閑散広場の立て札

ゲームとか漫画とかについて書く、というブログであったはずですがさて・・・

それはちょっと……

2006年07月31日 12時00分14秒 | 旋光の輪舞
REV.Xでスコアカンストの理由が分かった、と思う。
普通にこれ、永パなんですな、それも結構昔懐かし(?)の。
エブリで残機増える→死んで戻る、っていう…。

うーん、残機じゃなくて「残ラウンド」って説明書に書いてあるから、CPUのボスストックは復活しないんだと思ってた。不覚。

さっきじりじりやってみて、櫻子で3億くらい。スコのおかげでボスでのヒット数が異常に稼ぎやすいので、1セットで1千万くらい? やる行為自体は簡単なんだけど、なかなかカンストまで続けるとなるとしんどい…。2、3時間くらいかかるだろーか。

時間と集中力さえ続けばいけるけど、俺集中力ないからな…w

てゆかグレフ!!! バリバリのアーケードメーカーのくせして、いくらなんでも家庭用だからってこんな仕様作るんじゃないよ!

まあゴリゴリ点が入っていく様は見ていて快感ではあるんだけどさw
なんだかなーもー。
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ふいい~

2006年07月30日 11時44分19秒 | 旋光の輪舞
時代はすっかりREV.X、そしてもうすぐ発売されるであろうSPの話題で持ちきりとなっておりますが、29日の現バージョンでのビッグの大会、参加してまいりました!

ま、かなり日程的に無理してしんどいので、例によって詳細はまた後ほど。
結果を言うと、ミカAで参戦しまして、3位入賞を果たすことができました。
うん、これはなかなか感無量。悔いも残るっちゃ残るけど、結構頑張った自分を褒めてやりたい。
なんせ5回戦ったうち、3回がファビAとだったんだもんな…。かなりもう一杯一杯でした。

うん、満足。さーSPではどうなっていきますかいね~?
ちょんわちょんわ。
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90度だ!

2006年07月28日 16時00分35秒 | 旋光の輪舞
90度の直角ターンで八橋ダッシュスコすれば、正面に1発飛びますな。
なんか結構重要な要素になる予感……。

てゆか。
明日ビッグの大会だっけ…ってもう明日!?
やば、なんか普通に寝過ごしそう…w
大会は多分ミカAで出るだしょなあ。最後の強キャラぶりを体感するために櫻子Aでもいいんだけど。
どっちにしろREV.Xで微妙に感覚狂ってるから、修正せんとあかんな…。

多分夕方ぐらいに一足早く来て、野試合とかする予定だけど、どうなるかな~。
眠い……。
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REV.X変更点(ミカA編)

2006年07月27日 14時37分29秒 | 旋光の輪舞
んじゃ次はミカAかな? しんど…w

■立ちM:密度減少。3発ずつ6セット。セットとセットの間の隙間が非常によく見えます…。まあでもほぼ同じ使い方ができるっぽいです。

■バリアM:かなりの強化。左右に振ればちゃんと壁になるし、収束するようになってるのでダメージも見込みやすい。純粋に撃ってて頼りになる技になりました。

■ダッシュM:弾数減少……というより、それぞれの弾の間隔が広くなったって印象。強化でもあり弱体化でもあり。従来通りの使い方ができると思います。

■ミサイル関連:なんて頼りになるんだ(;▽;) 立ちSは軌道はほぼ変わらず。バリアSが面白くて、一見何の目的もなくフラフラ~っとあらぬ方向に飛んで行ったあと、角度を変えて相手に誘導していきます。1発1発によって誘導性能が違うのは、まあミカミサイルならではのご愛嬌^^ ダッシュSは軌道はほぼ変わらずだけど、爆風が一番大きくなってます。防御的な使い方をすることで、ダッシュSにも日が当たるか!? あとダダキャンタイミング早くなってるかな?
爆風の大きさ:ダッシュ>バリア>立ち

★とにかくバリアSが面白そう。立ちだと相手本体にロックオンマーカーが出るんですが、バリアSだと出ない上、一度画面外に出てもしっかり誘導してくれるので、わざと画面外に出して撹乱とかできそうです。
あと、バリアSを撃ち始めてすぐにバリアを解除すると、バリアSの軌道で飛んでいくミサイルが、立ちSと同じように打ち出されるので、撃ち出し方向が偏らず色々な方向からミサイルが襲い掛かってくれるので、オールレンジ攻撃っぽくできてかなりよさげ。面白そう。

■リアクティブボム:無敵時間長くなって隙が軽減されてるっぽ。純粋な強化と見てよろしいかと。ダメージ量などはほぼ変わらず。

■ディフュージョンショット:発生が相当早くなってます。これは頼りになる。でもさすがに無敵時間は無いようで。あと若干弾速減退かな? ま、これは弱体化であり強化であり。あとはあんま変わらず。

■フルレンジアタック:回し方が逆になってます。ご用心。従来の反時計フルレンジが時計周りで出すようになっていて、まあ撒き方自体は変わらず。反時計は従来の時計周りに一見似ていますが、撒いた後の弾の飛び方が大幅に変わっており、なんちゅーかうーん、打ち出された弾の列が、まっすぐ飛ばずにそれぞれ横に動いたり斜めに動いたり。画面の制圧能力は相当高そうです。

■ショルダーユニット設置:弾数減少で、2発ずつ×4セットになってます。これはあんまり変わらない感じ。ただ今回、ユニット設置でも無敵付加ダッシュが可能になりました。これはかなりの強化なのでわ…。

■ダッシュボム:無敵時間めっちゃ長! マインすりぬけなんざ余裕です。発生がちと遅くなってますが、そんなことで文句付けちゃあいかんよなあ、ってくらい無敵長!

■近接関連:近接ダッシュを即座にキャンセルできますが、対弾無敵は消えたようです…。ただMMMのゲージ削り量がアップしたかな? 半分弱は減らせられます。
MMSはそんなに変化無し。他が大いに強化されてるので、そんなに大きな問題でもないかも。

■ボス関連:すんませんまだ検証不足でよくわからんです。まあ、でも、そんなにはかわらんかな~? むしろミサイルの爆風のおかげで強化かも?

★あとミサイルの爆風ですが、AのほうがBよりも大きいです。上で書いたミサイルの軌道変化もAだから出来る芸当で、こりゃー正直、A>Bになったんでないの??
ちなみにBはバリアMが2セットでリロードになってます…。その代わりリロードはめっちゃ速いけど、より削りにしか使えなくなった印象。


とにかくミカAは強化で間違いないでしょう。それもかなり使い方が面白い、相当な良キャラになったのではないかと思います。
てかもう、バリアSのミサイルが個人的にツボ…。バニッシュになるとまだミサイルが残ってるうちに次のミサイルが打ち出せて、マクロスに見られるようなミサイル乱舞が好きな人間としちゃもうw

うん、今のとこいいぞ、REV.X! 対人戦はまだやってないけどな!w
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REV.X変更点(櫻子A編)

2006年07月27日 13時42分13秒 | 旋光の輪舞
今360のREV.Xやりながらこれ書いてます~。
あん、通信対戦? 怖くてできねえよそんなもんw
てゆか一度繋いでみたんだけど、なんか反応ないんよね…。人おらん?
ちゅーかこれ、ただ対戦するだけしかできないっぽい? チャットとかできんのかね…?

んで、ま、さて、とりあえず自分の気づいた変更点などをありがちながら。

とりあえずまあ櫻子Aからやっぱり。

■立ちM:は、相変わらずかな?

■バリアM:弾数減ってますね。詳しく暗記してないけど、6セット撃たれてたものが、6発×4セットになってまふ。Bと一緒になったかな? 威力がかなり下がってる印象で、CPU相手に撃ってみてもちっともダウンしない…。まあ今までが使えすぎた。これくらいで適度な気もします。

■ダッシュM:弱体…化?? 軌道自体が似て非なるのでなんとも。そうさね、旧来だと結構平べったく広がってたのが、丸みを帯びて弾数減って、ほんのちょっとだけ範囲が狭くなった感じ。範囲内に収めれば従来通りの使い方ができそう。でも今までと同じように撒くと、撒いてくれてたとこに撒いてくれなかったりするので、その辺注意が必要っぽい。てか攻めに使いづらくなった印象。ほぼ壁櫻子専用技?

■マイン関係:立ちSは多分従来通り。バリアSは、なんか射程距離伸びた? 縦位置だと相手の背後まで飛んでいってくれるんですが。益々置きマインが重要か?w ダッシュSはダダキャンタイミングが早くなったです。4つ撒いても即座に攻撃に移れる感じで、使い勝手向上かな?
あとはやはり耐久力が減ってますね~。ミカAのデフ1発で相殺されてました。適当に攻撃するだけの相手なら普通に撒けるんですけど、きっちり破壊を狙って動いてくる相手だと、スコとのセットが頻度を増すかも。

★あとMもSも(MSも)ですが、どんなにダッシュの終わり際で出しても、ダダキャンタイミングが発生してくれるようです。ダッシュ後すぐダッシュMを撃っても、ダッシュで暫く逃げてからダッシュMを撃っても、隙はほぼ変わらないようです。これはより動きに自由度が増した気がして、きびきび動ける印象でよさげ。
こんなヌルい仕様要らん! って方も居るでしょうけど……。

■スコルピオ:攻撃範囲や無敵等は変わらない、はず。ただ威力がかなり上ってる。これ単体で相手が普通にダウンするし、5分の1弱くらいダメージが入る(ヴェントゥーノⅡ調べ) 迎撃技としてかなりの強化だと思ふ。

■サジタリウス:威力、弾のばら撒き方は多分相変わらず。若干個々の落下地点の移動範囲が少なくなったかなぁ?? 前ほど自分の手前に落として防御に使うことが出来ないっぽい? あとダッシュでキャンセルしても、ステルスはもちろんピピっと瞬間的に連続で落としてくれることもなくなってしまった。でもなんか、途中で攻撃受けて、従来なら2発までしか撃てなかったところが、3発目も撃ってくれた気がする。ボス戦で重要な要素かも。

■フィアーボレー:若干発生速度UPだろうか。ほぼ変わらんけどそう思いたい。威力は相変わらず高めで、バリアMの弱体化の分、重要度が増したかも。メインの撃ち方はほぼ変わらず3WAYだけど、始めが狭めで、ちょっとずつ広がっていきます。ちとBっぽさが+? 追加入力の軌道が結構変わってて、どうやら範囲内に収めれば、なんと自動で狙ってくれるWAYが存在するようです。これはかなり強化点かも? 全体的に強化だけされた技のような気がします。

■ダッシュスコ:弾数減少…だよね? 片側4発、計8発しか撃ってくれません。でもって爆風の判定小さくなってる気が。威力も相変わらず微小で、近接の威力減少と併せてかなり弱体化した技かも。ダダキャンタイミングは新バージョンとほぼ同じ(個人的にちと残念)。かなり当てづらくなってますが、八橋の角度次第で、弱点とされる機体正面にもミサイルが飛んでくれるので、活用次第で活路はある?

■近接M:近接キャンセルが効かなくなってる!! いや厳密には効くけど、タイミングが相当遅くなってる。その代わり対弾無敵は存在してるか??(ミカAは対弾無敵無くなってました;_;) 前以上にMの暴発には気を配ることになりそう。
ただ発生自体は以前のような一瞬の「溜め」モーションが無くなって、即座に近接ダッシュに移行してくれます。ただ初段の出がちょっと遅くなった。
あとこれ重要。威力がどうしちゃったの!?って言いたくなるくらい低くなってます。MMMをミカに入れてみたところ、えっと、全体の10分の1以下?? ゲージの削り量も減っていて、4分の1ゲージすら減らせない…。発生の速さでプラマイゼロになってるのかもしれないけど、要研究だなあ。

■近接S:殆ど変わらずかな? ちょっと発生早くなった? 威力等も恐らく従来通り。てかMMM入れるよりこれ1発のほうが減る。櫻子AもMMS連携が重要になったかも。

■ボス:ちょっと動きに慣性がついて、もっさりした動きになった。攻撃方法はほぼ変わらず。スプレッドも連射できるけど、判定は小さくなったっぽい。多分あまり変化は無い…と思う、今のところ。

こんなとこかなあ? あ、近接M補足。相手の近くまで行かないと攻撃に移ってくれないので、新バージョンのようにボタン連射してたら全然届かないところで空振り……ってことは無くなりました。

うーんとりあえず思い当たるのはこんなところ。全体的に見て弱体化してるけど、それはもう大歓迎さね! よりテクニカルになった部分と、融通が利くようになった部分が混在してて、なかなか好感触です。ダッシュスコ関連はちと残念だけど。
旧バージョンでゲージ依存キャラだったのが、新バージョンでゲージ使わなくても充分強いキャラになってしまって、REV.Xで再びゲージ依存キャラに戻った印象。ゲージ技使いまくれば強キャラだぜ!? って感じ。


櫻子Bもほんのちょっと動かしてみたけど、ダッシュMの範囲がちぃと広くなってたかなあ? よくわからんけど、これでA>Bではなく、多分A=Bになったと思う。
まーまだ分からんけどね^^;
こんなとこ~。
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センコロ関係で色々と

2006年07月26日 15時55分12秒 | 旋光の輪舞
月曜は無事ビッグで対戦をこなしてまいりました。
いつもはドームではほぼTOO君とサシでやるだけなんだけど、この日は自分含めて6人くらいで対戦できました。うん、やっぱ普段あまり対戦してない人とやれるのはいいね。
殆どミカAばっか使ってたんだけど、20円だしちょいと無理してペルナBを使っていると、お、ちょっとペルナBの動かし方がわかったかな?
今まではただがむしゃらに八橋Mをなーも考えずに撃つだけだったけど、八橋できるスペースと隙をきっちり見つけることが大事なのやね。いやそりゃ当然なんだけど。
防御力が高いんで、多少のリスクは恐れずリターン重視で強引に突っ込んでみても案外なんとかなったり。
うん、これはこれでなかなか面白い。いいサブキャラになってくれそうだ。

なんか最近になって、飽きるどころか益々センコロが面白くなってきた…。ちょっとおかしいな、こりゃ。

で、さて、明日ようやくREV.Xの発売日なので、360本体も購入しました。
って、よくゲームを買いに行って、色々と懇意にしていただいていた個人経営のゲームショップさんが、8月をもって閉店することをその時知る。
うあー残念。そのお店ではワンダーメガの本体を買ったりと、なかなか思い出もあるんだけどなあ。
やっぱ厳しいらしいね……。

んで、360買って帰宅。マジこれ重てえなぁと思ってたら、360のロゴがプリントされてて360用と思われる袋が、持つところの紐を通していた穴からビリビリビリーって破けやがった。
おい、ちょ、これw どう見ても設計ミスなんじゃ…w

なんとか落とすこともなく、部屋に戻って開封。
や、これ、
コード太! いや、これ、コード太!
ACアダプター、でか!!
うーん、なんかこう、本体のカジュアルな見た目の裏で、剛毅やなあ。
明日さくっとオンラインに繋げたいんで(つっても夜は入れんけどね…)今日のうちに登録を完了。
て、なんかよくわからんな…。これでええんかな?

まあ、さて……。
ゲームは他になーんも買ってないので、とりあえず今日はここまで。通信対戦かぁ。楽しみなようなそうでもないような。
そもそもやる時間があるのかどうか。PSOのレア探し熱が再燃してるしな今…(--;

とりあえず全ては明日になってから~。
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ミカAキャラ別所感

2006年07月24日 13時31分09秒 | 旋光の輪舞
もーすぐSP発売。おそらく新バージョンと呼ばれてる現在のバージョンを遊ぶのもあとわずかとなるでしょう。

まあそんなわけで総括というか、自分のやり込みの到達点というか、各キャラに対処するための心構えというか所感、みたいなものを書いてみたいと思います。ミカA視点でな!w

■チャンポA
気合とド根性と99%の運。なんとかなったのなら、なんとかなったんじゃない?w 詰んでるけど、詰みゲーの中ではまだマシなほうかもしんないなあ。

■チャンポB
チャンポスレでも議論されてたけど、良ゲー。ただほぼ全ての要素で、僅かずつミカA側が劣勢に回っているので、ちょいと辛い。が、その辛さが弱キャラ使いたがりとしては心地いい。始終追い回されても折れない心~。

■ミカB
ニュータイプに覚醒すれば勝てる。オールドタイプのままでも見た目結構勝負になるけど、勝つには一押し足りない。でもちゃんと勝負になるほうかな。ギリギリ詰みには入ってない。アムロとまでは行かなくても、シャリア・ブルくらいで。

■ツィーA
不可能領域への挑戦その1。詰みゲーランカー。まあでも若干防御に隙がある分、ワイアット・アープくらい神様に愛されればなんとか。あとはムーンサルト十二段撃ち。

■ツィーB
不可能領域への挑戦その2。つーかもうマジで無理。防御が完璧なんで、こっちの攻撃がどう足掻いても通らない。炎のコマとエレクトリックサンダーを使ったら勝てる。念のため炎のコマはダブルアタック、エレクトリックサンダーは連発で。

■ファビアンA
ツンデレ。つーかデレない。詰んでる。でもMが通る分ツィーよりゃマシかな。アムロかウッソレベルのニュータイプ能力があればなんとか。

■ファビアンB
かーなり厳しい。でも詰んじゃいない。立ち回りは厳しいけど、ボス関係でこっちが有利だと思うので、その辺のタイミング次第で? 良ゲーの一つだと思う。

■リリA
砂漠の中のオアシス。ほぼ弾幕技が使い放題になるので、ミカAなのに力押しでゴリゴリいける。弾幕技さえ使えれば強いという、ある意味ミカAの真の力を発揮できる組み合わせかも。5.5:4.5か、6:4??

■リリB
真夏、ものっそい熱い空気の篭った部屋に居た後で、外に出てあっ涼し~、みたいな。リリAと同様弾幕技は使い放題なんだけど、相手の攻撃も届くんでかなり忙しい。まあ五分なら充分良ゲーなんだよミカAは!w

■櫻子A
不可能領域その3。攻撃全部避ければ勝てるとは言うけど、こっちの攻撃も通らない。ツィーBに続く詰みゲーかも。ボスは案外凌げたりするので、そこが救い。スーパーノヴァを使えば勝てる(一生に一度しか使えない)。

■櫻子B
不可能領域その4。櫻子Aに比べればまだマシだけど、マシになったからって勝てるというわけじゃないw 理由はAとほぼ同様。50連打を身につければMとSがバリアーを形成して勝てる。

■カレルA
世間ではミカAのほうが有利と言われてるんですが、個人的にはすっごい苦手です。近距離でバリアMとミッソーで粘着すればいい具合になるけど、沸々感じるこれならミカBのほうが感^^;

■カレルB
なんかAよりも辛くない、これ?w とにかくひたすら扇がネック。理屈じゃ勝てるんだけど、勝てんなあ。烈だけでボスがボコボコにされるのもキツイ。ってまだ具体的な例が出る分、他の詰みゲーに比べりゃマシかなw

■ペルナA
つらぁ~いぃ。ミッソーを避けようとせずにバリアで吸われるようになると、途端に全然ダメージが通らんくなる。まあでもお互いボスがゴミになる分、ほぼ立ち回り面で決着がつくので、ひょっとして案外良ゲーの一つなんかなあと思ったり。でも厳しいな…。

■ペルナB
対戦経験少ないのでなんとも(--;)ひょっとすっとAより良ゲーかもしんない。うーんよくわからん。よくわからんままで終わりそう。


そんな感じでしょうかねえ。つーか詰んでるのほんと多いなw でも詰みゲー内のランクとしては、

本当に無理:ツィーB
無理:櫻子A チャンポA
無理ポ:ツィーA 櫻子B ファビA

ていう感じかなあ…? ファビAはちょっと突破口が見えるかもしれんと思う今日この頃。

じゃあ次は櫻子Aから見た視点……は、なんか書く意欲が湧かないなw
まあこの記事自体、書いてもどーなるもんでもないけど、まーなんとなくね。
1年間やり続けたものがあったら、なんとなく振り返ってみたくなるっていう、そんな感じで。
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(;_;)

2006年07月24日 12時15分03秒 | 旋光の輪舞
えーと、ダメダメ~なお知らせです。
29日、休み取れませんでした! すんません!!
ま、今回遠征者居ないかもしれないっぽいし、そんなに影響はないかな…?
でもまあバイト始まるのは25時からなので、一応その後の野試合とかは参加できます。打ち上げは、大抵夜遅くになるから難しいかな…?

まーでも、テキトーに計画中だった、大会後うちに来てRev.Xの検証プレイ、が出来なくなったのはちーと残念だな…。これはまあ、またなんか頃合のいい頃に。

そんでもって今週は、休みが今日だけです。まぁた今週火金のドーム行けねっす。
えぐえぐ。
だぁから月曜に休み貰ってもしゃーないんだと!
って。
今はそーでもないなw 月曜はビッグのセンコロ20円だからねぇ。今日360本体買いに行くついでに、夕方~夜あたりビッグに行ってみようかと画策中。
まあ起きれたらねw
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ちょいと雲行き怪しい

2006年07月22日 14時38分41秒 | 旋光の輪舞
ビッグでの大会がある29日、休みを取る予定だけど~、ちょ~っと現状だと怪しい……。
同様に6日の広島も行けるかどうか非常に怪しい。バイトが忙しくて休みがちゃんと貰えるのかどうか。

自宅に泊めるのは最悪無理になるかもしれんと、一応先に報告。なんとかなるように善処はします。
休みもらえなくても、29日の大会に参加だけはするけどね。

てか未だ箱360買ってないわ…w

天気悪い上に波高し
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よてー2

2006年07月19日 13時44分41秒 | 旋光の輪舞
今週は休みが無いので、金曜もドーム行けませぬ。あしからず……。
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