ふっと思い出したんですが、
その昔「百鬼夜行」というゲームがファミコンで出ていましたね。
RPGですが。
ゲーム序盤までしかやってないこのゲームなのでハッキリとしたことは覚えてないですが、
本作は、タイトルから想像できますとおり、和風RPGでして、
このゲームの目的は「妖怪を退治すること」なんですね。
なぜか主人公は忍者なんですが、
なんと驚くべきことに、主人公の名前も「にんじゃ」でした。
名前入力画面なんてありません。
いや、まだ未熟者なので、
きっと名を名乗ることを許されてないんでしょう!と善意的解釈。
さてこのゲーム、タイトルがタイトルなだけに、
雰囲気が陰々滅々としております。
ゲーム内では、ドラクエシリーズのように「朝」「昼」「夕方」「夜」と、
時間の概念を採用しているんですね。
しかしどの時間帯も常に薄暗い。
そして、夜になると、妖怪が跳梁跋扈する街。
心休まる暇がありません。
街BGMも微妙に不吉。
で、そんな中、モンスター=妖怪と接触すると戦闘が始まるわけですが、
戦闘シーンは、FFチックに横向きでのバトルです。
しかし、キャラ表示は画面の上4分の1だけ。
FF1とかFF2の背景部分だけで戦っているような、そんな感じ。
いや、狭いにもほどがあるだろ!
さらには、味方キャラは全員、背筋をピンと伸ばして「気をつけ」のポーズで戦闘に挑みます。
しかも、キャラクターとかアニメーションとかしません。
それFF風にする必要ないよ!!
しかも、FFみたいに、縦一列に並ぶわけではなく、
横一列にずらーっと並ぶ、謎のフォーメーション。
行列ができるラーメン屋の前に並んでるんですか。こいつら。
しかも全員、「気をつけ」のポーズ。
怪しい世界観です。
しかし戦闘BGMは妙にノリノリ。
ここだけは気合入ってます。
で、戦闘に勝利すると、
表示されるメッセージが、これまた独特で、
敵キャラ「くま」を倒すと、だいたいこんな感じです。
「案の定 2銭持っていた」なんて普通思いつきませんよ、そんなメッセージ。
センスあふれる開発者でございます。
ていうか子供の頃、このゲームで初めて「案の定」という言葉を知りました。
小学生の学習にも最適な、良作ゲームですね!
そんな感じで進行していく『百鬼夜行』、
最初のダンジョンらしき場所についてやめてしまったわけですが、
なんか書いてたら、ちょっとやってみたくなったりして。
もしもプレイをして、何か新しい発見があれば、書いてみたいと思います。
たぶん突っつけば色々出てきそうなゲームなんで!
とは言いつつ、このゲームの話題を振っても、誰も興味ないかも知れんとか思い、
ファミコンを引っ張り出すのをやめようかも思う今日この頃。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
僕は元気です。
その昔「百鬼夜行」というゲームがファミコンで出ていましたね。
RPGですが。
ゲーム序盤までしかやってないこのゲームなのでハッキリとしたことは覚えてないですが、
本作は、タイトルから想像できますとおり、和風RPGでして、
このゲームの目的は「妖怪を退治すること」なんですね。
なぜか主人公は忍者なんですが、
なんと驚くべきことに、主人公の名前も「にんじゃ」でした。
名前入力画面なんてありません。
いや、まだ未熟者なので、
きっと名を名乗ることを許されてないんでしょう!と善意的解釈。
さてこのゲーム、タイトルがタイトルなだけに、
雰囲気が陰々滅々としております。
ゲーム内では、ドラクエシリーズのように「朝」「昼」「夕方」「夜」と、
時間の概念を採用しているんですね。
しかしどの時間帯も常に薄暗い。
そして、夜になると、妖怪が跳梁跋扈する街。
心休まる暇がありません。
街BGMも微妙に不吉。
で、そんな中、モンスター=妖怪と接触すると戦闘が始まるわけですが、
戦闘シーンは、FFチックに横向きでのバトルです。
しかし、キャラ表示は画面の上4分の1だけ。
FF1とかFF2の背景部分だけで戦っているような、そんな感じ。
いや、狭いにもほどがあるだろ!
さらには、味方キャラは全員、背筋をピンと伸ばして「気をつけ」のポーズで戦闘に挑みます。
しかも、キャラクターとかアニメーションとかしません。
それFF風にする必要ないよ!!
しかも、FFみたいに、縦一列に並ぶわけではなく、
横一列にずらーっと並ぶ、謎のフォーメーション。
行列ができるラーメン屋の前に並んでるんですか。こいつら。
しかも全員、「気をつけ」のポーズ。
怪しい世界観です。
しかし戦闘BGMは妙にノリノリ。
ここだけは気合入ってます。
で、戦闘に勝利すると、
表示されるメッセージが、これまた独特で、
敵キャラ「くま」を倒すと、だいたいこんな感じです。
「くま をやっつけた!
2のけいけんちと
あんのじょう 2せん もっていた」
「案の定 2銭持っていた」なんて普通思いつきませんよ、そんなメッセージ。
センスあふれる開発者でございます。
ていうか子供の頃、このゲームで初めて「案の定」という言葉を知りました。
小学生の学習にも最適な、良作ゲームですね!
そんな感じで進行していく『百鬼夜行』、
最初のダンジョンらしき場所についてやめてしまったわけですが、
なんか書いてたら、ちょっとやってみたくなったりして。
もしもプレイをして、何か新しい発見があれば、書いてみたいと思います。
たぶん突っつけば色々出てきそうなゲームなんで!
とは言いつつ、このゲームの話題を振っても、誰も興味ないかも知れんとか思い、
ファミコンを引っ張り出すのをやめようかも思う今日この頃。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
僕は元気です。