M・吉田のブログ

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ロード画面に幸あれ

2005-02-21 23:59:59 | ピュアでもない日々
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そういえば、昨日話題にしたドラゴンボールZ3ですが、
DVDを読み込み中…いわゆる「NOW LOADING」の時に、
なぜか画面右下にサイバイマンが地中から出てくるアニメーションが流れていました。
ものすごくコアな笑いを狙っているのがわかるけど、
何度も見ると夢に出てきそうでございますです。

CD、DVDの読み込みが長いゲームというのは、
その間、なんとかしてプレイヤーを飽きさせない努力をしているものが好感持てますね。

格闘ゲームなどでは、必殺技表を表示してくれるものなどが、純粋に嬉しいです。
バイオハザードの、「ドアを開ける」というのも、演出を兼ねていて面白いですね。

しかし、ロード中のファクターで、最もインパクトがあった先駆者は、
やはりナムコの「鉄拳」でしょうか。
ロード中にギャラガが遊べるという、当初からすごいサービス精神です。
(あれ?それより前にリッジレーサーでギャラクシアンが遊べたような?うろ覚えですが)
今さら話題にするのもためらわれるほどです。

しかししかし、やはりロード時間のファクターといえば、
否応なく長~~~い時間を待たされてしまうことで目に焼きついてしまう、「ネオジオCD」でしょう。
いや、普及度から言って体験した方は少ないかと思いますが…。

プレステ以降のゲームに比べると、どうしても貧弱さは否めませんが、
ミニキャラがアニメーションしたり、
そのカオと体をモンタージュさせて笑いを取ろうとしたりと、
涙ぐましい努力が伺えました。

まあ、そこの努力はよいとして、しかし、ロード時間自体を短くしたり、
読み込む回数を工夫するなどの努力は欲しかったものです。

「餓狼伝説3」なんかでは、対戦をしようものなら、
キャラクターを選択した後、3分くらい読込時間が入り、
ようやくゲームスタート。

(対戦中)
パワーウェイッパワーウェイッオラオラーたいやきーパワーウェイッ
パワーウェイックラックシューパワーゲイザーうわああああ
KO!


場合によっては読み込み時間より短い対戦。
そして、またまた長~~いロード時間が始まります。
約3分。カップラーメンができそうです。

ああ、やっと画面が変わった、さて次の対戦ができますね。
と思いきや。



テリー
「さすがパワーゲイザー! また決めちまったぜ!」
(勝ちゼリフ)



(また3分くらい読み込み)



そんなこと言うために読み込んでたんかい。
もっと他にやることあるだろ…ッ!
省略設定とかないし…ッ!
ロード中のデモも見飽きるどころの騒ぎじゃないし…ッ!

そういうわけで、
昔のゲームをやるときは暇つぶしにゲームボーイとか用意しとくことをお奨めします。
という結論で本日は締めさせていただきます。

って、やっぱり今回も書き出しと趣旨が変わっていますね。
アッチョンプリケ。




コメント
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