ゲームキューブの後継機、任天堂Revolution(仮)の情報が、13日にE3に先駆けて公開された模様。
DVDケース3つ分より少し長いサイズ、無線LAN標準搭載、GCの8cmディスク対応(互換性アリという事ですな)などなど。すぐ使えるってのはいいね。
発売時期は2006年。XBox 360に水をあけられないといいけど・・・
って、心配するほどXBox360は頑張れないか。PowerPCベースに載せ換えて、過去の資産と決別しての出直しだしねえ。日本市場だと、XBoxを無かった事にして新規市場開拓の意気込みでいけるけど、ホームグランドの北米ではそれなりに出てるし。
あとは、E3でのPS3情報待ちって所ですか。
結局、DQ8もいたストも途中で放り投げているので、新機種が出たところで買わないんだけどね。
コンシューマ機をやるには、まとまった時間が欲しいってのが泣き所で。
自分も、ネットゲームのように先が長すぎて、いつ始めても、いつ終わっても構わない(変わりが無い)とか、携帯ゲームのように極めて短時間で1プレイが終わるとか、そういうプレイスタイルになってしまったからなあ。
ゲーム離れした客を呼び戻すには、長時間拘束するボリュームではなく、短い時間で終わるけど何度もやれる、というアプローチのソフトを前面に押し出すべきだと思うがどうだろう。
DVDケース3つ分より少し長いサイズ、無線LAN標準搭載、GCの8cmディスク対応(互換性アリという事ですな)などなど。すぐ使えるってのはいいね。
発売時期は2006年。XBox 360に水をあけられないといいけど・・・
って、心配するほどXBox360は頑張れないか。PowerPCベースに載せ換えて、過去の資産と決別しての出直しだしねえ。日本市場だと、XBoxを無かった事にして新規市場開拓の意気込みでいけるけど、ホームグランドの北米ではそれなりに出てるし。
あとは、E3でのPS3情報待ちって所ですか。
結局、DQ8もいたストも途中で放り投げているので、新機種が出たところで買わないんだけどね。
コンシューマ機をやるには、まとまった時間が欲しいってのが泣き所で。
自分も、ネットゲームのように先が長すぎて、いつ始めても、いつ終わっても構わない(変わりが無い)とか、携帯ゲームのように極めて短時間で1プレイが終わるとか、そういうプレイスタイルになってしまったからなあ。
ゲーム離れした客を呼び戻すには、長時間拘束するボリュームではなく、短い時間で終わるけど何度もやれる、というアプローチのソフトを前面に押し出すべきだと思うがどうだろう。