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どこまでハマってんだ、俺。
…てなわけで、
劇場版「仮面ライダーW FOREVER A to Z/運命のガイアメモリ」
二回目の鑑賞。
えー、一回目は公開日に2D。
今回は3Dでございます。
いや、二回観る予定はなかったんです。
ただ、一回観て、
「この映画が3Dになるとどうなるか」つう…
興味深い。
ゾクゾクするねぇ。
byフィリップ君
…だったわけです。
しかも、そもそも「3D」自体観たことがなかった。
…なんつうんですかね、3Dてなると、劇場で観る人が、みぃんな、あの、「専用メガネ」するわけでしょ、当たり前ですけど。
…その光景自体がね、なぁんか、どーも滑稽で…
できないけど、スクリーン側から客席見たらきっと…
オーストラリアの羊の群れ、みたいなんじゃないかと。
みんな、おんなじ黒縁メガネして微動だにせず、ひたすら真っ直ぐ前見てる。
これは怖い。
で、3D。
あのー、
ガイアメモリが飛んできます。
東映のマークが宙に浮いてます。
エンドロールも浮いてます。
風都タワーがめちゃくちゃでっかく見えます。
アクションシーンに臨場感。
いやぁ、すごいわ、3のD。
…三年D組ではない。
つうか、それよりも
「おお、すごい」
と思ったのが、
「奥行き感」
でありまして…
普通の、何気ないシーン。
例えば、橋から下の道路を撮った時の、手摺の位置。
探偵事務所の広さ。
リボルギャリー格納庫の、欄干から下にいる翔太郎を見るシーン。
こういうのが、日常的に「見える」状態で見える、つうのがね、すごい。
遠近感がすごくはっきりするわけです。
疑似体験つうんですかね、そういう錯覚に陥りますわ。
いやぁ、あとちょっとすると、お茶の間でもこの「映像体験」
…って、ワタシは買いませんが。
いやぁ、しかし「技術の進歩」って…
ほんと、すごいゎ。
…てなわけで、
劇場版「仮面ライダーW FOREVER A to Z/運命のガイアメモリ」
二回目の鑑賞。
えー、一回目は公開日に2D。
今回は3Dでございます。
いや、二回観る予定はなかったんです。
ただ、一回観て、
「この映画が3Dになるとどうなるか」つう…
興味深い。
ゾクゾクするねぇ。
byフィリップ君
…だったわけです。
しかも、そもそも「3D」自体観たことがなかった。
…なんつうんですかね、3Dてなると、劇場で観る人が、みぃんな、あの、「専用メガネ」するわけでしょ、当たり前ですけど。
…その光景自体がね、なぁんか、どーも滑稽で…
できないけど、スクリーン側から客席見たらきっと…
オーストラリアの羊の群れ、みたいなんじゃないかと。
みんな、おんなじ黒縁メガネして微動だにせず、ひたすら真っ直ぐ前見てる。
これは怖い。
で、3D。
あのー、
ガイアメモリが飛んできます。
東映のマークが宙に浮いてます。
エンドロールも浮いてます。
風都タワーがめちゃくちゃでっかく見えます。
アクションシーンに臨場感。
いやぁ、すごいわ、3のD。
…三年D組ではない。
つうか、それよりも
「おお、すごい」
と思ったのが、
「奥行き感」
でありまして…
普通の、何気ないシーン。
例えば、橋から下の道路を撮った時の、手摺の位置。
探偵事務所の広さ。
リボルギャリー格納庫の、欄干から下にいる翔太郎を見るシーン。
こういうのが、日常的に「見える」状態で見える、つうのがね、すごい。
遠近感がすごくはっきりするわけです。
疑似体験つうんですかね、そういう錯覚に陥りますわ。
いやぁ、あとちょっとすると、お茶の間でもこの「映像体験」
…って、ワタシは買いませんが。
いやぁ、しかし「技術の進歩」って…
ほんと、すごいゎ。
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