ふう……。何度目かのエナジーブレイカーのプレイが完了しました。今回は全部キャプチャーしながらのプレイ、これでいつでも各場面を見直すことが出来るぜへへへ。
……まあ、過去にはまだPCなんか持ってなかった頃、全部ビデオテープ(3倍)に録りながら(全4本)プレイしたこともあったりしましたが……w
いやあ、やっぱりエナブレは最高だった!!! 何年ぶりかのプレイで結構後半の内容を忘れてたりしてたせいで、新鮮な気持ちでプレイ出来たのも大きかったんだけど、やはり良い! ほんとにこんなにキャラクターが、活き活きと輝いて動いてくれたゲームはそうそう無いですよぉ。
まあ細かく見ていくと、消化し切れてない伏線や、矛盾するセリフがあったりもするんですけどムニャムニャ。多分長い開発期間の中で、色々紆余曲折あったのでしょう。元々は(最初に雑誌に紹介された記事だと)8人から主人公を選べるマルチシナリオ、になるはずだったようなのが、結局1本道のストーリーに変更されてしまってるし。
勝手に想像すると、多分販売側のタイトーから、もう96年にもなってスーファミの市場的に大ヒットも見込めなくなってるのに、いつまで開発やってんの! と突き上げでもあったんじゃないですかねえ(ほんとに勝手な妄想)
多分急遽仕様変更して、ストーリーを一本道に仕立て直したんじゃないか、と思ってるんですが(そのせいで修正仕切れなかった矛盾点がちらちら残ってしまったような)
ていうか堂々とネタバレ画像使ってますけど、エンディングのあのシーンって、タイトル画面の直後に繋がるシーンなんですな……。今回のプレイで初めて気づいた(汗)
それに気づくとまた感慨深いものがある……。壮大な旅の始まりを予感させるあのタイトル画面が、実はそういう(全て終わった後)の場面でもあったとはなあ。
さて、これでタイトル画面の選択肢に「ONCE AGAIN」が追加されたわけですが……。
どうしてもこのONCE AGAINをプレイする気持ちが起きない……。
何故かっていうと、物語終盤~エンディングにかけてのマイラが可哀相すぎてねえ……。彼女のキャラの変貌ぶり、というか、本来の記憶と人格が戻ってから、それまでのおっちょこちょいでお調子者だった彼女とのギャップが大きすぎて、まあ大袈裟に言うとここだけはちょっとトラウマなのですわ。
あんなに物語中愛嬌のある言動でプレイヤーを楽しませてくれた彼女の性格が、実はかりそめのものだった、ていう事実が、結構自分としては物語の最終盤に重く伸し掛かるのです。
何かしらの救いが用意されるかと思ったエンディングでも(ま、一応救ってはいるけど)他のメンバーがなんやかんや楽しそうにやって、これからの未来に希望が溢れるものになっているのに対して、マイラだけ結局傷ついた心のまま、思いつめた心境のままで終わってしまうのだものな……。
他の面子は結婚して子供が出来たり長年の想い人に再会出来たり初恋の人によく似た人に出会えたり、リア充な生活を謳歌してやがるのに(笑)
せめてエンディングで、一瞬でいいから元の明るい性格の彼女の姿が垣間見られたら良かったんだけど……。まあ、セクレリータたちに励まされて、徐々に明るい性格を取り戻していったのだろうと勝手に想像はしておりますがっ。
で、エンディング後はこういう重い気持ちになりますので、どうも気分一新して最初から、というプレイをする気にならないのです。最初から始めると、おっちょこちょいな性格を全開で発揮してくれるマイラですが、ああ全部それは辛い過去を忘れるためのかりそめの姿なのねえ、と思うと、どうにも可哀相で……^^;
で、何年か経ってまたプレイしたくなってやろうとしたら、データ飛んでるんだよなあw ONCE AGAINで序盤のまず倒せないような敵を倒しまくるプレイとかちょっとやってみたいなあとは思うんですが(それに応じてまだ見てないセリフとか見られるかもしれないし)
つーかこのゲーム、ほんとに主要キャラはもちろんとして、街の人々のセリフまで、フラグが異常なまでに豊富にあって、ちょっとしたことで話す内容が変わりまくるのが凄い。なんでそこまで変えてくんの!? なんでこんな普通起きないようなレアな事態に対してまで専用のセリフ入れてんの!? と驚くぐらい細かいセリフを用意してある。毎回かなりしらみつぶしにプレイしながら、今回4、5回目ぐらいのプレイだけど、今回ので初めて見た(と思う)セリフも色々あったし……。
フラグ管理相当大変だっただろうに(特に終盤の世界崩壊後)まあ元々、ライブリートークシステムなんてものをウリにする予定だったから、異常なまでにセリフが豊富になったのかもしれないけど(残念ながらライブリートークシステムは全く機能してないですがっw)
まあひとまずこれくらいにして……。名場面集GIFは引き続き隙見て作っていきたいなとは気持ちだけは思っとりますがさて。
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