M・吉田のブログ

はじめてお越しの方は、左側「カテゴリー」の「おすすめ過去記事リンク集」などからどうぞ。

新春ゲームセンター紀行2021

2021-01-01 18:55:24 | ピュアでもない日々
ワシは和尚!



ワシも和尚!



和尚が二人で!



和尚がTWO!



…と、なるべくネイティブ発音を心がけてみましたが、
皆様あけましておめでとうございます。

さて、今年も元日からゲームセンターに行って参りました。


〜〜〜〜〜


狙うゲームは毎年恒例「クイズマジックアカデミー」。

いつぞは正月ガチ勢に占拠されていてプレイできませんでしたが、
今年はコロナ禍下ということもあってか誰もおらず閑古鳥状態。
こういうときこそ、経済活動をせねばなりませんね。



さぁ、今年もレッツプレイ・マジアカ!



毎年1プレイだけやるクイズマジックアカデミー。
毎プレイで誕生日を祝われるアロエ。
風物詩ですね……!(M・吉田のみ)


しかし、なにやら今年はプレイ料金が200円に値上がり。
オイオイオイ。
死ぬわアイツ

と思ったら、200円3プレイという微妙な料金設定に変更されてたようで。
いやいや、そんなに沢山プレイしたいわけではないのですのよ。
客単価を上げたいのはわかりますが、世知辛い世の中です。

ちなみに1位は3プレイ中1回も取れませんでした。
元日から初心者狩りやめてくだしあ!

なるほど、このお店にはいなかったけど、
正月ガチ勢はリモートワークしてたんですねぇ……



〜〜〜〜〜


さて、次のゲームは、
SEGAのファミコンならぬ、
SEGAのNESiCA(Aなんとか)に2020年?製のSTGを発見。



「ローリングガンナー」



どんなシステムのゲームか?と言われたら、

デザエモンKids!のバルカン装備的な攻撃方向指定
&ボタン押しっぱなしでケツイ的な集中攻撃
&怒首領蜂大往生のハイパーあり


と言えば、わかる人にはわかるかもしれない。
ちなみに横シューです。

3段階あるレベル設定から一番簡単な「カジュアルモード」を選択したところ、
しかしそれでも、なかなかに歯応えある出来栄え。

四方八方からの敵出現が忙しくて良い感じ。
狙い定めて撃ち込むという方向性をしっかり消化していますね!
ザコ戦もボス戦もおさえるところをおさえて作ってあります。


いいね!


唯一無二の超名作というわけではないけど、
新作アーケードSTGの枯渇が続くこの界隈には、
一服の清涼剤となる佳作といえるのではないでしょうか。

まあ上の難易度やってないから、そこはワカランのですが。



ちなみにプレイは6面ボスで死亡。
いや、結構進めたし、面白ポイントも体験できたね!

「カジュアルモード」というだけあって、歯応えはありつつも、
ある程度の腕の人なら終盤ステージまで進めさせてくれるようです。
ありがてぇ、ありがてぇ…。

やっぱりね、私は思うところとしては、
門前払いだけがシューティングじゃないと思うんですよ。
このくらい進ませてくださいよ。ええ。

弾幕ブームで一時息を吹き返したSTGも、
後の時代にはこういう間口の広さが必要だったんじゃないかな……
と、二度目か三度目の氷河期を迎えている今を見て、そう思う限りです。



その後、人のプレイを見てたら、
なにやらラスボスが石のような物体

いいのか!?
まぁ別にいいのか!?

そこんとこどうなんですか、トレジャーさん!

まあ著作権を主張されても困るシンプルデザインだけれども!



そんな楽しめたローリングガンナー、
なにやら既にswitchで売られてるっぽいですね→
これなら外出自粛中でも安心でございますね。


〜〜〜〜〜


ローリングガンナーのプレイ後は、
こちらも毎年恒例になりつつある「電車でGO!」をプレイ
……をしようと思ったら、今年は電GO正月ガチ勢がいらした。


どんな作品にも正月ガチ勢はいるんですねぇ……


遺憾ながら帰路へ。
仕方ないね(レ)。



〜〜〜〜〜



さてさて、そんな元日を過ごしたM・吉田でしたが、
皆様はどんな元日をお過ごしになりましたか!?

今年も一年、よろしくお願いします!


※昨年分のコメントはお返しのために現在確認中です。しばしお待ちください…
コメント

年末のご挨拶2020

2020-12-31 16:23:43 | ピュアでもない日々
旭川と言えば?


醬油ラーメン!


函館と言えば?


塩ラーメン!


札幌と言えば?


おおー、ミソか。



今年も年に1~2回のブログ更新の日がやってきました
M・吉田です。

今年もご挨拶に馳せ参じました!


チャンスがあればブログを書こう書こうと思いつつも、
なかなかに帰宅後のゲームと文筆の気力が沸き上がってこないところですからね。

考えてみれば、ブログを書き始めたのが2004年。
16年前ですよ、あなた様。

小学校に入って卒業して
中学校に入って卒業して
高校に入って卒業して
大学に入って卒業する期間
ですよ。

そりゃあトシもとるというか、
「今年の多忙は去年の多忙よりも多忙」という状態になってしまうわけですね。
仕方ないね。


そうはいっても、ぬるいゲーマーとしては生涯現役。
例年通り今年も、「今年よくやったゲーム」を語っていきましょう!




~今年よくやったゲーム2020~


1.スーパーマリオメーカー2


正月休み~5月頃まではマリオメーカーをどっぷりやっていた感じでしたね。
そう、いわゆるちょっとアレなコースを狙って遊ぶという
とても不健全なプレイを……!

まあ、ステージもちょこちょこ作っておりました。
週に1ステージは作る!と息巻いて最終アップデートを含む期間を存分に堪能していたわけですが…。
まあどんなステージがあるかは、昨年の記事を参照にて。


しかしながら、6月頃からつい直近に至るまで、
多忙に多忙を重ねる事態に陥り、ロクに新たなステージを作ることができなくなってきました。



2.deltarune (CHAPTER1)


昨年よくプレイした「アンダーテール」の次回作(?)というか関連作(?)というかな作品、
「デルタルーン」。

ユーモアあふれる世界は相変わらずですが、
衝撃的だった前作に比べると、そこまでインパクトはないかなー
…なんて思いつつゲームを進めていくと、
どんどん気になる展開になっていくのは流石ですね。


しかしながら、前作はMOTHER2などをはじめ様々なゲームを意識した造りはありつつも、
それらをプレイしていなくても問題の無い内容だったのに対して、
本作は、明らかに「Undertale」プレイ済ユーザーを意識した造り、という趣。

ブログには書いたけども、
Undertale未プレイユーザーにはオススメできない内容ではあります。
リンダキューブのCシナリオ的な意味で。

また、本作は「CHAPTER1」と注意書きをしていますとおり、
現段階では、「CHAPTER1」までしか制作されておらず、
「続く」みたいな感じ終わってしまっています。デススマイルズ2かよ
そんなわけで、全部公開されてからプレイするのもいいかもしれませんね。


現在はCHAPTER1で終わっていることもあってか、現在は無料配信ですね。
はやく続きを作ってくれ!と願いながら、CHAPTER2以降を待ちましょう。


バイオハザード2の体験版なんかのように、
体験版をプレイした人だけがひっかかるトラップとか作ってくれてもいいのよ。



3.LA-MuLANA


「ラムラーナ」。
たぶんあんまり知名度がないゲームのように思いますが、
友人の「ノーヒントでクリア出来たらすごい」という言葉を受け、はじめて見たゲームです。

いわくロマンシア的と聞いていて、
どれほどの激烈難易度かと思っていましたが、いやいや、なんとか少しずつ進んでいます。
なーに、数日~1週間くらい進まないことがあるってくらいですよ。(吐血)

とはいえ、もともとこのゲームは
攻略情報を見るのではなく、オフラインを主とした交流、ヒントの出しあいで進めていく
という昭和スタイルプレイが推奨されている(らしい(知らない))ようで、
この点は実に興味深いところです。

ゲームの面白さは、その取り巻く環境も含めて面白さだと思いますので、
……たとえば、誰ともしらずパーティーアタックをやりだしたFF2、
       いつの間にか広まるエスタークが仲間になるというガセネタ、
       水中呼吸のマテリアに、まさゆきの地図、等々……
そういう試みは良いなと思うところです。

まあ、取り巻く環境というには、若干プレイ人口が少ない気がしますが……!


なにはともあれ、
ゼルダの伝説(初代)や、スーパーメトロイドを思い出すような仕掛けの数々に、
ウィザードリィVの謎解きでさまよっていた時代を思い出し、
謎が解けたときの解放感に浸りながら進んでおります。

現在も試行錯誤を重ねながらプレイ中…!


まあ、謎も難しいですが、アクションがもっと難しいのが大問題なのですがね…。
20時間くらいプレイしているうち、4時間くらい魚のボスで止まってましたからね。
謎解きかアクションか、難しいのはどっちかだけにしてくだされ……。
やめてけれ……






さて、この辺が今年プレイしたゲームですね。

1周ENDな deltarune や、
やってて「20時間」なラムラーナが「よくやったゲーム」に挙がるあたり、
どれだけゲームしていないんだ、という状況が続いておりますが……。


しかしまあ、やりたいゲームはあるんですよねー。

たとえば買ったけど放置している「ゼルダ無双」。
放置の理由は、ゼルダBotWがもう少しでネタの大部分を忘れそうで再プレイできそうだから
ゼルダ本編、記憶を可能な限りなくしてもう一度1からやりたいんだ!

この時代に唐突に現れた、新規IPにしてゲームらしいゲーム、
令和のアクトレイザーとの呼び声もある「天穂のサクナヒメ」など。
これはけっこうピュアプレイ向きなんじゃない?


なんて、書けるかどうかわからずもフワフワとした感想をいだきつつ、
〆とさせていただきます。


読み返し等々を含めまして、
本年も当ブログをご愛顧いただき、ありがとうございました。

それでは、よいお年を!

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年末のご挨拶2019

2019-12-31 19:29:57 | ピュアでもない日々
(前略)

おおー、ミソか。



お久しぶりです。
M・吉田です。

今年もご挨拶だけしに参りました!

多忙、というのもあるのですが、
どちらかというと気力不足が原因であまりゲームをしていませんが、
それでも今年も幾つか目を見張るものはありました。

というわけで今年も、「今年よくやったゲーム」を語っていきましょう!




~今年よくやったゲーム2020~


1.ゼルダの伝説 夢を見る島(Switch版)


ゲームボーイ版のリメイク版ですね。

予備知識が「アイテムを盗んだら名前がドロボーになる」という状態でプレイ。
実にシンプルにまとまった良作、といった感じでしたね。

「ジャンプができる『神々のトライフォース』」として、
ゼルダとしてはちょっと珍しい操作感を楽しむゲームとも言えるでしょう。

ただ、元がゲームボーイだからか、
ちょっと世界が狭く感じますね。そこは少し残念。

あとはリメイクだからなのか(?)どうかはわかりませんが、
謎に悩むことが無かったというか、サクサクと進み過ぎてしまった感じがあります。
ヒントが出過ぎだったのかな?これも時代なのか…。

そういった若干の不満点を除いては、
総じて実によくできた佳作!でしたね。


感覚としては少し「神々のトライフォース2」に近いものがあるかも。
夢島も神トラ2も面白いので、どちらかしかやったことない人は、両方やろう!



2.スーパーマリオメーカー2


今でも延々とやり続ける呪われたゲームです。
ふっと気が付くと3時間は経過している時間泥棒。
2015年の再来…恐るべし…

だいたいこんな感じのコースを作っております。

5G5-BXQ-JCG
3RG-VYX-VHG


その他「みんなでバトル」系のコースも作っていますが、
実際にどう遊ばれているか確認できないのがもどかしいところです。
この辺、なんとかなりませんかね、任天堂さん…。



作る方ではなく、遊ぶ方の楽しみ方としては、
「最新のコース」を検索して、一番乗りでクリアする、
という遊びがマイブームとなっています。

この際、ちょっとアレなコースを選ぶのがポイントで、
あまりプレイされないであろう=ついでにタイムアタックTOPも狙う、というのが
この遊び方のもう一つの肝…

正直、生産性が皆無なのですが、やりだすと止まらない…
そして「普通に優秀なコースだけでは満足できない」という呪いにもかかるという
恐るべき遊び方となります…。




3.Undertale


なぜ本作でピュアプレイ日記を書かなかったのか後悔する作品です。
今年、最も衝撃を受けたゲームと言ってもよいですね。

(演出的な意味で)こういうゲームを作りたかったなあ…と思い返した作品です。


今や有名作になりつつある本作ではありますが、
完全な初見プレイに、本当に価値がある作品になっているため、
是非とも外部からの情報はシャットアウトして、プレイするのがオススメです!


本作で惜しく思ったのは、終盤で○○の意味を教えられる場面では、
最初から○○ごとの感想を言って欲しかったな、と思います。
その方が衝撃度が増したかも。

また、ストーリー分岐のあるゲームではありますが、
えーと、そうですね……あれ、私はクリアするのに3日かかりました


本作はストーリー自体は短いゲームで、
それこそ何周もできるため、軽い気持ちでプレイできますので、
ちょっとやってみよう…という人にもお薦めしやすい作品ですね!


※なお、本作をご存知の方でコメントいただける場合は
 未プレイの方向けに空気を読んでいただけるよう、お願いいたします。






さて、このあたりで締めとさせていただきたいと思います。

読み返し等々を含めまして、
本年も当ブログをご愛顧いただき、ありがとうございました。

それでは、よいお年を!
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新春ゲームセンター紀行2019

2019-01-01 21:36:11 | ピュアでもない日々
ワシは和尚!

ワシも和尚!

和尚が二人で!













あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

さて、M・吉田は、元日は駅前のゲームセンターに
クイズマジックアカデミーをやりにいく、
ということを毎年やっております。

毎年1回e-amuカードを使わずにプレイし、
毎年バージョンアップされる内容を楽しみ、
毎年アロエの誕生日を紹介されるという恒例行事。

が、残念ながら今年は正月ガチ勢がマジアカ筐体を占拠していたので、
今年はプレイできませんでした。


残念!


まあ、昨年は新作マジアカが
リリースされていないようだったので、
よしとしましょう…。


仕方なしに、
久々に「電車でGO!」をプレイすることに。
あ、2017年に出た新バージョンの方ですね。

ご存知ない方のために、
ゲームのガイド役である鉄ちゃんの近影をこちらに。


鉄ちゃん

鉄ちゃん……
いや、これはむしろ鉄さん……


これもうちょっとモデリングなんとかならんかったもんですかね。



背景の進化と思わず見比べてしまいますね…。

さて、久しぶりのプレイなので、
遊び方を忘れてはいないか少し不安なところ。
さて、これっていつ以来のプレイだったかな?

前回の「最終ログイン時間」は、っと……


前回ログイン時間=2018-01-01 15:31:42


2018年1月1日。


一年前じゃねーか!

そして、ログインと同時に
店内TOP100」の称号を獲得。


えええええええええ。

……これってつまり、100人やってないとかそういう。


まあ、この新しい電GOはね、
2区間で300円というゴッド価格設定ゆえ
手を出しづらいのでしょうけども……!
GOは神。

とはいえ、ですよ。
新春キャンペーン!ってなことで
3000円単位でお金を溶かす方もいるであろう元日の今日この頃、
むしろ良心的価格なのでは…?(錯覚)



そんな元日を過ごしたM・吉田でしたが、
皆様はどんな元日をお過ごしになりましたか!?

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年末のご挨拶2018

2018-12-31 19:14:46 | ピュアでもない日々
ラーメン食べたいなあ。

塩?醤油?

なんだかそういう気分じゃないんだよなあ。

じゃあ北海道風にしようか。

おおー、ミソか。



お久しぶりです。
M・吉田です。

ご挨拶に参りました、というか、
ご挨拶だけしに参りました。

年末ということで「今年よくやったゲーム」を書き連ねていきたいと思いますが、
実際のところ、今年はほとんど家庭用ゲームをやっていないんですよねー。

数少ない、よくやった、と言えるゲームと言えば、
「ファイアーエムブレム エコーズ」ですかねえ。
これ、発売から1年遅れでプレイしました。

原作(ファイアーエムブレム外伝)の既プレイ勢ですが、
世には否定的な意見もあるようですが、私はこれ、好きですねー。
全体的にテンポがとても良くなっているのをはじめとして…。


ファミコン版では無個性だったり、
セリフはあっても薄味過ぎて印象に残らなかったユニットたちに、
"個性"が与えられたところが良いなあと思うんですよ。

特にレオはどうしてそうなってしまったのか。という。

個人的にはこれを快く受け入れられましたが、少し不思議に思ったこともありますね。
作品のアレンジとして、無個性なキャラクターに個性がつけられたことを、
場合によっては良く思わないケースもあるのかなーとも思います。

たとえばDS版FF3では、過去にピュアプレイをしてみたものの、
あっちはあっちで「無個性の方が良かった」と思ってもいたり。
個性の追加に対する評価がエコーズとは真逆なんですよねー。

この差はどこで生まれたんでしょうねえ。
FF3は、もともと自分で名前を付けていたゲームだからなのかな?

エムブレムとFFに限らず、
この辺をうまくコントロールできれば、
ゲームは面白くなっていくのかなと思います。

ともあれ、こういったキャラクター性の変更というのは、
ファミコンの「暗黒竜と光の剣」からスーファミの「紋章の謎」への変化を
良く見習った改善だと思うわけなんですね。


もちろん、ゲームとしては、よろしくない点もありますけどね。
なぜ、魔女のどこにでもワープ→そのまま移動して攻撃、を残してしまったのか、とか。
そりゃあクレーべ死ぬだろ、とか。

魔女ワープをやられてしまうと
「敵が最善の戦略をとればこちらのユニットを撃破できるのに、
 敵が舐めプ/手加減してくれているからこちらは勝てる」
ということとイコールに思えてしまうので、ちょっと冷めてしまうんですよね…。

もうちょっと

 ・ワープするための制約が明白になっている(何らかの準備行動が必要とか)
 ・ワープ範囲に制限がある(敵ユニットの隣、かつ、その後に攻撃はできても移動できないとか)
 ・ワープ自体を廃止(「紋章」におけるシューターの変更のような大幅変更を行うとか)

というようなアレンジが欲しかったなあ、と思うところです。
追加サブイベント(?)とか、そんなのはどうでもいいからさあ…。


ついでに、よろしくない(?)アレンジとしては、
メインシナリオに「貴族」だの「平民」だのという言葉が溢れる感じでしたが、
より大きな目的が明白になるにつれ結局は別にどうでもよくなったのは、
なんとも毒にも薬にもならない…というか、なぜアレンジしたのか謎な部分ですね…。
これって、そういうのが好きな中高生向きの変更ということでしょうかね…?


そんなわけで本作を総括しますと、
やりそびれているなら、やってみてOK!という作品なのかと思います。

本作は既存作品のリメイク版ですが、
エムブレムに限らず、リメイクは過去も、今後も、
数多く生まれていくものなのだと思います。

リメイクに際するアレンジには良い点も悪い点もあるものかと思いますが、
本作のように「リスクをとって思い切ったアレンジを実行」するのは良いことだと思います。
もちろん失敗する可能性もありますけど○○の実写化!に比べれば失敗は僅かでしょう!

それに、リメイクといいつつノーアレンジだったらばそれって別にリメイクする必要ないよね?って話ですからね。
(最新の技術で描きなおす、という目的は果たせるかもしれませんが。)




さて、ほぼほぼファイアーエムブレム話ばかりな年の瀬になってしまいましたが、
このあたりで締めとさせていただきたいと思います。

読み返し等々を含めまして、
本年も当ブログをご愛顧いただき、ありがとうございました。

よいお年を!
コメント

年末のご挨拶2017

2017-12-31 21:38:18 | ピュアでもない日々
うー、寒い寒い…何かあったかいの飲むか…自販機で何か買ってきてよ。

コーヒーか紅茶かお茶か、どれがいいです?

うーん、どれもピンとこないなあ……

じゃあ、これはどうでしょう?

おおー、ミソか。



そんなわけで、皆様、お久しぶりです。
M・吉田です。

毎年これしかやってない恒例の「今年よくやったゲーム」を書き連ねていきたいと思います!



1. ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド(Switch)

今年のゲームはこれ!と言っても過言ではないでしょう。

凄まじい「冒険してる感」
そして「進め方自由、攻略方法自由」
更にそれが「人を殺すとか無い安心感」

もう、進め方はほんとに自由で、
最初の1週間は殆どの時間を壁登りに費やしていたと思います。

ノー情報で進めたため、3月に開始したものの、
クリアしたのは6月でした…
そして思うところは、なぜこれをピュアプレイしなかったのか。


2. 弾銃フィーバロン(PS4)

時たまこのブログに登場する「フィーバロン」という単語。
1998年の登場以来、移植を心待ちにしていたシューティングゲームですが、
まさかのPS4移植!

「バトルガレッガ」の移植も行ったM2による移植で、
実に満足度の高い移植。
皆もDLしよう!

このM2というメーカー、最近姿をあらわした要注目メーカーであり、
STGをこだわりにこだわった移植を続けております。
フィーバロン、ガレッガの他のラインナップには、
「魔法大作戦」「ケツイ(予定)」などがあり、
通好みのチョイスも高ポイントです。


3. スーパーマリオ オデッセイ(Switch)

「ゼルダ」がリアル(?)系の冒険をするなら、
「マリオ」はスーパーマン的な冒険!そんな感じです。
ゼルダの方がやり続けさせる力はあると思いますが、
マリオは誰にでも好まれそうなタイプです。

全編が新しい世界と新しいアクション、そしてユーモアにあふれています。
少なくともクリアまでは、パラメータに楽しさ全振りした作品を充分過ぎるほど堪能できるでしょう。

少なくともクリアまでは、と言うのは、
クリアはしたものの、まだ先を知らないからです(小声)(進行遅)

そういえば、マリオの出世作となる
「スーパーマリオブラザーズ」から比べて、
もう20年以上前からですが、タイトルから「ブラザーズ」の文字が消えてますよね、
っていうか、ルイージ臭は完全に消えてますよね。
永遠の二番手よ、永遠に…




さて、そんなわけで、個人的には、
今年は家庭用ゲームに久々に活力を感じることができました。
来年もこの調子で良作をガンガン出して欲しいところです。

本ブログは、全然更新できてなくて申し訳ないところですが、
読み返しなどを含めて……今年もご愛顧ありがとうございました!!

それでは、よいお年を!
コメント (4)

年末のご挨拶2016

2016-12-31 19:26:57 | ピュアでもない日々
おお~味噌か。(ネタ切れ)

2016年は堂々の記事なしでした…!
とりあえずの生存報告です!

最近ようやく「ミニファミコン」?「ファミコンミニ」?を手に入れたので
(まだプレイしていませんが)それについて徐々に書いていけるかなと。

こんなブログですが
今年も訪れていただきありがとうございました。

来年こそ記事がかけるよう…
皆様、良いお年を!

コメント (5)

年末のご挨拶2015

2015-12-31 22:46:09 | ピュアでもない日々
今年は赤かな?

今年は白でしょう。

なになに、紅白?
いやー、今年はμ'sが出てるし紅組で決まりでしょ!

いやいや、今日のお吸物の話だよ。

おお~、ミソか。


お疲れ様です。
M・吉田です。

流行に乗って無理やりμ'sとか名前を出してみましたが、、
ラブライブ!知らないんだよなぁ…。

というわけで年末のご挨拶でございます。
今年も当ブログに足を運んでくださりまして、
ありがとうございました!

……うわあ、今年はクリスマスと大晦日しか更新してないですね。
なんだこれは、たまげたなあ……。

ブログも11年目に突入しつつも
更新停滞ムードという体たらくですが、
どっこいなんとか生きています。

さて、そんな当方ですが、
毎年恒例としまして、今年やったゲーム!というものを羅列していきたいと思います。





○大逆転裁判

逆転裁判シリーズ、待望の新作!
と鳴り物入りで登場した本作だったわけですが…

まあ、言いたいことはたくさんあるゲームですが、
それは他の場所でも散々いわれているから良しとしましょう。ええ。

個人的には、自分の有利な判決のために色々しでかしてしまったけど、
それでもメグンダルが無罪だったら燃える逆転展開になったんじゃないかなあと思うんですが、
そのへん、どうでしょう。



○逆転裁判123 成歩堂セレクション

いわゆるひとつの、過去作品の移植版です。
逆転裁判1~3を再度プレイした!ということですね。

まあ、過去にやった作品なので面白さはわかっているのですが、
このゲームの初代「1」には、DS版リメイクで初登場した新ストーリー…
逆裁5にも登場した「宝月 茜」がヒロインとして展開される、第4話の後の話が追加されています。

DS版はやったことがなかったので、
初めてこの話をプレイしたのですが……この話がまた超秀逸!
ストーリー、裁判内容ともにシリーズ屈指の出来映えです。

未プレイの人は、やって損はないよ!
今はスマホ版もあるからね!

弁当屋「ゲロまみれのおキョウ」に代表されるような
当時のタクシュー(製作者)らしいキャラのネーミングと設定もニヤリとさせてくれます。



○スプラトゥーン

これはもう……多くを語ることはないですね。
ゲームデザインが神懸かっていると言うべきかどうか。
実質、WiiUはこれ専用機となっている方も多いでしょう。

まあ、実のところ、私はそこまでやり込んだわけではないのですが…
理由は次のゲームのせいです。



○スーパーマリオメーカー

スーパーマリオの面が作れる。
マリオ1だけじゃなくて、マリオ3も、マリオワールドも!
ファミっ子なら誰もが思い焦がれたゲームですよ!これは!

何時間もかけてステージを作り、
いざやってみたらあまり面白くなくて何時間もかけて直し、
ということを何ステージも繰り返し……と。

とてつもない時間泥棒ゲームです。休日を何日もつぶしております。
コントローラー付属の画面だけで遊べるので、
堕落プレイにも最適なのも時間泥棒っぷりの加速要因です。


原作と完全に同じ仕様、というわけではないですが、
十分すぎるほど満足が出来ていますよ!

他の方が作ったステージもまた、
よくもこんなアイデアを!と唸らせてくれるものも見られ、
ロードランナー、エキサイトバイク、エッガーランドなどといった時代から
コンストラクションゲームが好きだった人間にはたまらない作品となっています。

ま、人の欲望は尽きないものですから、
あれも実装してくれ、これも実装してくれと要望は尽きないところです。

具体的には、マリオ3仕様の氷ブロックとか、坂とか、
マリオワールドの斜め土管の人間砲台とか、十字キーで操作できるコインとか、
陸上ステージでの水中エリアとか欲しい…欲しくない?

期待してますよ、任天堂スタッフ!




今年やったゲームは…家庭用では以上です!

なお、アーケードでは古めのシューティングを中心に
ちょろちょろとプレイをしています。


最近はコナミやらなんやらの状況が怪しかったり、
ソシャゲで金を稼げりゃそれでいいみたいな風潮が生まれたり、
これまで愛してきたゲームと言うものについて、好ましい状況ばかりとはいえません。

クリエイターはもとより、ゲームメーカーの皆様方は
今一度、数ある業種の中からゲームメーカーを選び、作り続けたという
その矜持を、是非とも見せていただきたく思うところです。

いつまでも面白いゲームを生み出し続けて欲しい!
そう願うばかりです。


今年も一年、
当ブログに足を運んでくださりまして、
ありがとうございました!


それでは、来年も当ブログをよろしくお願いいたします。
よいお年を。


コメント (3)

クリスマスは苦しみます!?の巻2015

2015-12-24 23:59:59 | ピュアでもない日々
クリスマスは苦しみます!?の巻


メリークリスマス!
M・吉田です。


クリスマスイヴな頃合ですが、
東京は高田馬場にありますゲームセンター「ミカド」では
アーケード版ときめきメモリアル大会があるそうで。

ご存じない方も、実物見たことない方もいらっしゃるかもしれませんが、
センサーに指を置いてプレイヤーの心拍数を測りながらプレイする、
いわゆる「ときメモの指突っ込むヤツ」です。


ときめきメモリアル ~教えてyour heart~ クリスマススペシャル 男祭り2015
イヴを過ぎてもタイムシフト試聴が可能です!
やったね!!



…と、ここまで去年のコピペ&流用なわけですが、
あまりにもブログを放置しすぎている昨今でして、
PCでご覧の方は同じページ内に去年のクリスマス記事があることでしょう。


さて、そんな昨今、私はと言えば何をしているのかというと、
マリオメーカーをやっています。


とりあえず、コースID

0B59-0000-00BA-4C0A

みたいなコースを作っているので、
興味があって、しかもWiiUを持っている方は是非やってみてくださいね!

できれば作者を登録していただき、
他のコースも遊んでいただければと。


それでは。





【追記】
いつの間にか未返信コメントたくさんいただいてる…!
順次お返しします!


コメント

今年もありがとうございました@2014

2014-12-31 23:47:33 | ピュアでもない日々
おお~、ミソか。


でお馴染みの書き出しの12月31日です。


…毎年毎年、そんなにミソネタがあるわけないだろ!いい加減にしろ!(逆ギレ)




なーんてキレ芸を演出した書き出しは正直どうかと思うM・吉田です。
こんばんは。


年末のご挨拶でございます。
今年も当ブログに足を運んでくださりまして、
ありがとうございました。

本当はそれよりも早くコメントを返さないといけないんですが…
去年もそんなことを言っていた気がしますが…



さてさて、この時期になると「今年よくやったゲーム」を書き連ねてきましたが、
なんだか今年のことだったか去年のことだったか記憶が曖昧になってまして、
これもGFをジャンクションし続けた副作用なのか……。

「弾銃フィーバロン」をクリアしたのは今年だったか去年だったか…
「ダライアス外伝」をクリアしたのは今年だったか去年だったか…
曖昧な記憶でございます。


そんな中でもはっきり覚えている今年のゲームはこちら。




○マリオカート8

定番中の定番、マリオカートでございます。
はい、これだけのためにWiiUを買ってしまいました。
ブログに書いてないけどね!

このゲーム、面白いは面白いんですが、
イマイチ、ウリであるところの「重力反転」みたいな効果を実感できないのが残念。

もっと自分が正面を走っている中、頭上をルイージが逆走してる!とか、
ジャンプして天井に貼り付いてショートカット!とか、
そういうダイナミックなスタイルにしても良かったんじゃないかなあと。

まあ、そうは言えども面白さは折り紙つき。
買ってしばらくの間は、通信対戦をバリバリ楽しんだよ!



“しばらくの間”



そう、今はやっていないのです。

なぜなら対戦相手が強くなりすぎて勝てないから……!

勝てなさ過ぎて飽きるという、お前初心者かよ!というパターンです、はい。

なんか新コースとか解放されたみたいだし、久々に起動してみようかなあ…。


WiiUのソフトはたぶん、Splatoonまでお預けかも知れない。
バーチャルコンソールはやるけど。



○みんなのリズム天国

これは数年前の誕生日プレゼントで貰って、今年開封したゲームです。
積みゲーじゃなくなったよ!やったね吉田ちゃん!

いわゆる一つの「レスラー会見」が有名なこのゲームですが。


なんというか、それ以外のゲームも
「センスの塊」のようなゲームです。

正直なところ、普通のリズム天国はまあまあ良し、
リズム天国ゴールドは……うーん微妙……という個人的評価だったのですが、
これは触感がとてもいいですね!





確実に2014年にやった!
と言えるゲームはこんなところでしょうか。

どうも家庭用ゲームよりも、アーケードゲームに目がいきがちな昨今です。
ゲームセンターの数も少なくなっているというのに…!



そんなわけで、あまり記事には出来ていませんが、
ぼちぼちとゲームに触れてはおります。

2015年こそはブログ更新頻度アップを目論んで、
ネタを用意していきたい所存でございます。


今年も一年、
当ブログに足を運んでくださりまして、
ありがとうございました。


それでは、来年も当ブログをよろしくお願いいたします。
よいお年を。


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