色々カテゴリの中から一部の記事を、軍事ネタカテゴリとして独立させました。
軍事関係について書いた記事だけ分けてみた。
これでちょっとは見やすくなったと思うんで、これから少しずつ増やしていく予定。
以後、色々カテゴリはリアルネタ、その他PCゲー、雑記などのみになるでしょう。
SFはpingバグのおかげでまともにプレイできない状況なんで更新頻度が少し減るかもしれない。
UOは更新再開キボンしてる人いるけど、何度も復帰しようとしてできてないわけだから難しいかもしれない。
以後、色々カテゴリはリアルネタ、その他PCゲー、雑記などのみになるでしょう。
SFはpingバグのおかげでまともにプレイできない状況なんで更新頻度が少し減るかもしれない。
UOは更新再開キボンしてる人いるけど、何度も復帰しようとしてできてないわけだから難しいかもしれない。
ノースロップ社のステルス試作機、YF-23が姿を消していた事が29日、わかった。
YF-23は、現在米軍に配備され日本のF-X候補にも挙がっているF-22との採用競争で敗れたステルス機で、
製造されたのは僅か2機で、F-22よりも優れたステルス性能を持つとされている。
姿を消したのは1号機で、2号機は現在米カリフォルニア州ホーソーンのウエスタン航空博物館に保管されている。
機体がステルス技術とともに他国に渡った可能性があるが、ノースロップ社は現在コメントを見合わせている。
また、エンジンが外され長期間野外に放置されていたYF-23は損傷が激しく、この機体から得られる技術はごく僅かな為、
ステルス技術の漏洩の心配は無いとする声もある。
YF-23は部分的にはF-22よりも高性能だといわれているが、
コスト的事情や汎用性などからF-22のほうが採用されてしまったという。
人間に変えて言い比べるなら、F-22はハタチ前後の若く純粋無垢な萌えっこで、
YF-23は20代後半の美人で有名なエリート・キャリアウーマンといった感じ。
きっと高そうなメガネとスーツが似合うだろう。
大体ニックネームからして、ラプターとブラックウィドウIIでは方向性が違うではないか。
F-22はその愛嬌ある姿も相俟って、らぷたんという非常に親しみやすい呼ばれ方をされているが・・・
ブラックウィドウII・・・ぶらたん?うぃどうたん?
まぁどう頑張ってもそれほどかわいらしい呼称になりそうにない。
しかし、それらはあくまでも外見上のこと・・・である。
しっかりしていて気が強そうに思えるYF-23は、実はその裏、非常に繊細なのではないか?
周囲のイメージとは裏腹にかわいらしいのかもしれない。
自分を生んでくれた人たちの期待に応えるため、YF-23は頑張った。
しかし、世界はF-22を選んだ。
量産化され、実戦配備され、極東の島国へのセールスも検討されたF-22に対し、
YF-23は試作機がわずか2機製造されたに留まった。
主力戦闘機としての競争に敗れたYF-23は、現在は爆撃機型として改修したモデルを提案されている。
しかし、それは今までの自分では無くなることを意味する・・・。
自分が自分では無くなっていく感覚・・・。
そして、爆撃機型採用競争でもまたもやF-22の爆撃機型と争っている最中だ。
一度敗北した相手と再び対峙するプレッシャー。
爆撃機としての純度を高めるにつれ、変わっていく自分。
彼女は、それらの事実と向き合っていくことに耐えられなかったのではないだろうか。
そして、逃避という行動に出た。
逃避した先はわからない。ロシアか、中国か、それとも別の国なのか。
アメリカでは自分は必要とされない。
でも、他国には自分を必要としている国がある。
しかし、こうして事件を起こすことによって、
もしかすると自分の存在を確認したかったのかもしれない。
技術者たちが慌てふためいて機密保持に走り、自分を探しにきてくれると。
血眼になって捜索網を張ってくれるだろうと。
自分は必要とされているのだと・・・。
しかし、現実はそうはならなかった。
「あんなのはスクラップ同然、機体を得ても大した技術情報は得られないだろう」という。
世界は彼女に対し冷たく当たる・・・。
そうして他国の手に渡ったYF-23は、数十人の技術者を名乗る男たちの手によって
身体中を舐め回すように取り調べられ、細部まで撫で回されいじくられて・・・
男から男へと、何人にもたらい回しにされ犯されていく。
そして、その様子をあらゆる角度から何台ものカメラによって撮影され記録される。
そうして散々もてあそばれた彼女の身体は、いずれぼろぼろになり、
男たちの欲求(技術的な意味で)を満たした後は用済みとでもいわんばかりに、
ゴミのように捨てられ、やがて日の陰で朽ちる運命にあるのだ。
F-22に当たる光が強ければ強いほど、また陰も色濃くそこに存在する。
という妄想を昨晩一夜かけて敢行しましたが、結局真相はわからず仕舞いです。
当ブログでも以前に、F-22を賛美する記事を書いただけに、今回の事件には心苦しいものを感じる。
勢いだけで書いてみた。
反省は・・・というより後悔はしている。
大規模なバージョンアップらしいけど、変わったのは見た目だけなのかね。
システムや仕様もなんか変更加えられてたりするのかな。
いずれ調べなおさないといけない。
思えばUOには色々な思い出があった。
そりゃ2001年からやってるゲームだ、色々あるさ。
ここまで長くプレイしていると、完全にやめようと思ってもなかなか決心がつかない。
現在のPCゲーム友達のほとんどがUOで出会った人ってのもあるし。
いつか書こうと思って一年以上書いてなかったけど、
ひまあれば昔話でも書いてみようかな。
KDK時代や詐欺師やってた時のこと、PKしていた時や大きな戦争に身を投じていた時のことなど。
いまさらこのブログを桜住民がどれぐらい見ているのか知らないけど。
まっ!これが終わったらもうちょっとで夏休みだしっ!
その後は文化祭の準備があるしっ!!
がんばるぞ~~~~っ☆ミ
こんばんは、ゆっきぃです。
最近リアルに関して知人に愚痴ってること多いけど、
珍しく記事としてSFに関しても愚痴ってみたいと思います。
いまは忙しい時期に入っているけど、それとは関係なく、
pingバグのおかげでSFでの活動を妨げられてる状況です。
ほんと困った。
回線状況は常に良好・進路クリアー・オールグリーンで、他ゲームでもpingに異常はないのに、
SFでだけ常に150~200超えしているという状態。
他にも数人がこの症状に陥ってるんでSFのバグだと思います。
別にping表示がバグってるだけなら問題ないんだけどね。
問題は実態を伴ってしまっているらしいところ。
クラン戦を何度かしたけど、敵の姿が出てくる前に撃たれたり、
敵に弾丸が当たるまで0,5秒か1秒ぐらいかかっていて
敵に致死量の弾丸を浴びせても自分が先に死んだ後敵も死ぬというような感じ。
最初のJSF戦以来クラン戦の記事を全く書いてないし動画も撮ってないのはこの事情があるから。
まともに戦える状態じゃない。
数日で直ってくれりゃいいと思ってたけど、もはや今日で2週間目ぐらいだ。
最近はpingチェック以外には全くSFにログインしてない状況。
あまりにSOL1チームとしての活動も停滞してるんで、そろそろ見切りをつけたいところ。
SFのpingバグが直らないままSAがオープンされたら、そっちへ移行する考えもあります。
SFとSAのゲーム性がどうとか関係なくね。 とにかくこのままじゃ活動できないし。
ってことでSFのpingバグが直るのが先か、SAが始まるのが先か。
レーススタートです。
SAには全く触ったことすらないんで、面白いかどうかはわからない。
もしあまりにもつまらなかったらCS:Sにでも行こうと思います。
最近CS:Sでちょくちょくリハビリしてて調子良いし。
とにかくSFでもSAでもCSでもいいから、クラン活動をしたい。
~ ほんの数日前の会話 ~
ゆっきぃ 「しかし、こうやっていざ消してみると・・・。 なんか、仲間を喪失した虚しさしか残らないな。
もうちょっとすっきりするもんだと思ってたんだけどな・・・。
ま、これも管理人であるめぢこの判断だし、仕方ないか。」
ゆっきぃ 「いっそのことTOPの更新履歴のとこに、【whitelampを名簿から削除しました。】って記述しといたらどうだ?」