々と攻略可能のようだ。

だが、体力が低い魔剣士、盾も装備していないので、
どうしてもダメージがでかくなってしまう。痛いなあ。

というわけで、イングズ=黒魔道士が、
本来なら●スリプルや●シェイドで足止めをすべきところだが…
今回は効かないので、どうしようもない。参ったなあ。

と思いきや、なんとなく使ってみた●ブラインが有効だった!
今まで殆ど使わなかった魔法だが、物理攻撃が痛い奴らには総じて効き、
足止めとして中々の効果を発揮した。


…正直なところは、魔剣士×3の方がよかったかも…ではあるけど。

しかし、それはデモンズメイル等を買う金が無いので無理だし、
同じジョブばっかりにするのは美しくないのでやめておこう。



さて、最深部、つちのきばルームまでサックリと到達。
ボス戦・ヘカトンケイル!



さて、このヘカトンケイルと言うボス、
マント+パンツ一丁の剣士なのだが、
なんか妙にカッコよさげである。

3Dにして天野画を良く表現した
(あるいはファミコン版だと造形がよくわからなかった)モンスターとしては、
これまで、

 ・ カーバンクル
 ・ アイファング
 ・ まどうしハイン
 ・ とうぞくグツコー
 ・ ゴールドナイト
 ・ ゴールドル
 ・ ガルーダ

などが居たが、
こいつもまた、非常に良く出来たポリゴン化を達成している。

貴様も、名を許された修羅か!


まあ、あっさり倒した。


てかこいつ、殴りしかやってこないのか?
いかに2回攻撃とは言え。

あー、でもそうだったような気がする。
きっと、長い長~~い『暗黒の洞窟』のラストで全滅!
なんてことにならないようにする為の、配慮なんだろうな。



そして「つちのきば」入手。

難所と思われた暗黒の洞窟も、とうとうクリアー!
お次は、ドーガの館…いよいよ物語も大詰めってことですな!

物語について、ちっとも書いてないけど!!




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