M・吉田のブログ

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バナナ~無間地獄~

2006-07-31 00:06:08 | ピュアでもない日々
皆さんはバナナというパズルゲームをご存知でしょうか。
M・吉田はつい先日プレイしたのですが。

1986年…
ファミコン初期、ディスクシステム誕生年。
ファミコン世代にとっては、最も印象深い時代。

ゼルダの伝説、ドラゴンクエスト、グラディウス、ツインビー、アトランチスの謎、影の伝説、
魔界村、がんばれゴエモン、メトロイド、スーパーチャイニーズ、東海道五十三次、
神龍の謎、ドラえもん、忍者ハットリくん、うる星やつら、グーニーズ、高橋名人の冒険島、
スターソルジャー、ザナック、スパイvsスパイ、マイティボンジャック、キングスナイト、
ソロモンの鍵、バベルの塔、ワルキューレの伝説、アルカノイド、コンボイの謎、
迷宮組曲、スーパーマリオ2、ソンソン、スーパーモンキー大冒険、
ハイドライドスペシャル、メトロクロス、水晶の龍、アルカノイド、たけしの挑戦状…。

まさに群雄割拠と言えるこの時代、
何気なく生み出されたパズルゲーム、それが「バナナ」なのです。



ステージは、たいていブロックで埋め尽くされており、
岩を避けながら掘り進むことで、進んでいきます。
岩やブロックを掘り進むイメージは、大体ディグダグに似ていますね。

ブロックを掘り進みながら、画面内にある 「食べ物」 を全部回収し、
仲間になる女の子を救出し、そして、ゴールに入る。
イメージとしては、ロードランナーが近いですかね。

これが、このゲームの流れです。

チープながらファンシーな(?)BGMをバックに、ステージを解いていく、
いかにもファミコンチックな、ファミコンパズルな、
そんな雰囲気のゲームですよね。


ですがまあ、このゲーム、
恐るべき狂気の難易度を誇るゲームなのです…!



ま、話をちょっと変えまして…。

あなたは「バナナ」というゲーム名を聞いて、
主人公はどんなキャラだと思うでしょうか?


サル?

ゴリラ?

普通はそう思いますよね。



しかしながら、なぜか主人公はモグラ。


「バナナ」という名前からはとても連想できません。



じゃあバナナは何?
バナナを集めるゲームとか、
バナナを取るのが目的のゲームとか、そういうもの?

と疑問に思います。
いや、M・吉田もそう思いましたが。
これがまた違うわけで、



バナナは単にゲームに登場する食べ物のひとつです。



いや、撤回。
単に、というのは語弊がありますね。
バナナを取ると…

・ 爆弾
・ ハシゴ
・ ロープ
・ 岩

という道具が、ランダムで1個手に入ります。
これは、パズルが解けないときに、画面上に上記の道具を追加して、
無理矢理ステージをクリアするという用途に使われます。

なるほど、これは重要なアイテムですね!
ゲームのタイトルにするものかどうかは、別として。


さて、賢明な読者の皆様なら お気づきとは思いますが、
なんでバナナを取ると爆弾が増えるのか。という疑問は当然発生しますよね。
ええ、疑問ですよね。
まさに疑問です。

なぜ、バナナを取ると爆弾が増えるのか!?


しかし、それは世の中にはわからないことの方が多いってもんです。
バナナを取ったら岩が増えたからって、文句は言わないようにしましょう。

魔界塔士SaGaでは、岩だって立派な武器になります。
シャドウゲイトでは、プーロの呪文を使えばロープが伸びます。
ゼルダの伝説では、「爆弾をもっと持ちたいじゃろう」と危険な勧誘をされます。

そう、
頭で考えるんじゃない、心で感じるんだ!



ともあれ、道具がなくてもクリアできる(と思う)ので、
バナナは、必須となるファクターではなく、ピンチの時のヘルプ用という位置づけですけどね。
いやまあ、回収しなくちゃクリアできないので、その意味では必須ですが。



さて、道具で「岩」があると言いましたが、
ゲームを説明するときにも「岩」が有ると言いましたとおり、
「岩」はパズルを構成する重要なファクターとなっております。

このゲームは、主人公のモグラ君を操作して、岩の下を掘り進み、岩を落とすことで、
進路を確保したり、足場を作ったりして、先に進むわけです。

ディグダグのように…とは言いましたが、幸いなことに、
モグラ君は、岩が上から降ってきても潰されません。頑丈ですね。

モグラ君の上に岩が乗っている状態から、右に動くか左に動くか、はたまた下に掘り進むか、
これがパズルを解く上で重要なファクターとなったりします。
(モグラ君が動くと、モグラ君は普通に移動できるが、
 岩はさっきまでモグラ君がいた位置に落下する。)

ヘタに動くと、岩が落ちて進路/退路が断たれてしまうため、
落下後の状態をいかにイメージできるかが、このゲームのキモとなるわけですが。



と、ここまでなら、普通にパズルのルールを考え付くところですが、
ここに「バナナ」というゲームのマジックがあります。

それは救出するべき「女の子」の存在。
ちなみに、女の子は、モグラじゃなくて、人間です。


女の子は、救出をすると、モグラ君の後をついてくるわけなんですが…。



なんと、女の子が落ちてくる岩を支えてくれます。



驚くべきパワーです。
この、女の子が岩を支えてくれてる隙に「食べ物」を回収、というのはパズルを解く常套手段であり、
女の子の重要性を高めてくれてます。

さらにこの女の子、モグラ君の後をついてくる、と書きましたが、
モグラ君が、崖から落下すると、モグラ君の上に飛び降りてきます。
いい根性してます。


さらには、主人公のモグラ君、
ある一定の条件を満たすと、スーパーモグラ君状態に変身します。
BGMは派手派手になり、モグラ君の全身もケバケバしくフラッシュし続けます。


これはいったい、どんな効果があるのか!?


岩が掘れるようになるのか!?
ジャンプができるようになるのか!?
しかし、そう思って操作しても、まったく効果は不明。いったいどうなるんだ!?

仕方ないから、スーパーモグラ君状態のまま普通にゲームを進め、
女の子を救出~としていたら、
なんと子供を作りました。


バイナリィランドもビックリ!
って、もしやスーパー化した効果がそれなのかァーッ!?
それなのかァーッ!?!?

モグラと人間で子供が作れるのか!?
いや、それ以前に倫理規定とか大丈夫なのかッ!?
任天チェックOKだったのかァーッ!?

まあまて落ち着けM・吉田よ。
まずはこの子供をよく観察しようじゃないか、ええ。

さて、この子供、いったい どんな役割のキャラかと思ったら、
なんと子供も岩を支えてくれます。
すげえ。

つーか、お前生まれたてじゃないのかよッ!?

い、いやまあ生まれたての悟空が 戦闘力10であったのに対し、
ライフルを持った地球人のおっさんが戦闘力5だったので、
きっと宇宙一の戦闘民族だったのかもと考えれば…云々。

ともあれ、この子供を使うと、
バナナで入手できる道具と同様、パズルが解けないときの手助けとなります。
「バナナ」というゲームは、パズルが解けないときの逃げ道も用意されているわけですね。



まあ、逃げ道が用意されているからって、決して簡単なワケではないのがこの「バナナ」。
冒頭で言ったとおり、異常なまでに狂気にひた走った難易度をしているのです…!

その難易度の一端を担っているのが、
以下のようなことなんですが。

↓のようなMAPがあった場合、あなたはどうやってクリアしますか?


○=主人公 □=ブロック(上or横から掘れる) #=ハシゴ ▲=回収すべき食べ物 扉=ゴール


   ○          ▲
  ▲#□□□□□□□□□□# 扉
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





おそらく、半数以上の方が、左の▲を回収して、
#のハシゴを登り、右の▲を回収して、扉(ゴール)に行く、と答えるかと思います。
というか、M・吉田もそうします。



しかし、そう答えたアナタは負けだ。



あなたは「バナナ」の罠に嵌まっているッ…!




なんと驚くべきことに、ロードランナーばりに登場するこの #(ハシゴ)、
ハシゴが存在するY軸までしか登ることができないのです!

つまり…

この状態から…     このように上がることは出来ない!(1段下はOK)

     ▲    →  ○ ▲
   #□□       #□□
  ○#□□       #□□
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


ロードランナーのシステムに慣れた、
いや、ロードランナーをやっていなくとも!
これはユーザに対する「心理的トラップ」なのです…!


まあ、慣れればいいわけなんですが、
この、『ハシゴは踏み台にはなるが、ハシゴの上側には移動できない』というシステムは、
「バナナ」独特のシステムであると同時に、難易度の急上昇要因であることは間違いないわけです。

すなわち、一度下に降りたら、ハシゴが存在するY軸より上には戻ることができない
ということは、


「なぜスタート地点がここから始まるのか」
「なぜ一見、線対称なのに、よく見るとこのハシゴが長いのか」


などということを考えねばならず、
これこそが、「バナナ」不変のルールにして、
異常な難易度を誇る一因となっているわけです…!

というか、そのせいで、
パズルを解くには、そういった洞察力が必要となり、
一挙動でも間違えたら詰みになることはザラです。
恐ろしい…!


ついでに、こんなステージがあった場合、


○=主人公 □=ブロック(上or横から掘れる) #=ハシゴ ▲=回収すべき食べ物 扉=ゴール

   ○          
   #□□□#
   #▲▲▲#
   #▲▲▲#
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


上記のようなステージだと、先ほどのルールで言うなれば、
全部回収することが不可能のように見えますが…。

実は「▲の上には乗ることが出来る」という、これまた独特のルールがあります。

これまた心理的トラップです。


これは、「足場が増える」なんて、決して短絡的に考えてよいものではなく、

「足場はいつまで利用するのか」
「まわりの足場がなくなった後にこの足場を回収できるのか」
「いつ崩してよいのか」

と言った、頭を悩ませる新たな要因となり、
難易度上昇に一役買っているわけです。

難しいッ…!

ファンシーな(?)BGMが、地獄からの呻き声に聞こえるほど、
嫌な難易度ッ……!!!!




と、これまで述べたとおり、ツッコミどころの多いゲームですが…
実は、なかなかどうして、侮れない部分があります。

このゲームの特筆すべき点は、
ファミコンパズルにありがちな「アクションを要する場面」が皆無なのです。

ポーズをかけずに、悩みたいだけ悩める。
ロードランナーの「ロボット」や、「時間差」に該当するものさえない、
一切のアクションが皆無というゲームシステム。

そう、これは、「不思議のダンジョン」シリーズのごとく、
こちらが1挙動したら、画面内のオブジェクトも1挙動(岩が落ちるとかのみだけど)するという、
アクション一切なしの、純然たるオリジナルパズルゲームなんですね。


こういった点で、ルールを理解し、解いてゆくと感嘆するものであり、
ツッコミどころが多くとも、侮れないゲームではあります。



とはいえ、プログラムが残念な出来のために、
ゲームのテンポが非常に「もっさり」しているんですよね。

岩が落ちるときとか、岩が2個3個と連なっていても、1個ずつ落ちてくるとか。
非常に残念なプログラミングです。

さらに言うと、先ほども言ったとおり、
難易度は異常なまでの高騰ぶりとなっていて、
全100面以上あるわけですが、その序盤も序盤である、
4面をノーミスでクリアしたら賞賛に値する難易度なんですね。

ですから、微妙なキャラクターデザインとあいまって、
さらにプレイヤーを限定することは必至です。

アイデアやルールは良かったんですが、
完成度、洗練度が不足…それがこの「バナナ」の印象でしょうか。



逆にいうなれば、

 ・ もっと簡単なステージを増やす
 ・ テンポが良くなるようにプログラムを修正する

ということをすれば、良いパズルゲームになると思うんですけどねえ。
もし「バナナDS」とか出たら、値段次第で買ってもいいかも。
(パズル好きなので)




まあ、確実に、一つ言えることは…

当時、買わなくて良かったッ…!





Wiiが出たら、
気が向いたら体験してみてください。
この地獄を。




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ドラクエ2ピュアプレイ日記ご案内

2006-07-30 23:59:59 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
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ドラクエ2ピュアプレイ日記 26日目~まとめ

2006-07-29 10:15:54 | ドラクエ2ピュアプレイ日記

ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
ページ下「次の記事へ」リンクで、どんどん続きを読めます。

更新タイミングの都合上、昨日、一昨日の日記をご覧になっていない方は、
こちらからどうぞ。

7/27 ピュアプレイ日記 24日目~ハーゴンの城
7/28 ピュアプレイ日記 25日目~前編(ハーゴンの城)


~~~~~


かくして。
シドーを倒し、感動のエンディング。
平和になった各地を巡り、そしてローレシアに帰る…。



こうして ふたたび
  へいわが おとずれたのでした!



BGMとともに、このメッセージが表示されたとき、
思わずちょっと涙が出た。
ああ、感動してる俺…!

こんな単純なメッセージでも、感動できるものなんですね…。

そして、流れるBGM「この道わが旅」。
まさに苦戦したからこそ、大冒険だったからこそ、
この曲に味わいを感じられるのかも知れません。



~~~~~


というわけで、もょもとに頼らずに、
10数年越しに、とうとうドラゴンクエスト2をクリアー。

やってしまいましたね…。
ええ、やってしまいました。
感無量です。


今回のプレイで、色々と語りたい部分はたくさんありますが、
まず、何を一番最初に語っておきたいかと言いますと…


本ピュアプレイでは、
一度も全滅しませんでした!!


あのドラクエ2で無全滅!
これは純粋に嬉しい!

もちろん全滅を想定していないわけではなく、
運も味方をしていた(特に終盤戦)わけですが、
いやはや、なんとも…できるものなんですね!これを。



~今回のプレイで一貫したこと~

今回のピュアプレイをご覧いただき…これまでのパラメータ公開や、
「ふっかつのじゅもん」を入力してくれた方であれば、お気づきかも知れないですが…
本ピュアプレイでは、結局最後まで

・ 「いなずまのけん」無し
・ 「みずのはごろも」無し
・ 「せかいじゅのは」無し
・ 「いかづちのつえ」無し
・ 「ガイアのよろい」無し
・ 「いのりのゆびわ」無し
・ 「ちからのたて」の特殊効果 不使用

ということを貫いてきました。実は。

というのも、これらのアイテムは
普通にプレイしていたら見つからない可能性が大いにあるからでして、
それを踏まえた場合、このゲームはクリアできるのか?ということも意識していましたので。


それぞれ、1個ずつ説明していきますね。

まず、「いのりのゆびわ」。
…いや、これは説明不要でしょうか。


次に「みずのはごろも」。
これは、情報がたくさんあるので見つかるかも知れません。

ですが、ドラゴンの角で「しらべる」ことについて、ドラゴンの角が2本あることと、
何も無いところを「しらべる」し続けることに、子供はともかく、大人は耐えられるのか?と思ったので、
(何も無いと思うんじゃないかと疑念を抱くのではないか?という意味で)
ドン・モハメに渡すだけ渡して、放置しました。


「いかづちのつえ」は見つかるでしょうが、
「どうぐ」として使うと効果があることはゲーム中一度も言われていなかったので、
未取得にしました。


「ちからのたて」も、上記と同様に、
特殊効果は使いませんでした。

まぁ、これを言ったら、「まどうしのつえ」を使ってしまったので完璧ではないわけですが、
実は「まどうしのつえ」って、高かった割に全然役に立たなかったので
別に、道具使用の効果に気づかずとも、なんとかなるでしょう。多分。


「せかいじゅのは」は、これは結構見つかると思います。
ですが、世界樹は、どこかの島に一本だけ生えている、という情報だったにもかかわらず、
どーれ、じゃあ早速、ペルポイ東に取りに行くか~!と思ったら、なんと島に樹が2本生えてる

いやまあ、1ブロック=1本とも取れるし、
なにぶん怪しい位置に生えてるから、調べるでしょうが、
一応、見つからないものとしておきました。


「ガイアのよろい」も見つかると思いますが、
まあ、なんというか存在を忘れてました。
情報は聞いたんですけどね。うっかりと。


そして「いなずまのけん」。
最終装備が「ひかりのつるぎ」という、心もとなさ抜群になってしまってた要因がこれですね。
なんと、場所に関する情報は、一切無いわけです。

ロンダルキアへの洞窟4Fから、落とし穴に落ちれば手に入り、
その落とし穴も、例の「落とし穴いっぱいフロア」から落ちた4Fの、
左下隅から、右に1歩、上に1歩、と言う、覚えやすい位置にあるんですが。

そうすると、一見、無情報でも手に入れられそうではあるのですが…。

しかし、普通、その場所には移動しません。

4Fは敵が強く、早く脱出したいから、階段を探すはず。
それなら、階段も宝箱ない左下隅が、行き止まりであると目視したら、どうしよう?

M・吉田なら、間違いなく、
奥まで歩かずに引き返します

いや、敵が強くなかったとしても、
行き止まりってわかってるんだから、引き返します。
たとえ、落とし穴の多い洞窟だとしても。(その位置に落とし穴があると知らなければ。)

ゆえに、「いなずまのけん」の発見は、
ラゴス発見以上に、困難を極めると予想されるため、これの入手をやめました。

まぁ、本心で言うと、
本当は「いなずまのけん」を取ろうとしてたんですが、
我慢して洞窟を突破した、というわけです。


しかしまあ、こうして考えてみますと、
「いなずまのけん」とか、「みずのはごろも」とか、
いかにも、神やら精霊やらの力が込められたような、伝説的な道具に頼らず、
「ひかりのつるぎ」や「みかわしのふく」という、店売り品で挑む、というのは…

なんとも『人類の叡智が 伝説に勝った!』という気がして、なんか良くないですかね?
かね?

そうそう、だって考えてみましたらば、
「てっかめん」が「ロトのかぶと」として伝えられてるわけですから、
何も、神やら精霊やらによるものだけが、伝説になるわけじゃないですよね。

アイアンソードでサルーインを倒すようなもんです。


とは言っても、「ロトのよろい」が無かったら厳しすぎですけどね。
これの炎ダメージの軽減が無かったら、たぶんシドーにも、フレイムにも負けていたかも。
さらなるレベルアップが必要になる予感です。




~ドラクエ2は、本当に難しい、キツイゲームだったのか?~

さて、この件についてですが。
難しいか?という点で言うと、たしかに難しいですね。

ラゴス探しは、どの人にとっても難しいと思いますが、
それ以外に挙げるなら…。

修行抜きで進むことができないこと、
また、各地の情報を総合することが必要という点においては。
ライトゲーマーの方には難しいと思います。


それ以外については、「難しめで、歯ごたえがある」程度のバランスではないでしょうか?
決して、キツイというほどではないと思います。


それは何故か?


M・吉田の「難しいと感じていた」少年時代のプレイを思い返しながら、
それを比較対象にして話を進めてみます(一般的じゃなかったら、ごめんなさいね)。



今回あらためてプレイをして感じたことは、
このゲーム、プレイヤーに、知識が先行しているからこそムズイんだと思います。
いや、最終的には、知識があった方が強いわけですが…。


問題となるのは、ゲームで苦戦しがちな、道中ですね。


最も説明しやすいのが「いかづちのつえ」ですが、
船入手→きんのカギ→ろうやのカギ、ですぐに入手し、無料バギを連発して進めますが、
簡単に進めすぎてしまうため、レベルが追いつかない状態になるんですよね、おそらく。

また、安易に杖の効果に頼ってしまうと、
自分なりの戦術や、各モンスターについての知識(行動、呪文の有効無効)など、
プレイヤースキルが磨かれなくなってしまうと思うんですね。

で、あとからレベル上げが必要になったりすると、
それが相当量になったりして、嫌気がさしたり、難しいと感じたり。

いかづちが使えない、少しずつ頑張るしかない状態であればこそ、
徐々に強くなり、攻略していけるのではないかと。
(たとえば、「いかづちのつえ」があれば、バギベギ戦法なんて不要であり、
 ドラゴンフライにもおそらく苦戦しないですが、ピュアプレイでは…)

子供の頃は、知識があったために、逆に足元をすくわれていたのかも。


敵への知識や、先に進め過ぎてしまう、ということに関しては、
「いかづち」のみではないですけどね。
一気に「ひかりのつるぎ」を買ったりとか。

それもまた手ですけど、どうもプレイした感じ、
ゲーム進行あわせて、少しだけずつ苦労するようにゲームバランスが取られているようなので、
お金をケチって、長々と苦行に耐えなくとも、その場その場で必要なモノを買ってもいいのかも。
(前半の武器防具のチョイスは、ちょっと考える必要アリですが)


買い換えに関してですが…お金に困らないんですよね、意外と。
所持品って、元値の2/3で買ってくれるので、FFほど大胆な目減りがしないわけです。
どんどん新アイテムを買っても、大丈夫!

蘇生費用だって、たったのレベル×20ゴールド。
1000ゴールドあれば、大抵2人は生き返れます。
昔、仲間を生き返らせるお金もなくてヒィヒィ言ってましたが、それが嘘のようです。


なのに、なんで昔はお金に困っていたのか?
…という点を考えてみると…。


ひとえにそれは、全滅を繰り返していたからなのでは、と思います。
全滅したらお金が半分、そりゃあ資金もカツカツです。



~何度も挑戦することにドラクエ2の「冒険」と「挑戦」の楽しさがある~

じゃあなぜ頻繁に全滅するの?というと、
それはたぶん、「無茶するから」。

たとえばダンジョンで。
もしくは、町や村に向かう道で。

MPがなくなった?誰か一人死んだ?
いやいや、それは帰りなさいって!
進み続ける間、仲間には1EXも入らないんですから。

それでも進むのは、多分、
ゴールが近いとわかっているから、無茶して進もうとしてるのでは?
ゴールがわからなければ、無茶できない!わけです。



全滅要因のもう一点として、
子供の頃は、計算ができなかったっていうのもありますね。

敵からダメージを食らう量を感覚のみでプレイしてたり、
集中攻撃をしてくるという敵の特性に気づかなかったり、
「ぼうぎょ」の有効性に気づかなかったり(「防御なんて、ダメージ当たらないからムダじゃん!」)。

また、仲間が死んだとき、いかにピンチであるかということに
気づいてない場合もありました。

一人死んだだけで、攻撃の集中量が違います。
たとえば、サマルトリアが死んだら、それまでサマルトリアが受け持ってくれていた
ムーンブルクへのダメージが、そっちに流れていくことになるわけですから。逆も然り。
二人死んだら、もう回復役はいません。

後衛二人でなく、ローレシアが死ぬ局面はもっと危険で、
この時点で絶対倒せない敵の存在が発生するので、もうコレは、帰るしかないわけです、普通。
しかも、ダメージを殆ど食らわないローレシアが死ぬことで、大ダメージが後衛に行き…と。

ドラクエ2は、芋づる式に死にやすい。
どこか一つ崩れると、それはもう、ピンチな状態だと思わないといけませんね。
ザオリク覚えるのは後半ですし、戦闘中は使えないですし。


だからこそ、「仲間がやられたら引き返せ」なわけです。


ただ、「また洞窟の奥まで進むのは面倒…」という考えも出てくると思います。
でも、どうやらドラクエ2では、洞窟の1発クリアが前提ではないようです。
あ、別に、堀井さんに聞いたわけではないですが。

というのも、ドラクエ2の洞窟の長さの要因は『迷路であること』であり、
正解路を突き進めば、さほど長くないわけなんですね。
ロンダルキアへの洞窟が、象徴的です。
(鎧や紋章の存在も含めて。)

繰り返し挑戦して進むのも、
これがまた、雪山に基地を作りながら徐々に踏破するイメージのようで、
他にない味を持っています。

ある意味、ストーリーというものがなきに等しい ドラクエ2だからこそ、
徐々に進む味わいというものを引き出せているのではないでしょうか。
急激に、ストーリーを先に進めたくなくていいために。

ダンジョンの1発クリアが善、というのはゲームの一つのスタイルに過ぎないのでは、と思います。
ドラクエ2は、そういうスタイルではなかった。

そういう意味で、ダンジョンの難易度というのも、
異常なほど高難度、とは言えないと思います。

ロンダルキアは苦戦しましたが、あれも、ゲームの一つの道程なんでしょう。
(「せかいじゅのは」を解禁すれば、もっと早くのぼれたでしょうし)


前項で、「先の展開」を知らないことが重要でもあると言ったとおり、
地道に進んでゆくことこそ、ドラクエ2の面白さなんですね。



~サマルトリアの「役割」を見つけるのが、戦闘の面白さ~

なにはともあれ、モンスター強すぎだろ!
なんて昔は思っていましたが、これがまた違いまして。

まあ、すべての数値が0~255程度の、小さなものではあるんですが、、
その小さな単位で、実に繊細に、こまかくバランス調整されています。

「買い換えた武器の強さが実感できる」
「1~2レベルアップすると、ローレシアだけで倒せる敵が増える」
「バギ+ベギラマで倒せる敵と、倒せない敵」
「イオナズンを覚えると…」

などなど。
こういったHP、守備力といった要素のほか、呪文への耐性、攻撃力の大小など、
モンスターの特徴を、プレイヤーが体感して覚え、いなしていくことに
重点が置かれていますね(少なくともFFよりも)。

戦闘は決して大雑把ではなく、
あらゆる戦闘に対して、戦術を使って戦うことを善としたバランスなんですね。


また、ドラクエ3なんかでは、
やまたのおろち とか バラモス とかを、会心の一撃で倒す!みたいな
劇的なシーンが頻繁に見られましたが…

このドラクエ2ではかいしんのいちげき に一切期待できないですね。

いや、なんとも確率が低すぎるというか、
ちゃんと数えたわけではないですが、結局、ゲーム中10回出してないと思います。

これっていうのは、要するに、
シドー戦で「かいしんのいちげき」に賭けるなんてことはできなかったわけです。
出て欲しかったけど。

あくまで、あくまで稀な確率で出る、かいしんのいちげき。

だからこそ、簡単には、偶然的にはボスを倒すことができず、
しかし、かなり厳密なゲームバランスを取ることができたわけですね。
派手さはないですが、これも、ゲームのスタイルの一つかと。


ともあれ、緻密な数値による戦闘や、かいしんのいちげき率の低さ、
また、ローレシアでないと絶対に倒せない敵や、極端なモンスターの性質など、
シリーズ名は同じながら、ドラクエ3とは異質のコンセプトでバランスが組まれているわけですね。

どっちが良いバランスか?という問題ではなく、
コンセプトそのものが違うように感じられます。



まあ、あと、戦闘において語るにはずせないのが


「サマルトリアが弱い」


ことだと思うんですが。


しかしまあ、これ、変な話ですが、
サマルトリアが強い(らしい)SFC版を否定するわけではありませんが、
M・吉田としては、ゲーム全体の戦闘バランスを見たときに、



サマルトリアが弱いからこそ面白かった。



と思うわけなんです。

全員が「使える」ワケじゃないので、戦術を要するわけで、
自分なりに、ちゃんと戦術を考えないと、敵に苦戦するようになっているわけです。
ですが、ここでサマルトリアの弱さにあきらめていては、ダメなんですよね。


サマルトリアは、ザコキャラだけど、
1ポイントのダメージを与えて、ホイミを使うだけのキャラではないッ!!


ときに「ぼうぎょ」で敵の攻撃を受け、
ときに執念深くマホトーンを唱え続け、
ときにローレシアの撃ちもらしを片付け、
ときにベギラマで敵を削る(倒そうと考えないのがミソ)


弱くて使えないヤツをどうやって有効活用するかが、ドラクエ2の戦闘のキモ
なのではないかと思います。

そして、弱いのに、ルーラとマホトーンはサマルトリア専用なのが小憎い。
「俺必要でしょ?」とアピールしてらっしゃる。
サマルトリアめぇ!


たぶん、サマルトリアが強かったら、
サクサク進めすぎて、ここまで印象には残らなかったんじゃないかなぁ~、なんて。



~まとめ~

ドラクエ2は、プレイヤー自身が、少しずつにでも、
モンスターなり、洞窟なり、仲間なりの特性を見出し、攻略してゆくという、
「大冒険」のゲーム、なんですね。

ゲームの知識を片手に、急ぎ足でやろうとしなければ、
そして(お子様には難しいかも知れないけど)ちょっと計算しながらやれば、
決して異常な難易度ではない、面白いゲームになるかと思います。

一切の裏技、隠しアイテムは不要!なのです。



ドラクエ2バランス悪いYO!
ドラクエ2なんかツマンネーZE!
FF8最高ですリノアたんハァハァ



なんて仰ってプレイをしなかった、
またはかつて、プレイしてクリアを断念された方は、
今日の日記にまとめたことを意識していただいた上で、
再度、このゲームに挑戦されてはいかがでしょうか。

きっと、単なる難しいだけのゲームでは、なくなっているはずですよ!



と、長々と語ってしまいましたが。
これにて、まとめとさせていただきます。









ドラクエ2ピュアプレイ日記











今回のラスボス戦(シドー)では超苦戦したので、
いつぞの

はかぶさのけん も…

みずのはごろも も…

いなずまのけん すら無えのに…

み、見える!

勝利が見える!


という印南的セリフ回しが使えず残念でした。
使おうと思ってたのに…。





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ドラクエ2ピュアプレイ日記 25日目~後編(最終決戦)

2006-07-28 20:30:55 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
本日の日記の、前編をご覧になっていない方は
こちらをどうぞ→



ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
ページ下「次の記事へ」リンクで、どんどん続きを読めます。

~~~~~


まさかのカイン死亡。
いよいよもってして、ピンチの空気を漂わせてきた。



13ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  51   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24  72  56 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

いよいよ旗色が悪くなってきた。
なんにせよ、よした”は攻撃だが…。

マリアのベホマで、どっちを回復させるか悩む…。
どちらも、ヘタしたら一撃で死亡だ。

マリアが死んでもダメなんだが…しかし、よした”が生きてないことには倒せない。
よした”にベホマだ!


マリアはベホマのじゅもんをとなえた! よした”のキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに56ポイントのダメージをあたえた!
シドーのこうげき! マリアは すばやくみをかわした!


…おお、おおおお!
すげえ!!このタイミングで、回避!!
当たったら絶対に死んでいた!!
マリア、さすがだ!サマルトリアとは、ワケが違うッ!!


14ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 180   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24  72  48 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
マリアに急いで自分にベホマ。
節約してベホイミ…とも思ったが、いや、多分、ケチったらその瞬間に負ける!
さっきの奇跡を無駄にするな!


よした”のこうげき! シドーに63ポイントのダメージをあたえた!
マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
シドーは ほのおをはいた!
よした”は52ポイントのダメージをうけた!
マリア は72ポイントのダメージをうけた!


危ない…危機一髪!!
しかし、回復させても回復させても、すぐに炎でダメージ…
やはり、マリア、「みずのはごろも」無しでは厳しいのか!?


15ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 128   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24  73  40 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
マリアは前ターンと同じく、自分にベホマ。
くそ、MPの消耗が激しいな…


シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに45ポイントのダメージをあたえた!


くっ、シドーも、またベホマか…!
そろそろMPが…尽きる!!


15ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 128   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24 145  32 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。

マリアはHPに余裕があるからルカナン…と思ったが、
現在のMPは32。ベホマ4回で、丁度0になる数値だ。
もしルカナンを使えば、その1回の差で負けるかも知れない…!
MPを節約しなくては。「ぼうぎょ」だ!


よした”のこうげき! シドーに57ポイントのダメージをあたえた!
マリアはみをまもっている。
シドーは ほのおをはいた!
よした”は55ポイントのダメージをうけた!
マリア は76ポイントのダメージをうけた!


くっ、読み違えた!
「ぼうぎょ」が、ターン数の無駄になってしまった。
ダメだ、MPが少ないからこそ、短期決戦を挑まなくては!


16ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  73   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24  69  32 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
マリアは…短期決戦を挑みたいが、ここはマリア自身にベホマしかない!
よした”、なんとか持ちこたえてくれよ!


マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに67ポイントのダメージをあたえた!
シドーのこうげき! マリアは すばやくみをかわした!


…ッ!!2度目の奇跡!!
ここで気絶攻撃を食らっていたら、死んでいただろうが…
いや、違うこれは、「みかわしのふく」効果か!?

これなら…持ち直せる!


17ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  73   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24 145  24 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
マリアは、さっきの回避のおかげで、よした”にベホマをかけられる!
急いでベホマだ!


マリアはベホマのじゅもんをとなえた! よした”のキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに48ポイントのダメージをあたえた!
シドーは ほのおをはいた!
よした”は58ポイントのダメージをうけた!
マリア は70ポイントのダメージをうけた!


よし…なんとかなった…!


18ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 122   0 ┃
┃カイン 30   0  39 ┃
┃マリア 24  75  16 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

だがしかし、マリアのMPも、もはや底を尽かんばかりだ…!

今回はマリアにベホマを使い、次ターンはよした”にベホマだ。
あとは…運を天に任せるのみ!
よした”は攻撃!!
行くぜ!


よした”のこうげき!
シドーに65ポイントのダメージをあたえた!
シドーをやっつけた!




お…


おおっ!


ついに…ついに!!


ついにシドーに勝ったZEEEEEEEE!!!!











M・吉田のブログ「ドラクエ2ピュアプレイ日記」は、あと もうちょっとだけ続くぞ。
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ドラクエ2ピュアプレイ日記 25日目~後編(最終決戦)

2006-07-28 20:30:50 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
本日の日記の、前編をご覧になっていない方は
こちらをどうぞ→



ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
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~~~~~


ハーゴンを倒し、残るは、もはやシドーのみ。
いよいよ最終決戦である!

┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 167   0 ┃
┃カイン 30 129  67 ┃
┃マリア 24 145 102 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


ハーゴンを倒した不気味な沈黙の中、
(ここで回復しても良いような気もするが…)
しかし、このまま何も知らずに、ハーゴンの間を彷徨う。

そして…!



シドーがあらわれた!



おどろおどろしい、耳に残るBGMとともにシドー登場。
…なんだか、意外と書き込みが少なくてチープな感じがするのだが、
しかしそれでも、プレイヤーの緊張感は高まるばかり。
行くぜ!



1ターン目。
よした”は攻撃。
他は、何をすべきか………。
ううーむ…………。

迷った挙句、ボス戦のセオリーどおり、スクルト+ルカナンで挑む。
行くぜ!


シドーは ほのおをはいた!
よした”は45ポイントのダメージをうけた!
カイン は78ポイントのダメージをうけた!
マリア は55ポイントのダメージをうけた!


うえええええええ、なんだこのダメージ!?
特にカイン、78って!イオナズン並みの威力じゃん!
いや、炎は「ぼうぎょ」が効かない分、さらにひどい。
いきなり嫌な予感だぜ…!


マリアはルカナンのじゅもんをとなえた! シドーのしゅびりょくを33さげた!
カインはスクルトのじゅもんをとなえた! (略)
よした”のこうげき! シドーに42ポイントのダメージをあたえた!


おお、ルカナンが効いたッ!
ってか、下げ幅33って!
守備力いくつあるんだ、コイツは!

ルカナン後にも関わらず、よした”のダメージは42…。
苦戦が予想される。


2ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 122   0 ┃
┃カイン 30  51  65 ┃
┃マリア 24  90 100 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃、マリアはカインにベホマ。
カインは…防御しておこう。念のため。


マリアはベホマのじゅもんをとなえた! カインのキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに39ポイントのダメージをあたえた!
シドーのこうげき! マリアは85ポイントのダメージをうけた!
カインはみをまもっている。


85おおおお!?なんだそのダメージ!?
スクルトが功を奏したのか、そうでもないのか、
とりあえず一命は取り留めたが…


シドーの翼がウィンドウにはみ出しているので、マリアのMPが確認しにくい。
てか、上一桁は予測するしかない。
やらしいボスだ。


3ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 122   0 ┃
┃カイン 30 153  65 ┃
┃マリア 24   5  92 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”攻撃、カインはベホイミ…をかけようかと思ったが防御にする。
マリアは自分自身にベホマを使う。


シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
カインはみをまもっている。
マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーはすばやくみをかわした!


ベホマされたかッ…!くそー。
しかし、ここで炎をはかれていたら、マリアは死んでいたので、
ある意味でよかったと言える。


4ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 122   0 ┃
┃カイン 30 153  65 ┃
┃マリア 24 145  84 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
打撃が怖いので、カインはスクルトを重ねがけする。
マリアは、よした”にベホマだ。


シドーのこうげき! カインは64ポイントのダメージをうけた!
カインはスクルトのじゅもんをとなえた! (略)
よした”のこうげき! シドーに35ポイントのダメージをあたえた!
マリアはベホマのじゅもんをとなえた! よした”のキズがかいふくした!



5ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 122   0 ┃
┃カイン 30  89  63 ┃
┃マリア 24 145  76 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カインは自分自身にベホイミ。
マリアは打撃に備え、ぼうぎょ。


カインはベホイミのじゅもんをとなえた! カインのキズがかいふくした!
シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
マリアはみをまもっている。
よした”のこうげき! シドーはすばやくみをかわした!

くっ、けっこう避けるな、シドー!
せっかくの、ベホマ直後のチャンスを…。


6ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 180   0 ┃
┃カイン 30  89  63 ┃
┃マリア 24 145  76 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カインは、さらにスクルトで強化する。
マリアは続けてぼうぎょ。


シドーは ほのおをはいた!
よした”は61ポイントのダメージをうけた!
カイン は66ポイントのダメージをうけた!
マリア は76ポイントのダメージをうけた!
カインはスクルトのじゅもんをとなえた! (略)
よした”のこうげき! シドーに40ポイントのダメージをあたえた!
マリアはみをまもっている。

くっ、防御が意味なしか…
相変わらず、どえらいダメージだし…。


7ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 119   0 ┃
┃カイン 30  65  56 ┃
┃マリア 24  69  76 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カイン、マリアは自分自身を回復する。
よした”は、まだ耐えられるだろう……たぶん。


よした”のこうげき! シドーはすばやくみをかわした!
カインはベホイミのじゅもんをとなえた! カインのキズがかいふくした!
シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!

膠着状態か…。
いや、こっちはMPを徐々に消耗してきている。ヤバイなあ…。
とにかく、次はよした”を回復させよう。


8ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 119   0 ┃
┃カイン 30 126  51 ┃
┃マリア 24 145  68 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃、マリアはよした”を回復。
カインは、もうここまでで全員40~30くらい上がっているが…さらにスクルト。
重ねがけできるなら、やっておくぜ!


カインはスクルトのじゅもんをとなえた! (略)
シドーのこうげき! マリアは85ポイントのダメージをうけいしきをなくした!
よした”のこうげき! シドーに39ポイントのダメージをあたえた!
マリアはねむっている。

うげっ、気絶攻撃!?そんなのやってきたか、そう言えば!
早く起きてくれ~!


9ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 119   0 ┃
┃カイン 30 126  49 ┃
┃マリア 24  60  68 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カインは、マリアにベホイミ!
敵に先手を取られるな!!


カインはベホイミのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
マリアはめをさました!
よした”のこうげき! シドーに38ポイントのダメージをあたえた!

ふう、無事に持ち直したか、良かった…。
しかし、またベホマされてしまった。

それに、よした”のダメージが低すぎる。何とか手を打たねば…。


10ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 119   0 ┃
┃カイン 30 126  44 ┃
┃マリア 24 116  68 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カインは打撃(気絶攻撃!)に備え、ぼうぎょ。
マリアは、よした”のダメージを上げるべく、ルカナンを使う!


カインはみをまもっている。
シドーは ほのおをはいた!
よした”は58ポイントのダメージをうけた!
カイン は63ポイントのダメージをうけた!
マリア は61ポイントのダメージをうけた!
マリアはルカナンのじゅもんをとなえた! シドーのしゅびりょくを31さげた!
よした”のこうげき! シドーに49ポイントのダメージをあたえた!

ぐ、炎が辛いが…しかし、これは、ルカナン効果アリか!?


11ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  61   0 ┃
┃カイン 30  63  44 ┃
┃マリア 24  55  66 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
マリアは自分にベホマ。
カインは、よした”にベホイミだ。

カインもピンチだが、よした”が死んだら話にならん。
カインが死んでもなんとかなるだろうけど、


マリアはベホマのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
シドーはベホマのじゅもんをとなえた! シドーのキズがかいふくした!
カインはベホイミのじゅもんをとなえた! カインのキズがかいふくした!
よした”のこうげき! シドーに59ポイントのダメージをあたえた!



12ターン目。
┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 117   0 ┃
┃カイン 30  63  39 ┃
┃マリア 24 145  58 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

よした”は攻撃。
カインは自分に急いでベホイミ。
マリアは、今度こそルカナンだ!行くぜ!

シドーは ほのおをはいた!
よした”は66ポイントのダメージをうけた!
カイン は63ポイントのダメージをうけた!カインはしんでしまった!
マリア は73ポイントのダメージをうけた!


うあっ…!?ジャストダメージ!!?
ここで死ぬかァーーーっ!?


よした”のこうげき! シドーに47ポイントのダメージをあたえた!
マリアはルカナンのじゅもんをとなえた! シドーのしゅびりょくを27さげた!


ルカナンでさらに守備力を下げるが…。
まさか、ここでカインが!

いや、さっきは死んでも…とは言ったけど、そりゃもちろんジョークだって!

ヤツにはメガンテを使ってから死んでもらわないと!

いよいよシドーの本領発揮か。
厳しい戦いになってきた。

くそー、「かいしんのいちげき」さえ出れば…!



後編2に続く!!





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ドラクエ2ピュアプレイ日記 25日目~中編(大神官ハーゴン)

2006-07-28 20:30:45 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
もしや勝てないかと不安になったアトラスも撃破。
これを超えられるなら…クリアは近いだろう!!

┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 180   0 ┃
┃カイン 30   0  89 ┃
┃マリア 24 143 116 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


しかし、アトラス戦でカインがやられてしまったため、
一度、「キメラのつばさ」で帰還する。
さすがに二人では勝てまい。

カインを蘇生し、やくそうを補充し、再度ハーゴンの城へ!!


~バズズ~

次なる相手は、バズズ。
これまた、ピュアプレイということで、現れることを想定しないで突入。

…いや、前回アトラスと戦ったから、
念をおいて回復しておいても、ピュアであるとは思うんだけどね…。


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 109   0 ┃
┃カイン 30 133 100 ┃
┃マリア 24 145 146 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛




バズズがあらわれた!



しかしコイツは、弱さに定評がある奴よ。
三闘神最強のアトラス、ベホマ使いにして万能のベリアル、
こいつらに挟まれているためか、弱さが際立つ。

しかも、アトラスはギガンテスの、ベリアルはアークデーモンの色違いであるため、
こいつらには見た目のデカさによる圧倒感があるが、
バズズはシルバーデビルの色違い。弱そうだ。

まあ、メガンテ使うし、ものすごく やな色で色違いなので、
インパクトあるといえば、ある敵なんだが。

しかしまあ、メガンテのほかにしてくる事って言えば、
あまいにおいの いきとか、ベギラマとかである。
デビルロード以上の小者だぜ。

コイツはさっさと倒して、ベリアル退治に行こう。
よした”は攻撃。
カインも攻撃。…呪文攻撃メインだろうし、スクルトは必要ないだろう。
マリアはルカナン。



バズズは イオナズンのじゅもんをとなえた!
よした”は47ポイントのダメージをうけた!
カイン は58ポイントのダメージをうけた!
マリア は62ポイントのダメージをうけた!


げぇーッ!?イオナズン!?
こいつそんなの使えたの!?

てっきりベギラマがコイツの最強奥義かと思ってたのにッ…!
いきなり想定外!


マリア はルカナンのじゅもんをとなえた! バズズのしゅびりょくを19さげた!
よした”のこうげき! バズズに60ポイントのダメージをあたえた!


うっ!?
ザコ並みに、80くらいは当たると思ってたが、ちょっと硬いな!?
ルカナンが効いてその程度、ってことは…。



カイン のこうげき! バズズに1ポイントのダメージをあたえた!
カイン のこうげき! バズズに1ポイントのダメージをあたえた!



サマルトリアああああああ!!!
やはり貴様はその程度かッ…!

いや、もしかしたら、メガンテが使えると言う同属意識のために、
手加減をしたのかも知れん。

ますます許せん奴だな、サマルトリア。(言いがかり)


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  62   0 ┃
┃カイン 30  75 100 ┃
┃マリア 24  87 144 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


2ターン目。
よした”は攻撃、
マリアはよした”にベホマ、カインは自分にベホイミだ。
だが!


バズズのこうげき! マリアは52ポイントのダメージをうけた!
バズズのこうげき! マリアは52ポイントのダメージをうけた!
マリアはしんでしまった!


げぇーッ!? 実は攻撃力も高い!?
イオナズン使われても平気だからとマリアは放っておいたが…
1回でこのダメージって、強敵じゃん!!

しかも、なにより素早い!!
よした”ベホマする前に死んでしまった。
やべーっ。

よした”は攻撃し、バズズに63ダメージ。
もうベホマが無い…やばいなあー。


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  62   0 ┃
┃カイン 30 142  95 ┃
┃マリア 24   0 144 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


3ターン目。
よした”は攻撃。
カイン自身はもう大丈夫だ、よした”にベホイミを!


バズズは ザラキのじゅもんをとなえた!
よした” にはきかなかった!
カイン はしんでしまった!


げげぇーッ!? うっそー!? マジー!? しーんじらんなーい!!

ちょっとマチ子さんん!!!!!
ここでカインが死んだら、HPが…やくそうも無いし!
いや、やくそうで回復する暇なんて、そもそも無い!

よした”は攻撃し、バズズに62ダメージ。
どうなる!?


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32  62   0 ┃
┃カイン 30   0  95 ┃
┃マリア 24   0 144 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



一気に危機的状況。
しかし、よした”に出来ることは攻撃のみ。
頼む、これで終わってくれッ…!



バズズは ラリホーのじゅもんをとなえた!
よした”にはきかなかった!


よした”のこうげき!
バズズに66ポイントのダメージをあたえた!
バズズをやっつけた!



うおおおおおお、撃破ァァァァァッ!!!
勝利!!

あああー。心臓に悪かったーーー。
まさか、ザコだと思ってたバズズが、こんなに強敵だったとはッ…!

いやね、もうね、
最後、バズズがラリホーを唱えた瞬間、冷や汗でたよ!!
あれで食らったら、間違いなく負けていたであろう。



さすがに、この状態ではどうしようもない。
マリアの棺から「キメラのつばさ」を取り出し、一時帰還。

…今さらだが、彼らは平時、どこに棺を持ち歩いてるんだろうか?



~ベリアル~

さて、三闘神 最後の将 最後の将はユリア様にございます!、ベリアルだ。

槍を持った、全身真っ白なアークデーモン。

言うなれば白い巨塔か。


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 165   0 ┃
┃カイン 30 151  82 ┃
┃マリア 24 142 134 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



今回も体力をそのままに(と言うかそもそもダメージほとんど無いけど)、
ベリアルの出現ポイントまで突進!



ベリアル があらわれた!



いよいよ現れたな、白い巨塔!

全身真っ白な体躯に…と思ったら、白って言うか、よく見たらクリーム色だ。
どでかい体に、クリーム色のボディ。
なんかちょっとキモイ。

しかもこれ、クリーム色といえば聞こえは良い(?)が、
正しく表現するなら、白い色が黄ばんでるっていう感じだ。
なんだかなぁ。



1ターン目。
よした”は攻撃、カインはスクルト、マリアはルカナン。


ベリアルは イオナズンのじゅもんをとなえた!
よした”は34ポイントのダメージをうけた!
カイン は45ポイントのダメージをうけた!
マリア は78ポイントのダメージをうけた!


むむ、さすがは白い巨塔、いきなりこれか。
だがアークデーモンも使う技だ。想定の範囲内!


よした”のこうげき! ベリアルに48ポイントのダメージをあたえた!
カインはスクルトのじゅもんをとなえた! (略)
マリアはルカナンのじゅもんをとなえた! ベリアルのしゅびりょくを29さげた!


うーむ、やっぱり硬いな!
しかし、このルカナンでどう変わったか。


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 131   0 ┃
┃カイン 30 106  80 ┃
┃マリア 24  64 132 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


2ターン目。
よした”は攻撃、カインはマリアにベホイミ、マリアは防御!


ベリアルのこうげき! カインは52ポイントのダメージをうけた!
ベリアルのこうげき! カインは52ポイントのダメージをうけた!
よした”のこうげき! ベリアルに59ポイントのダメージをあたえた!
カインはベホイミのじゅもんをとなえた! マリアのキズがかいふくした!
マリアはみをまもっている。


カイン、よくぞ耐えたッ!
こいつもやっぱり、攻撃力が高いな。
だが、まだこれも想定の範囲内。まだイケル!



3ターン目。
よした”は攻撃。
残りHP2のカインはぼうぎょ、マリアはベホマ。
幸いに、ベホマが先にかかり、事なきを得る。

ベリアルは「ほのお」をはき、全員が20くらいダメージ。
よした”の攻撃は、ベリアルに63ダメージ。



4ターン目。
よした”は攻撃。
ほか二人は回復。

今回もベリアルは「ほのお」をはき、全員20くらいのダメージ。
よした”の攻撃は、ベリアルに37ダメージ。



5ターン目。
よした”は攻撃。
ほか二人は回復。

今回もベリアルは「ほのお」をはき、全員20くらいのダメージ。
よした”の攻撃で61くらいダメージ。
ベリアルをやっつけた!



…あれ?


あれ?なんか弱くないっすか?


いや、いやさぁ~。
たしか最初2ターンのイオナズン+通常攻撃は痛かったけど…。
その後、ずっと「ほのお」って。

おまえフレイムかよ!
どっちかっていうと、フレイムの方が怖いよ!


今回のプレイの結果により、三闘神の序列が、

  アトラス>ベリアル>バズズ

から、

  バズズ>アトラス>ベリアル

に変更になりました。
まあベリアル、なんていうのかな、そう。
わかりやすい言葉をお前にかけてやるなら…見かけ倒し、ってことだな。



~ハーゴン~

いよいよ到達たぜ、大神官ハーゴン!
ついにここまでやってきた。
長かった…。

さすがに今回は(突発戦闘でもないし)回復をしておく。

┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 167   0 ┃
┃カイン 30 129  70 ┃
┃マリア 24 145 104 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



苦あり楽ありの長い旅だった。

「どうのつるぎ」を装備し忘れ、
武器を買い換えずにローレシア大陸を攻略し、
「はがねのたて」の値段にびっくりし、
マンドリルの恐怖に怯え、
よろいムカデ攻略に執心し、
「はがねのつるぎ」の威力に感激し、
ドラゴンの角から「かぜのマント」を装備し忘れて飛び降り、
竜王の城に何回も挑戦し、
ドラゴンフライに苦戦し、
マリアの蘇生費用がたりずに困り果て、
「ドラゴンキラー」の威力にまたも感激し、
バギベギ戦法を思いつき、
ろうやのカギが買えずにペルポイで立ち往生し、
くさったしたいに全滅の危機においやられ、
パペットマンのふしぎなおどりに泣き、
満月の塔を楽勝でクリアし、
海底洞窟をさがして海をさまよい、
11回の挑戦の末にロンダルキアへの洞窟を突破して…

いよいよ、ついに、ここまで来た。
長かったッ…!


万感の想いを込め、
いざ挑戦だぜ、大神官・ハーゴン!!



ハーゴンがあらわれた!



1ターン目。
よした”は攻撃、
マリアはルカナン。これはいいのだが…。

カインは…どうしよう。
スクルトするような相手でもないだろうしなあ。
うーむ。

…ためしにマホトーンしてみるか。


よした”のこうげき! ハーゴンに44ポイントのダメージをあたえた!

ハーゴンは あまいにおいの いきをはいた!
よした”には きかなかった!
カイン には きかなかった!
マリア には きかなかった!

マリアはルカナンのじゅもんをとなえた! ハーゴンにはじゅもんがきかなかった!


44ダメージ…硬いな!
しかも、ルカナン効いてないし。
バズズ戦同様、カインは攻撃しないでおいて良かった。

それにしてもハーゴン様、あまいにおいの いきってなんですか。
大神官でしょ?それでいいんですか。
そこはせめて、ラリホーでしょ!


と突っ込みを入れるところに、なんとカインが



カインはマホトーンのじゅもんをとなえた!
ハーゴンのじゅもんをふうじこめた!



お、

お、

おおおおおおお!?
効いた、効いたよ、マホトーン!!!!
うおおお、これで全てが、世界が変わるッ!!!

イオナズンもベホマも封じたあーッ!!


ハッハッハー、ま、これも当然のことだがねッ!
なんたって俺はバラモスにルカニをかけた男だからなッ!!


だが、ハーゴンは確か、2回攻撃を持っていたはず。
まだまだ油断はならん、カインとマリアは「ぼうぎょ」をしながら、突撃するぜー!


2ターン目。

よした”のこうげき! ハーゴンに59ポイントのダメージをあたえた!
マリアはみをまもっている。
ハーゴンはあまいにおいのいきをはいた!  (→カイン睡眠)
カインはめをさました!


3ターン目。

カインはみをまもっている。
よした”のこうげき! ハーゴンに49ポイントのダメージをあたえた!
マリアはみをまもっている。
ハーゴンはあまいにおいのいきをはいた!  (→全員睡眠!!)


4ターン目。

ハーゴンはあまいにおいのいきをはいた!  (→無効)
マリアはねむっている。
カインはねむっている。
よした”はめをさました!


5ターン目。

マリアはねむっている。
よした”のこうげき! ハーゴンに51ポイントのダメージをあたえた!
ハーゴンはあまいにおいのいきをはいた!  (→無効)
カインはめをさました!


6ターン目。

よした”のこうげき! ハーゴンに62ポイントのダメージをあたえた!
ハーゴンをやっつけた!


ちょwwwwwwwwwハーゴン様wwwwwwwwww


なんでそんなに熱心に 息を吐くんですか。


桃色吐息ってやつですか。


おじいちゃん おクチくさ~い!ってヤツですか。




何が彼をそうさせたのか。
そんなに匂いをかいで欲しかったのか。
むしろ、寝てるときにまで息はかなくてもいいんじゃないか。


よした”たちが目指した、大神官ハーゴン、無傷で勝利
消耗はカインMP-3、マリアMP-2である。
驚異的である。
(注:ノンフィクションです。マジで)


つーか、決戦前の緊張感が台無しである。



まあ、運も大いに左右したと思うけどね。



後編に続く!




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ドラクエ2ピュアプレイ日記 25日目~前編(ハーゴンの城)

2006-07-28 20:30:40 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
更新タイミングの都合上、
昨日の日記(24日目~ハーゴンの城)をご覧になっていない方は、
こちらのリンクから、昨日日記をご覧ください→



ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
ページ下「次の記事へ」リンクで、どんどん続きを読めます。

~~~~~

いよいよ最終決戦へ。
これが、よした”達の現在のパラメータだッ!!


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 180   0 ┃
┃カイン 30 153 108 ┃
┃マリア 24 145 158 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



よした”

E ひかりのつるぎ 
E ロトのよろい
E ロトのたて
E ロトのかぶと

G: 62752
M: ◎★ )



   ちから:130
  すばやさ: 91
さいだいHP:180
さいだいMP:  0
 こうげきカ:195
  しゅびカ:125
EX: 291800





カイン

E はやぶさのけん 
E まほうのよろい
E ちからのたて


G: 62752
M: ◎★ )



   ちから: 68
  すばやさ:100
さいだいHP:153
さいだいMP:108
 こうげきカ: 73
  しゅびカ: 93
EX: 287291



ホイミ
キアリー 
ルーラ
リレミト
ベホイミ
トラマナ
ザオリク



ギラ     ホイミ
マホトーン  ベホイミ 
ベギラマ   スクルト
ザラキ    メガンテ




マリア


E みかわしのふく 



G: 62752
M: ◎★ )



   ちから: 33
  すばやさ:117
さいだいHP:145
さいだいMP:158
 こうげきカ: 33
  しゅびカ: 78
EX: 278928



べホイミ 
トヘロス
キアリー
ベホマ
リレミト
トラマナ
アバカム



ラリホー   ベホイミ 
バギ     ルカナン
マヌーサ   ベホマ
イオナズン





これほどまでにパワーアップをしたとしても、
ロンダルキアの敵は、それでも強い!

可能な限り、消耗を避けるため、ココに来てはじめて、
ピンチでないのに「にげる」を連発して進む。

その結果…
昨日ストックを増やしておいた「やくそう」のお陰か、
無傷でハーゴン城に到達!!

うむ、カギ捨て戦術は正しかったようだぜー!



さあ、行くぜ、ハーゴンの城!!



~ハーゴン城~

1F。
謎解きは…これまたノーヒントだったけど、
進み方を覚えていたので、経緯割愛。サクサクっと2Fへ。


2F。
いよいよ、ここからがハーゴンの本拠である。
さあ、ここからは気を引き締めてかかるぜーーーー!!
と、1歩歩いた瞬間、



ドラゴン があらわれた!
(ドラゴン×4)



いきなり負けそうな敵が出現。
おいおいおい、炎4発食らったら死ぬって!間違いなく!!
脱兎のごとく逃げる。

なんていうか逃げてばっかりだな。


3F。
ここにきて新モンスター出現!



まもののむれ があらわれた!
(あくましんかん ×1
 はぐれメタル  ×1)



…この組み合わせ、本来なら
「はぐれメタルをザオリクさせて、経験値を大もうけ!?」
なーんて2000ガバスくらい貰えそうな裏技を試す場所なんだろうが…

しかし、それは
はぐれメタルは弱いという前提の上に成り立つ裏技だ。
しかも、あくましんかんが確実にザオリク使ってくれるとは限らない。

あくましんかんとか、今ちょっと放っておいたら
イオナズンとか、ザラキとか使ってきたし!
いや、コイツ危険すぎるだろ!

まだ、サイクロプス×3→ザラキ→1ターンで勝利!の方が、
安全かつ高効率であるように思える。

おそらく この組み合わせは、
いつぞロンダルキアへの洞窟で出会った「はぐメタ+ホイミスライム×7」みたいな、
プレイヤーの欲目を利用した罠なのであろう。

マドハンドやブラッドハンドを延々殴り続けるよりか、
とっととロンダルキアに行った方がいいのだ。
そういうことなのだ。

「あくましんかん」を集中攻撃して撃破(なんかこいつギガンテス並にタフだった)、
「はぐれメタル」は逃がしたが、別にレベルはもうよい。
とっとと倒して、次に進むぜーー!



~アトラス~

4F。
いきなり敵が出現しなくなる。
いよいよだな。


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 143   0 ┃
┃カイン 30 115  91 ┃
┃マリア 24 143 144 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


カインの体力を回復したいが…。
ここはピュアプレイってことで、知らないものとして突っ込んでみる。
行くぜーー!!



アトラス があらわれた!



第一関門・アトラス。

ロンダルキアの連中も強かったが、こいつはさらに別格!

こっちからの攻撃は、全然ダメージは当たらないわ、
敵からは大ダメージを受けるわで、多くの人がコイツの前に敗れたことであろう。

果たして、こいつに攻撃は通じるのか…!?
武器がひかりのつるぎのままなんだが、大丈夫なのか!?
ええい、今さら逃げられん、行くぜ!!


1ターン目。
まずは攻撃、どうだッ!?


よした”のこうげき! アトラスに41ポイントのダメージをあたえた!


…おおッ!
効くじゃん、攻撃効くじゃん!!

たしかに、ロンダルキア周辺の敵へのダメージと比べれば、半分程度だが…
敵は1匹と考えれば、十分に打倒可能なレベル!
これは…イケルぜ!!

さらに、ここで有利にコトを運ぶべく、
今ココで、対ボス用とも言える、補助呪文を使う!!


マリアはルカナンのじゅもんをとなえた!
アトラスのしゅびりょくを 21さげた!


よしよしよし!

ボス相手に効くのかどうかちょっと不安だったが、無事に効いた!
なんたって俺はバラモスにルカニをかけた男だからなッ!!
このくらいは想定の範囲内だぜ、ホリイモン!!

そして、この下がり方なら、キラーマシーン相手と同じくらいだ。
10ポイントはダメージアップするはず!

そしてさらに補助呪文!


カインはスクルトのじゅもんをとなえた!
よした”のしゅびりょくが 14あがった!
カイン のしゅびりょくが 10あがった!
マリア のしゅびりょくが  8あがった!


…。
微妙に効果を実感しづらい数値だが、
まあきっと、ないよりはマシであろう。
少しでも有利にコトを運ぶのが第一だぜ。

さあ、いよいよ、アトラスの攻撃!


アトラスのこうげき! カインは53ポイントのダメージをうけた!
アトラスのこうげき! カインは60ポイントのダメージをうけた!


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”32 143   0 ┃
┃カイン 30   2  89 ┃
┃マリア 24 143 142 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



死ぬ!死ぬ!!

ヤバイ。やっぱり敵の攻撃力は強すぎる!
しかも2回攻撃かよ!!

カインは防御、そしてカインにベホマだ!


2ターン目。
マリアのベホマで、カインは全快。
そこに、またもカインにアトラスの攻撃がくるが、


アトラスのこうげき! カインは28ポイントのダメージをうけた!
アトラスのこうげき! カインは30ポイントのダメージをうけた!


防御のおかげで、だいぶダメージを軽減する。
よしよし。

コイツ、もしかして集中攻撃タイプの敵なのか?
カインに攻撃が集中すれば、ずっと防御させてれば、
そこに付け入る隙があるな…。


3ターン目。
マリアのベホマで、またもカイン全快。
そこに、またまたカインにアトラスの攻撃。
フハハハ、やはりコイツ、集中攻撃だな!

と思ったが、しかし!



アトラスのこうげき!
つうこんのいちげき!
カインは 162ポイントのダメージをうけた!
カインはしんでしまった!


162ぃ~!?
HPMAXからでも即死だって、それ!
やばい、そうか、痛恨の一撃があったか、そうか!


4ターン目。
よした”は攻撃、マリアは、万事に備え「ぼうぎょ」。
さあ、どう来る!?


アトラスのこうげき! よした”は43ポイントのダメージをうけた!
アトラスのこうげき! よした”は48ポイントのダメージをうけた!


うえええ、よした”にもそんなにダメージ当たるのかよ!?
1発でも痛恨の一撃を食らったら、終わりだ!
痛恨されないように祈るばかり。



5ターン目。
しかし、よした”が狙われたのは幸いか。
今回も、よした”に攻撃が来るはず。

常によした”にベホマしつつ、攻撃を続ければ…!
よした”は攻撃、マリアはよした”にベホマ。
さあ、どうだ!?


よした”のこうげき! アトラスに62ポイントのダメージをあたえた!
アトラスをやっつけた!



お、

おおお!

う、うおおお、やったぜーーーーーーー!!

ついに三闘神最強にして、最大の難所、
アトラスを突破ァーーーーーーッ!!!


第一関門・突破!!


中編に続く!




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ドラクエ2ピュアプレイ日記 24日目~ハーゴンの城

2006-07-27 23:59:59 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
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~~~~~

さぁ~て、今日こそ、
ハーゴンの城に挑戦だッ!!!

┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”30 173   0 ┃
┃カイン 28 143  99 ┃
┃マリア 23 140 151 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛


昨日と比べて5レベル上がったんだねえ。
やりすぎかもねえ。

昨日と比べて…
よした”:HP+39
カイン :HP+37 MP+16
マリア :HP+35 MP+23

かなりの上昇量。
というか、ここ最近、HPやMPの上がり方がやたら大きい。
HPを見てみても、一番低い上がり方のマリアで、レベル当たり+7だ。

このゲームのキャラは大器晩成型なのか?
だから もょもとは強いのか?

ともあれ、HPが増えたと言うことは、
敵の攻撃(特に炎やイオナズン)に耐えやすくなったと言うことである。
そして、攻撃力も上がった。これなら…イケルッ!


果たして電話しながらレベル上げってピュアプレイだったんだろうか?
という疑問にちょっと頭をもたげつつ、それは敢えて気にしないものとする。
や、ただ座って黙々とプレイするだけがRPGじゃないのさ…。

というわけで、ハーゴン城に突入!!



~~~~~






「ルビスのまもり」取ってませんでした。

そういえば、「みずのもんしょう」も手に入れてない。
取りに行かなくては…!


…って。

はて?



思い返してみると、「みずのもんしょう」の情報って、聞いてない気がする。
そういや、今までのプレイで「みずのもんしょう」って、
どこで手に入れてたんだろ?

…いや、クリアするためには、手に入れてないとダメなんだが、
それが思い出せない。

思い出せないって言うか、思い出してプレイするのはピュアなのか?とか、
2度目の疑問が頭をよぎるが、まぁ、せっかく物語も佳境なので、ここで水を差すこともあるまい。

しかし、それもピンとこない。
かずいに記憶を消されたんだろうか。


なお、この執筆にあたり確認してみたところ…
なんと!もょもとは初期状態で「みずのもんしょう」を持っていた!!
そう、つまりもょもとプレイでは、「みずのもんしょう」を探さないでいいのだ!


要するに…



「みずのもんしょう」が、どこにあるのか、わからない!



ここにきて、驚愕の事実が発覚。


いやいや、しかし、
もょもとが既に持っている「たいようのもんしょう」とかの位置は覚えていたので、
たぶん子供の頃には、それはそれで集めたのかも知れないけど。

それだけ印象が薄いんだなぁ、「みずのもんしょう」。
どうやって探せばいいのやら。


ま、そんなときのための「やまびこのふえ」なんだけど。
これを、あちこちの町や洞窟に行って吹けばいいんだけど。


だけど


これさぁー。
恐るべきことに…

「やまびこのふえ」って、階層まで完全に合ってないと、やまびこが響かないんだよね…!!



たとえば、ローレシアにあるかな?とローレシアの入口で「ふえ」を吹いてみても、
もし2階、王様の部屋にあったら、響かないのだッ…!

すなわち、この笛で調べようと思ったら、
町や洞窟の全階層を、片っ端から調べないといけないんだッ…!!!
なんてこったい。


まあ、幸い、ロンダルキアへの洞窟で「いのちのもんしょう」を見つけたから、
たぶんソコにはない=最大の難所であるロンダルキアは調べなくてイイとして…。

ううーーーん、海底洞窟とかにあったらやだなあ。
でも、みずのもんしょう=水だしなあ。

だったら、ベラヌールか?とも思うけど、1階層しかないベラヌールには、
すぐに無いことがわかる。
うおーん。



しかし、やらないと進めないしなぁ…。
とりあえず巡りやすい、城、町、ほこらから攻めるか。
洞窟内はトヘロス効かないし…。



1.ローレシア
1F。
「やまびこのふえ」を吹く。
ぱぷぺぽー。





…なし。
まあ、ここには「ロトのしるし」があったし、
そんなに沢山のイベントはないだろう(制作サイドを先読み)

そういえば、ここは珍しく犬がいる。
なんか、犬って、どの町にもいそうな感じなのだが、
ローレシア、ザハンと、ムーンペタにしか居ないような気がする。

あと、デルコンダルか。
キラータイガーを犬の絵で代用って言うのも、今にして思えば、なかなか強気な判断である。

こうやって考えてみると、なんのイベントもない犬って、
このローレシアの犬くらいのもんだ。

ドラクエ2の犬はすべからく重要人物と思って、間違いないのではあるまいか。

…あ、そういや、ペルポイの外にもいたな。そういえば。



2F。
ぱぷぺぽー。
なし。

ローレシアの王様が隠し持ってても面白そうだが。

*「そうじゃ ほうびを やろう。 おまえの うしろの ゆかを しらべるがよい。
*「てきに せなかを みせるとは おろかものめっ!

みたいな感じで。



旅の扉の先。
ぱぷぺぽー。
なし。

ま、4ブロックしかない祠だしな。



B1。
ぱぷぺぽー。
なし。

そういや、ろうやのカギを手に入れてから、ココに来てなかったな。
牢屋には「ここの ろうをあけてくれたら、いいことをおしえてやるぜっ」
とかいう囚人がいる。

そこでローレシアのよした”王子、
投獄された犯罪者を解放してやるというお戯れをしてみたところ、
「いのちのもんしょう」の情報をくれた。

いや、ソレ持ってるし!
てか、教えてもらわんでも手に入れられる位置にあるような。

しかしまあコヤツ、牢を開けたらいいことを教えるとか言いおったが、
ふん、愚か者め。

別に牢を開けただけで、貴様の罪は軽くならんわッ!!
また牢獄に戻るがよい!

それともナニかね?
キミはレベル30のよした”を倒してでも脱出しようというのかね!?
出来まい、ああ出来まい!

たとえ、よした”の壁を突破したとしても、
貴様はその後、マリアよりラリホーで眠らされ、お縄である。
もしくはイオナズンの制裁を受けるであろう。

たとえたとえ、マリアを突破したとしても、
その後、メガンテでカインもろとも粉砕である。
脱獄など考えても、いいこと無いぞよ。

こうして、男はなにやら、
牢を開けたのにも関わらず、牢を出る気をなくしたようだ。

うーん、
ピュアプレイだね!(何が)



2.りりザ
ぱぷぺぽー。
なし。



3.サマルトリア
ぱぷぺぽー。
なし。

城なのに1階層しかない。
旅の扉もありゃしない。
けち臭い城だぜ。

さすがサマルトリア。



4.ローラの門
1F。
ぱぷぺぽー。
なし。

ついでに、すぐ移動できる先をチェックしてみる。

旅の扉の先→森の祠にもなし。

森の祠から
 ムーンブルク南西の祠→なし。
 炎のある祠→なし。

炎のある祠から
 ルプガナ北の祠→なし。
 アレフガルド南の祠→なし。

祠はほとんど全滅だが、
これで大体の場所にないことはわかったと言えよう。



B1F通路。
ぱぷぺぽー。
なし。

いや、この広い、何も無い通路に落ちてたら、
それはそれでイヤなんだけど。



5.ムーンペタ
1F。
ぱぷぺぽー。
なし。


B1F。
ぱぷぺぽー。
ぱぷぺぽー。
ぷーぺーぽー。
ぷーぺーぽー。

…ぬお、ここで、やまびこ反応!
パターン青、紋章です!!

ていうか、よくよく見れば、
狭い狭い地下通路に牢獄、その奥に悪魔が捕まっている。

めちゃくちゃ怪しい空間だ、ここ。
こんなところを見落としていたとは…。

ろうやのカギで開け、悪魔に話しかける。
すると戦闘開始!



ベビル があらわれた!



今さら貴様らなど俺の敵ではないわぁ~ッ!!



ベビルAは たすけをよんだ!
あたらしくベビルCがあらわれた!



…って、どこから新しいの出てきたんだァ~ッ!?
ここに助けに来るの、無理だろ!

まあ、1匹増えたところで、攻撃+イオナズンで一掃。
「みずのもんしょう」を手に入れた!!



いよぉーし、これで紋章が全部そろったぜーーーーー!!




精霊のほこら

紋章を集めて、いよいよここまで来た。
海の真ん中にたたずむ祠の奥、大地の精霊ルビスのもとに…。

さあ、いまこそ「ルビスのまもり」を、ここに!!



どこからともなく うつくしい
こえが きこえる……。

*「わたしを よぶのは だれ?
  わたしは だいちの せいれい
  ルビス です。

*「あら?おまえたちは
  ロトのしそんたち ですね?
  わたしには わかります。

*「では わたしは ゆうしゃロトとの
  やくそくを はたすことに
  しましょう。

*「わたしの まもりを おまえたちに
  あたえます。

*「でも きみたちは もちものが
  いっぱいだね。
  でなおしておいでよ。





そんなこと言われたの初めてだ。

てか、そこまで話を引っ張っておいて、出直せって!
なんつーか、台無しにもほどがあるよ!
俺のせいだけど!!


しかもルビスさん、そこだけなんか口調違いませんか?

「おまえたち」から「きみたち」になってるし!
出直しておいでよ、だなんて失礼なんだか子供っぽいんだかわかんない言い方だし!
ルビス…神秘的な存在だぜッ…!


ともあれ、話が進まないので、「やくそう」を1個捨てて、
再度、同じセリフを聞きなおして、「ルビスのまもり」をもらう。
やれやれだぜ。



~~~~~

そして、ルーラでロンダルキアの祠まで帰還。
あとは、ハーゴン城への突入のみ!

…と言いたいところだが、先ほどのハーゴン城へ突入の際に、
実はこのレベルでもまだアークデーモンに苦戦するということがわかった。
まだ足りないのか~!?

しかも困ったことに、ハーゴン城に近づくと、
なんか体感、9割の確率でアークデーモンが出てくるのだ。
いや、ブリザードが出てきて事故死するよりは、マシかも知れないけど…。


ちなみに残り1割はヒババンゴとか出てきます。
ロンダルキアの西端を歩いてると、なんかテパ近辺の敵が出てくるんだよねぇ。


それはさておき、仕方が無いので、
もう少しだけレベル上げをしようか…



が、ほどなくして飽きる。
さすがに面倒くさいだろ、これは!
いやーーー、昨日さんざん上げたから、もういいでしょ!


そうだ、アークデーモンからは逃げればいいんじゃん。
もう、ザコ敵を倒してレベル上げする必要もあるまい。


そう思って、アークデーモンから逃げつつ、進んでみるが…
やはり百発百中逃げられるわけではなく、イオナズンやほのおを食らったり、
狙い済ましたようにカインを2回攻撃してきたりして、城直前で死亡する。
ぬううううん。

決戦のためにMPを節約したいが、どうしても「やくそう」が足りない。
城到着はおろか、城への道中の半分で使い切ってしまうため、
ベホイミ&ベホマを結構使わざるを得ない。うーん…。

うーん、なにか良い手立てはないかなぁー。

レベルアップするしかないのかなぁー。
と思って、何気なくムーンブルクのつよさ欄を見てみると…。



E まどうしのつえ 
E みかわしのふく
 
 

G: 65535
M: ◎★ )



   ちから: 33
  すばやさ:117
さいだいHP:145
さいだいMP:158
 こうげきカ: 41
  しゅびカ: 78
EX: 278928



べホイミ 
トヘロス
キアリー
ベホマ
リレミト
トラマナ
アバカム



ラリホー   ベホイミ 
バギ     ルカナン
マヌーサ   ベホマ
イオナズン




この中で、


「アバカム」


の名前に目がとまる。

アバカム…。
鍵を全部手に入れた、今さら何に使おうかという呪文だが…。
これまで1回も使ってないし…。



はっ!



そうだ、鍵を捨てて、そのぶんを「やくそう」で埋めよう!

ついでに、この装備している「まどうしのつえ」!!
どうせコレで攻撃することはもう無いんだから、もうイラナイだろ!確実に!!
あと、「やまびこのふえ」もイラナイ。捨ててしまえ!

これで、残った欄を「やくそう」で埋めれば、
パーフェクトだぜーーー!


そんな算段をしつつ、ロンダルキアの祠から、ベラヌールにワープ。
で、ベラヌールで、サマルトリアを生き返らせて、と。

その前に、ベラヌールの入口に牢屋があるので、これをアバカムで開錠。
アバカムの消費MPは、たったの2である。安い安い。

ベホイミ1回分(MP5)くらいの効力がある「やくそう」を増やす方が、
アバカムを使う可能性が、多少増えたとしても、
お得であろう。

うむ。やはり鍵は要らんな。


さて、ベラヌールの牢をアバカムで開けて…。











…って、いやいやいや!
「ろうやのカギ」だけは、捨てちゃダメだ!!


サマルトリアと、ムーンブルクが両方死んだら、
アバカムが使えないし、ムーンブルクを生き返らせるためのザオリクも使えない!

ロンダルキアから帰る手段がなくなる!!


もとい、ふたりを生き返らせる手段がなくなる!!


あぶねー!
気づいて良かった!

これもし全滅したら手詰まりですよ。
生き返る手段がない!

やくそう等の購入後、急遽、ペルポイまで行って「ろうやのカギ」を買い戻す。
ふー。やれやれだぜ。


さあ、いよいよ今度こそ、
ハーゴン城に突入だぜ!!



【本日の教訓】
1.「ルビスのまもり」は、ロンダルキアに到達する前に持って行こう。
2.ロンダルキアの西端はザコが出てくるので、
  ハーゴン城に向かうときは、そこを通って、消耗を少なくすると良い。
3.ろうやのカギは捨ててはいけない。



そなたに ふっかつのじゅもんを
おしえよう!


つるあ ばもに はてじご
ぐきや めえす かまわけ
えぼび しぱく すろなへ
むぺね きべつ ぞりめず
まむれ とごば ぼちこき よぜ


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ドラクエ2ピュアプレイ日記 23日目~ロンダルキア

2006-07-26 23:30:39 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
ドラクエ2ピュアプレイ日記の初日はこちら→
ページ下「次の記事へ」リンクで、どんどん続きを読めます。

~~~~~

ロンダルキアの敵が強すぎる…ッ!!


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”25 134   0 ┃
┃カイン 24 106  86 ┃
┃マリア 19 105 128 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



今さら、言うまでも無いことなのかも知れないが、
ロンダルキアの敵が強くてかなわない。
ローレシア25レベルでは、低い!!

いや、洞窟の敵も強かったんだが、
それよりも、今までよりも輪をかけて強いというか…。

まさに、ここからが本番。
最終局面にきたのに、ここからが長そうだ。
ここからがバーンパレス。って感じである。


全37巻なのに26巻以降ずっとバーンパレスである。
11巻ずーっとバーンパレスである。
ダイの大冒険である。




てか、いろいろモンスターがいるわけだが、
その全てに、誰かがやられている。
ピックアップしていこう。



○サイクロプス

まさにロンダルキアを象徴する敵。
巨大なモンスターながら、常に2~3匹で現れる。インパクト絶大。

ドラクエ2のコイツのせいで、サイクロプス=青色、というイメージが出来上がってしまい、
他のゲームで普通の肌の色をしているサイクロプスには、違和感を覚えるに至っている。
それだけインパクト絶大。

まあ、巨大な上に3匹で登場するとは言いつつも、
実はラリホーが効いたりして、かなり見かけ倒し。
総合力はバーサーカーの方が強い。速いし。

なーんて思って油断してたら、
つうこんのいちげき! 126ポイントのダメージ!とか言われて、よした”一発死。
おいおいおい、HP90%残ってたのに、一撃かよ!!



○ブリザード

恐怖モンスターの代名詞。
つーか、行動パターンが、ルカナンとザラキのみ。
鬼だ。

いや、実際のところ、ルカナンとザラキは半々でやってくるし、
ルカナンが来た場合は(ブリザードから直接攻撃されないので)怖くないし、
ザラキも、滅多にかからない。
大抵、無傷で倒せる。

だが、ブリザードの恐ろしいところは、数撃ちゃ当たる戦法にある。

1回の戦闘で死ななくても、1匹のザラキで死ななくても、確率の不運で死ぬまでザラキ使ってくる。
4匹同時に出ると、最悪である。
それこそが恐怖だ。

恐怖に予測したとおりにザラキに当たると、心臓に悪い。
たとえば、



ブリザード があらわれた!   







モンスター出現した時は、みんなHP全回復してるので、
こう、真っ白なウィンドウなんだが、
敵が「ザラキ」を使った瞬間、



ブリザードは ザラキの     
じゅもんを となえた!






と、このように、
呪文がかかったか表示される前に、いきなりウィンドウが赤くなるのが心臓に悪い。

しかも、こういうときに限って、よした”とカイン、二人同時に死んだり…
ほんとに心臓に悪いモンスターである。



○シルバーデビル

洞窟にも出てきたが、その時は1匹ずつ出てきたんで強さがわからなかったが…。
ここでは3匹同時に現れる。

ま、ベギラマと「あまいにおいの いき」を使ってくるだけなんだが、
それだけならいいんだけど、問題は、前述のブリザードと組み合わさった場合だ。
全員寝てる間に、ザラキ連発とかされた日には…。

実際、全滅までは至らなかったが、とにかく心臓に悪い。
ってか、あまいいきって防げないのか?
やたら寝まくるなあ…。



○ギガンテス

言わずと知れたグリーンジャイアント
サイクロプスの色違い。

サイクロプス自体、ここで初登場の形のモンスターなのに、
ここにきて、いきなり色違いとは、これまた2重のインパクトである。

恐ろしいのは、どうもサイクロプスよりも頻繁に つうこんのいちげき が来る。
しかも、ラリホーも効かない!
死ねる…。

2回攻撃でないのが、不幸中の幸いか。



○デビルロード

これまた言わずと知れたメガンテを使うザコ敵。
しかも3匹同時に出たりする。
堀井さんの悪意全開である。

これからは堀井さんのことをホリイモンと呼ぶことにしようか。
ちょっと賞味期限が過ぎた感じのあだ名だけど。

まあ、マホトーンが効くので、さっさと封じてしまう。

しかし、メガンテのインパクトに押されて目立たないが、
通常攻撃(2回)や、ほのお、あまいにおいの いき、等、魔法を封じても強い。

あらためて考えてみないと気づかないところだが、
3匹同時の「ほのお」は、フレイム×3「ほのお」並みの致死率なのだッ!!
油断大敵。

まあ、こう名前がデビルロードとか言って、
他のゲームではラスボスになってもよさそうな感じなのに、
なんとも小者くさいのが特徴だ。

「ロード(王)」って言ってるのに、
3匹同時に出てきたり、あまいいきを吐いたり、自爆したりするところが、
こやつを小者に至らしめている原因か。



○アークデーモン

単体モンスターとしては、目下最強の敵。
登場1ターン目で、いきなりイオナズン!(40~80ダメージ!)
物理攻撃は、常に2回攻撃!(30~40×2回!)
呪文はルカナン以外全部抵抗!
そしてHP200以上!

全力で戦っても、被害は甚大。
泣きたくなる敵だ。

登場は1匹だけなのが救いか…。

どうでもいいけど、こいつを見ると、なんかあだ名は「旦那」って感じなんだが、
君はどう思うカナ!?



○キラーマシーン×3

はっきり言って勝てる気がしない相手。
硬すぎて、よした”すら20ポイント程度しかダメージを与えられない上、
呪文はルカナン以外全部抵抗。

ルカナンは敵全体に効果があるが、だからどうしたって感じだ。

黙々と常時2回攻撃してくる(=計6回攻撃)上、
たまに つうこんのいちげき も織り交ぜてくる。
1匹倒すのも、何ターンもかかるし…。

もうこいつらからは逃げるしかない。
人類がコンピュータに屈する日が来た。



~~~~~

ロンダルキアに到達したことだし、
一気にクリアしたくはあったけども、
ザコにすら苦戦する今の状況では、どうにもならん。
なので、経験値稼ぎをすることに。

上記モンスターは、ハーゴンの城に近づけば近づくほど、
危険なやつらが出てくるようだ。

逆に、ロンダルキアへの洞窟付近では、比較的弱い奴ら(サイクロプスとか)のみだ。
なので、その辺りでレベルアップにいそしむ。



しばらく稼いでいると、なんとカインがザオリクを覚える!
うおおおおおおおお、ついに覚えましたね!!

これのお陰で、うっかりサイクロプスに痛恨を食らっても、
継続して稼げるようになって、経験値効率が俄然上昇。
うほっほぉ~。



だが、ブリザードだけはロンダルキア全域に出るので、
やはり危険度は高く、全滅の恐れがある。

つーか、ザオリクを覚えても、一番死にやすいサマルトリアが覚えてるので、
まだまだ不安感は募るばかりである。
なんだかんだで全滅しそう…。

それは避けたいので、
ロンダルキア以外で稼ごうかと検討。

というわけで、危険度が低くて、
そこそこ経験値が入る場所…テパ付近の「満月の塔」で、
グールやら、くさったしたい やらをハンティングすることに。


しかしまあ、満月の塔まで来ると、これまた経験値が低い。
入手経験値が、1/2~1/3程度まで落ち込む。
これは、いくらなんでも効率が悪い。
てか、めんどい。

稼ぐなら、やはりロンダルキア一択か。


お金がカンストしたので、
懸案事項であった「はやぶさのけん」を買って帰ることにする。
言わずもがな、2回攻撃の剣だ。テパ土産だ。



んで、この「はやぶさのけん」を装備してみたものの…
ダメだこりゃ!

単なるザコに対しては、2回攻撃の威力を発揮するが、
アークデーモン、キラーマシーンといった、守備力が高くて、
よした”しか攻撃できないような連中に、ダメージが当たらなくなってしまっている。
戦闘中に武器の持ち替えができないので、これは厳しい!

仕方が無いので、余ったこの剣を、ためしにカインに装備させてみる。
ま、もともとオマケ的戦力だから、これでいいでしょ…。


…と思ったら、なにやらものすごく威力を発揮!

洞窟周辺に出る、シルデビ、サイクロプス、ブリザードは、守備力が低く、
最強装備と言われていた「てつのやり」以上にダメージを与える事が出来る上、
よした”の攻撃や、マリアのイオナズンの撃ちもらしを撃破しやすくなっている!
しかも、2回攻撃で、2匹同時に撃ちもらしを仕留めることができる!

うおお、「はやぶさのけん」強いぜ、こいつはーッ!



~今日のガセビア~

サマルトリアの最強装備が「てつのやり」というのはガセ


このガセビアを使うと うそつきっ になるので気をつけましょう。



まぁ、たしかに単純攻撃力では「てつのやり」の方が強いんだけど、
どうせサマルトリアじゃ強い敵に勝てないわけだし、
ザコをサクサクしとめられる「はやぶさのけん」にすべきである。


というわけで、ロンダルキアのザコ狙いで経験値稼ぎ。

サイクロプスにはかなりの確率でザラキが効き、
また、シルデビやブリザードは、HPが低いため、イオナズンが有効だという事が発覚。
これに味をしめて、ザクザクと倒しまくる。

もっと高い経験値を目指して、ギガンテスとか言ってみるかな?
と思ったが、危険度が高く、倒すのに時間がかかり、その割に経験値が低いので、
とても割に合わないことがわかり、おとなしく洞窟周辺でレベル上げ。


なんてことをしてると、マリアがアバカム、カインがメガンテを覚える。

うほっ!
いよいよ使えるキャラになったな、サマルトリア!


なんて思って、金は有り余ってることだし、メガンテ→蘇生で経験値稼ぎ!
…と画策したが、メガンテを使うと経験値が入らないことが判明。
くそっ、使えない奴だな、サマルトリア!



仕方ないので、洞窟周辺でレベル上げ。
延々と上げ続けた結果、よした”のレベルが 25→30。
他の仲間もそうだが、HPが劇的に増えた!!

これはいけそうな気がしてきた。


ていうか、
1日で一気にレベル上げすぎ、というツッコミが来そうだ。

バーンパレスを11巻ぶんを、1巻でやってしまった感じだ。
蛇の道を1週で渡ったり、ナメック星に1週でついたりした感じだ。
FF8で言うところの、時間圧縮って感じだ。


延々2、3時間くらいレベルアップしたけど、苦じゃなかったなぁ~。

この件に関しては、ネットゲームをやったことある人は強いかも。
ついでに、経験値稼ぎは、人と電話しながらだったので、
だいぶ気が紛れたというのもあるけどね。


ともあれ、レベルアップはできた。
そなたはもう、そこそこ十分につよい!!

残すは、ハーゴン城のみだ!



【本日の教訓】
1.サマルトリアの最強装備は「てつのやり」…って言ったほうが面白いけど、
  「はやぶさのけん」を推奨。サマルトリアの弱さを活かした、有用な武器だ。
2.強い敵と無理して戦うより、サイクロプスをザラキで倒しまくって、稼ごう。
  それ以外の敵には、イオナズンで。
3.レベルアップは、ネットゲーム経験者 or 電話しながらだと、
  最近のサクサク進むゲームに慣れた人でも、苦ではないかも。



そなたに ふっかつのじゅもんを
おしえよう!


くめぴ ぽぐざ ぜごとな
ぞりそ たげわ りえとず
ざわぱ ほるの むすねも
れさら かあふ えがふぶ
てじぐ としぷ えごらて じえ


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ドラクエ2ピュアプレイ日記 22日目~ロンダルキアへの洞窟(3)

2006-07-24 23:59:59 | ドラクエ2ピュアプレイ日記
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~~~~~

カインが「ザラキ」、そしてマリアが「イオナズン」を覚えた。
なんだか今日こそ、洞窟をクリアできそうな気がするぜ!


┏なまえ━LV━━HP━━MP━┓
┃よした”25 134   0 ┃
┃カイン 23  99  83 ┃
┃マリア 18 105 128 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛



マリアのHPが100の大台突破。すごいねぇ~。

こうやって並べてみると、
サマルトリアがとっても弱く見えるね!
いや、実際、弱いんだけどさ。

まあなんていうか、99と100の間には、
天と地ほどの印象の差があると思った。



~ロンダルキアの洞窟・8回目~

これまでプレイした結果、
例の落とし穴ゾーン(5F)までの道は、確実にわかるようになったぜ!!
というわけで、サクサク進む。



1F 地味に落とし穴が嫌らしい階層

1.最初の階段の2ブロック右を歩く
2.その壁にそって、広い場所まで出る
3.壁から手を離し、右ののぼり階段とY軸をあわせる
4.ずっと → を押して階段へ突入


余裕ッチ!
(ポイント)ダークアイからはさっさと逃げる。



2F 無限回廊(マリオ4-4)

1.先ほどの階段上がってきた十字路から、右の回廊へ。
2.上下の分かれ道が並ぶが、その3個目を上に。
   ※1Fで、下側の階段を上った場合は、さらに2回上に行けばいい


余裕ッチ!
(ポイント)ベビルがよく出るが、マホトーンで黙らせる。



3F 左右に別れる回廊

1.左へ行き、分かれ道に目もくれず進む
2.一番奥まで来たら、そこを進むと階段。


余裕ッチ!
(ポイント)そろそろバーサーカーが出てくるので、HP残量に注意。



4F 回廊

1.一本道なのでそのまま進む。


余裕ッチ
や、当然ですが。



5F 落とし穴山盛り地帯
さて、ここの攻略だ。
昨日は2歩で落ちてしまったが、
今日は一気に、サクサクと進んでやろうじゃないの。


1歩目、下。
2歩目、下。(昨日、ここで落ちたな)
3歩目、左。
4歩目、下。落とし穴に落ちる。



…ふ、昨日よりも、倍は進んだぜ!!
ま、だからなんだって感じだけどな。


落ちた先では、フレイム×4、バーサーカー、ハーゴンのきし、メイジバピラスなんかが出現。

フレイムは、昨日見つけた攻略法どおり、
ラリホー+ザラキで無力化 or 瞬殺! 殆ど無傷!

さて、問題となるのは、恐怖のバーサーカー&ハーゴンのきし。
そしてついでに、地道に削ってくる メイジバピラス なのだが…。
こいつら、なんとイオナズン+ベギラマで一掃可能である!

当たりが強ければ、イオナズンだけでもイケル(80ダメージ超!よした”の攻撃より強い)。
これは強い。

そんなイオナズンの消費MPは、たったの
バギ2発分だ。バギ2回使うより、遥かにイイ。
イオナズンは、使っていけ!!

いやこれ、強いなぁ~。
MPケチって攻撃をくらいまくって、
ベホイミ(消費5)or ベホマ(消費8)を連発するより、遥かにイイ。
これが有るか無いかで、雲泥の差ですよ!!


だが、キラーマシーンだけは、イオナズンが無効だ。ルカナンで攻める。
ルカナン1回使うだけで、与えるダメージが20→30~35くらいに上昇、
2回使えば、与えるダメージが20→30~45まで上昇する。

倒すスピードに関わるので、是非とも使うべきだろう。これは。
消費MP2だし、安い安い。



地獄のような落とし穴の先も、なんとか超えられるようになり、
落とし穴フロア、5Fに戻ってくる!

さあ、攻略の続きだぜ~!!!











…って、さっきは入り口からのルートできたけど、
今回は、落とし穴からの復活ルートなわけで…

スタート地点違うじゃん。



さっきまで使ってたルートが使えないじゃんんん!!




当たり前なんだけど、驚愕の事実に今さら気づいた。
うわあーーー、これ、復活パターンを作んないといかんのかーー!?



という事実に気づき、落とし穴に落ちつつ、復活パターンを作成。
以下が、落とし穴から、入口階段までの復活パターンである。


1.階段を上がってきたら、壁にぶつかるまで、ずっと←。 
2.壁にぶつかるまで、ずっと↓
3.ぶつかった□型の壁に沿って、→、→、壁ぶつかるまで↓。
4.ぶつかった□型の壁に沿って、←、壁ぶつかるまで↓。
5.ぶつかった□型の壁に沿って、→、壁ぶつかるまで↓。
6.ぶつかった□型の壁に沿って、→、→、壁ぶつかるまで↓。
7.あとは階段の位置まで最短ルートで歩けば、復活。


上記は、なんか小難しい書き方をしているが、
なんというか、実際やってみると、意外と素直な道順である。
壁にぶつかるまで or 壁に沿って、っていう進み方でイケルしね。

2回で復活パターンを確定できた。
最短ルートじゃないだろうけど、まあよし。



さて、ここからが正念場、
次は入口~ゴールまでのルート攻略を行くぜ~!!

昨日を含め、3回目の挑戦、行くぜ!


1.↓
2.↓
3.←
4.←
5.壁にぶつかるまで↓
6.壁にぶつかるまで→
7.階段に突入(ゴール!)



…あれ?
クリア?


…意外と単純だったァーッ!


あれれーー!?
昔、もう、やたらめったら落ちまくってたような気がしたんだけど!?
ここは、悪名高い「ロンダルキアの洞窟」ですよ!?
累計4回でクリアって…。



俺はもっと、骨のある奴だと思ってたんだがな!



いや、クリアできて嬉しいので文句は言いません。
マジで。


昔に言われていたネタとして、

「このフロアの外周を歩けば、まったく落とし穴が無い(急がば回れ)」

っていうのがあったけど、それ使う必要ないな、コレ
いつでも最短ルートを探し求める…そんなフロンティアスピリッツは、大切だぜ!!



6F 無限廻廊II

いやー。
6階なんてあったんだっけ。
俺もう、さっきのフロアがラストだと思ってたよ!!
まだまだ先は長いのかッ…!

進んでは間違え、進んでは間違え、
幾度と無く、道順メモをやり直す。
そして、さらに強くなる出現モンスター(シルバーデビル、ドラゴン、キラーマシーンが普通に出現)。


いかん。そろそろMPが尽きてきた。
別段、無駄遣いしてきたわけではないが…
MPが尽きて…

尽きて…

尽きて…尽きてしまった!!

カイン残り0、マリア残り12。
これで進むのは、さすがに無謀だな…。
…いつゴールなのかわからんし、やくそうも、もう無い。


リレミトが使えるうちに帰還だ。
くそーーー。



~ロンダルキアの洞窟・9回目~

もう9回目の挑戦か…メモを見なくても道順がわかるぜ。
道順さえわかれば、早いもんである。

特に5Fに関して言うと、出てくるモンスターは、実は4Fのより弱い気配だ。
強い敵は、落とし穴の先に出る奴らのみ。
道順さえわかれば、楽勝フロアである。


そして6F。
やはりここの敵は強い。
ココまで来ると、敵も本気だ。


まもののむれ があらわれた!
(メイジバピラス ×1
 バーサーカー  ×2
 ドラゴン    ×1)


メイジバピラス+バーサーカーまでならイケルが、ドラゴンがキツイ!
ベギラマ+イオナズンは効くが…確実ではない。
ザラキやラリホーも、全然効かない。

そして、30ポイントは食らう「ほのおをはいた!」。
強すぎる!

ここでバーサーカーの2連撃+ドラゴンの炎で、カイン死亡。
くそー、また帰還か…



~ロンダルキアの洞窟・10回目~

もはや6Fまでは楽勝だ。
6Fも、徐々に進路MAPを広げることができてきた。
だが、


まもののむれ があらわれた!
(メイジバピラス ×1
 キラーマシーン ×1
 ドラゴン    ×1)


こんなのや、


ドラゴン があらわれた!
(ドラゴン×4)


こんなのは、もはや逃げ確定とも言える敵グループだ。
てか、ドラゴン×4は死ねる!
×3でも死ねるけど!

ドラゴン×4からの逃げに失敗し、またもカイン死亡。
うあーん。



~ロンダルキアの洞窟・11回目~

そして、これが6Fの攻略ルートだッ!!

1.右
2.左
3.右
4.右
5.上側
6.一本道なのでそのまま進む。
7.左側
8.上。
9.右
10.一本道なのでそのまま進む。
11.ゴール!



結果→











トンネルを抜けたら、そこは雪国でした…



ついにロンダルキアに到達!!

挑戦11回目にして、ようやく到達…!
しかも、かなり余力を残してッ…!

俺は、ついにやってやったぜーーーーーーーーーーー!!

感動ッ…!



あ、ここに到達したとたんギガンテスにやられました。
…なんてことにはならず、無事にほこらまで到達。
おおー、ついに自力でここまできたぜー!


残すはハーゴン城のみ、
いよいよ物語は佳境へ!!
さあ、どうなる、よした”王子!?



【本日の教訓】
1.イオナズンは超有用呪文。積極的に使うべし!
2.ドラゴン×4には、おそらく敵わない!逃げておくべし。
3.ロンダルキアの洞窟は、実は正解路を進むと、そんなに長くない。
  攻略してしまえば、こちらのものである。



そなたに ふっかつのじゅもんを
おしえよう!


みべな むたえ てそざら
きるゆ むへぞ ざせほぷ
ぱばげ とずそ ばぬりむ
かぶは ぐそご まるぜに
ゆけば ぬおた ぬぐ


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