MGフィギュアライズ・ワイルドタイガー製作中です…。誰も待ってないでしょうけど、予告どおりスジ彫り編ですよ。
このキットって、パーツ数はものっそい多いんですが、それでも細部の塗り分けはシール対応になっています。塗装派の場合は大抵マスキングして塗り分け…と言うことになってしまいますね。そこで、少しでも塗装を楽にキレイにしたいのと、ディテールアップを兼ねてスジ彫りしてみます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/33/b4/0b42fe0d11f73ad0ad0878e29cff491a.jpg)
まず代表的なシール部分が肩アーマーの白と緑の部分。マスキングも比較的簡単に行える部分です。しかし、すぐ横の胸部は白と緑は別パーツ。隣り合った同じ配色の部分が、片方は色ごとに分割。もう片方は塗装による塗り分け…。これって違和感ありませんか?そういう仕様のものが現実にあるのかもしれません。しかし、ワイルドタイガーに関しては合理的な理由を思いつかない。そこで、緑色の部分の周囲をスジ彫って、見た目が別パーツに見えるように。ついでにマスキングもしやすくしました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/46/7e/d584bab9b204d7b6e93ef1caf1c12404.jpg)
次は頭部。マダラなのは許してね。ココは額のV字の部分をスジ彫り。塗り分けの目安になるのが、ペーパーかけたら確実に消えてしまうくらいウッスラとしたエッジのみ。ネットで見た作例では、ほぼ全部がマスキングによる塗り分けでした。ここも上の肩アーマーと同様、他が細かくパーツ分けされてるのに、額だけ塗り分けって(ry
フリーハンドでスジ彫ったのでガタガタですが…。方法は(他も同様にやってます)、まずエッジに添ってデザインナイフでなぞります。1cm未満の直線なら、ナイフの刃の直線を利用出来ますが、曲線の場合は一気にナイフを滑らせたほうがキレイに出来ます(オイラの場合は)。軽く数回なぞったら、自作のラインチゼル(精密ドライバーをPカッターっぽく研いだもの。刃幅0.15mmくらい)でミゾを作っていきます。失敗したらタミヤパテか瞬着で修正。上のマダラは溶きパテの跡なんですねぇ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/46/72/e6b2880984007faf41c9926cde779b3a.jpg)
3枚目。バイザーの側頭部~頭頂部。ココをシルバーと黒で塗り分けるって気付いたのはパーティングラインを消した後。側頭部はパーティングラインを目安に塗るかスジ彫ればいいんですけどねぇ…。ここもV字と同じ理由でスジ彫り。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/7c/f5d5a1660b4f4070d7e024070e88d6c7.jpg)
最後はわき腹の部分。お腹のパーツは透明グリーンのパーツを挟み込んでいるんですが、わき腹の合わせ目を消そうとすると、マスキングしか選択肢がありません。あぁメンドクサイ。だったらバンダイがよくやる段落ちモールドにしちゃえば?ということで、自作のラインチゼル(刃幅0.3mmくらい)でコリコリ彫ってやります。
今回は塗り分けラインをスジ彫りしましたが、どちらが正解って話じゃなくって、別にマスキング&塗装しても全然OKだと思います。アニメの作画では見えない部分を自由に(しかし合理的に)解釈するのが、キャラモノの面白さだと思っているので、こうやって無い知恵を搾り出すのは結構楽しいです。本物が無いから好き勝手やるんじゃなくて、自分なりのルールを作っていく、と。
スケールモデルは実物からいかに“省略”するかという「引き算」なのに対し、キャラクターモデルはもし実物があったら…という要素を足していく「足し算」なんでしょうね。
このキットって、パーツ数はものっそい多いんですが、それでも細部の塗り分けはシール対応になっています。塗装派の場合は大抵マスキングして塗り分け…と言うことになってしまいますね。そこで、少しでも塗装を楽にキレイにしたいのと、ディテールアップを兼ねてスジ彫りしてみます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/33/b4/0b42fe0d11f73ad0ad0878e29cff491a.jpg)
まず代表的なシール部分が肩アーマーの白と緑の部分。マスキングも比較的簡単に行える部分です。しかし、すぐ横の胸部は白と緑は別パーツ。隣り合った同じ配色の部分が、片方は色ごとに分割。もう片方は塗装による塗り分け…。これって違和感ありませんか?そういう仕様のものが現実にあるのかもしれません。しかし、ワイルドタイガーに関しては合理的な理由を思いつかない。そこで、緑色の部分の周囲をスジ彫って、見た目が別パーツに見えるように。ついでにマスキングもしやすくしました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/46/7e/d584bab9b204d7b6e93ef1caf1c12404.jpg)
次は頭部。マダラなのは許してね。ココは額のV字の部分をスジ彫り。塗り分けの目安になるのが、ペーパーかけたら確実に消えてしまうくらいウッスラとしたエッジのみ。ネットで見た作例では、ほぼ全部がマスキングによる塗り分けでした。ここも上の肩アーマーと同様、他が細かくパーツ分けされてるのに、額だけ塗り分けって(ry
フリーハンドでスジ彫ったのでガタガタですが…。方法は(他も同様にやってます)、まずエッジに添ってデザインナイフでなぞります。1cm未満の直線なら、ナイフの刃の直線を利用出来ますが、曲線の場合は一気にナイフを滑らせたほうがキレイに出来ます(オイラの場合は)。軽く数回なぞったら、自作のラインチゼル(精密ドライバーをPカッターっぽく研いだもの。刃幅0.15mmくらい)でミゾを作っていきます。失敗したらタミヤパテか瞬着で修正。上のマダラは溶きパテの跡なんですねぇ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/46/72/e6b2880984007faf41c9926cde779b3a.jpg)
3枚目。バイザーの側頭部~頭頂部。ココをシルバーと黒で塗り分けるって気付いたのはパーティングラインを消した後。側頭部はパーティングラインを目安に塗るかスジ彫ればいいんですけどねぇ…。ここもV字と同じ理由でスジ彫り。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/7c/f5d5a1660b4f4070d7e024070e88d6c7.jpg)
最後はわき腹の部分。お腹のパーツは透明グリーンのパーツを挟み込んでいるんですが、わき腹の合わせ目を消そうとすると、マスキングしか選択肢がありません。あぁメンドクサイ。だったらバンダイがよくやる段落ちモールドにしちゃえば?ということで、自作のラインチゼル(刃幅0.3mmくらい)でコリコリ彫ってやります。
今回は塗り分けラインをスジ彫りしましたが、どちらが正解って話じゃなくって、別にマスキング&塗装しても全然OKだと思います。アニメの作画では見えない部分を自由に(しかし合理的に)解釈するのが、キャラモノの面白さだと思っているので、こうやって無い知恵を搾り出すのは結構楽しいです。本物が無いから好き勝手やるんじゃなくて、自分なりのルールを作っていく、と。
スケールモデルは実物からいかに“省略”するかという「引き算」なのに対し、キャラクターモデルはもし実物があったら…という要素を足していく「足し算」なんでしょうね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/7c/f5d5a1660b4f4070d7e024070e88d6c7.jpg)