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ナンプレふぁんのひとりごと

ナンプレは初級から上級に行くにつれて解きにくいですね。

簡単な新しい原則を見つけましたので、是非ご覧ください。

✕への質問ー3

2024-12-08 08:13:08 | X(ツイッター)より

Yahoo!知恵袋 への質問には回答の常連さん方が色々教えてくれますが、✕への質問には殆ど回答されません。質問された方はどう解決されるのでしょうか。

仮定法無しでと云う質問が多いのですが、仮定法こそ唯一の論理と主張される方も少なくありません。

 

今回の題材も、✕への次の一手の質問です。

        

投稿前に再確認しようと思ったら、削除されたみたいで画像が有りませんでした。

「次の一手は?」と云う質問が曖昧な表現で、私なら「最短工数で解くにはどのマスを確定させれば良いのですか?」と質問します。これなら正解手順は一つなので、仮定法は使えません。

        

質問図まで間違いが無いのか解いてみます。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

2で進めて、

        

第7列の4で進めて、

        

第1行の5で進めて、

        

第5列の1で進めて、

        

二国同盟で、

        

三国同盟で、

        

三国同盟で、

        

三国同盟で、

        

四国同盟で、

        

第9列の6で進めて、

        

3で進めて、

        

6で進めて、

        

5で進めて、

        

1で進めて、

        

中上ブロックの9で進めて、

        

2で進めて、

        

二国同盟で、

        

間違い無くこの図が質問図です。次の一手候補は複数有ります。

        

先ずは二択マスを攻めるのが順番でしょうか。

        

Nishio です。が決まると、が決まりが決まりが決まります。

        

次に、が決まるとが決まります。

        

従って、が決まってもが決まってもが決まります。これは正しいのですが、この後幾つかの手筋が必要です。

        

最短工数はの三択マスです。

        

が決まると、が決まります。

        

続いて、が決まると、が決まります。

        

従って、にはも入れませんので、削除されます。に2が決まってもに2が必ず決まる事が無いのを確認してください。

        

右中ブロックの2で進めて、

        

Nishio との違いがお分かりでしょうか。Nishio は起点の2・7の二択マスはそのままですが、こちらは7が確定しています。

7で進めて、

        

9で進めて、

        

1で進めて、

        

9で進めて、

        

2で進めて、

        

4で進めて、

        

6で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

6で進めて、

        

2で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

7で進めて、

        

正解です。

 

ナンプレを解く手法には必ず起点が有ります。大抵は二択マス・強リンクですので、次にそのどちらかを消す方法を考えることが上達する近道になるかと思います。難しいロジックを覚えるのは苦手ですので。

 

次回は、Yahoo! 知恵袋への質問からです。

        

仮定法だとG1が3となるのですが、理論的テクニックは有りますか?

と云う質問図です。この図こそがロジックなのですが。

 

ご覧頂きまして有難うございました。

 

本文とは関係ありませんが、numpl_npm さんのコメントへのお答えです。

        

こう言う投稿が稀に有ります。


✕への質問ー2

2024-11-28 08:14:08 | X(ツイッター)より

以前、行・列の領域に空きマスが5個あるときは、三国同盟と二国同盟 に分割されると記しましたが、この順番が大切で 二国同盟と三国同盟 ではありませんのでご注意ください。ですので、二国同盟を先に造ってはいけないのです。

 

今回の題材は、✕ への質問で、次の一手は?と云う質問図です。

        

候補数字の一部が抜けていましたので、修正図を解説します。

        

第1列に空きマスが5個有ります。

        

が消えると1・3の二国同盟が出来ますので、

        

2を残してで1・2・3の三国同盟を造りますとが削除されます。

        

すると、に6がに7が確定します。単独領域だけの作業で確定数字を造ってはいけないと云う鉄則が有りますので、これは不可です。そして、偶然の矛盾です。この図をA図とします。

        

次にの7が消えても1・3の二国同盟が出来ます。

        

ですので、の1・3・7の三国同盟を造りますとが削除されます。

        

今度はに2がに6が確定します。これも不可です。従って、三国同盟を造った後に二国同盟が出来なければ使用しないでください。なんだ失敗手順じゃないかと思われた方もいらっしゃると思いますが、そうでもないのです。この図をB図とします。これもまた偶然の矛盾です。

        

A図とB図は造る三国同盟が違います。どちらかは必ず誤りです。

A図はの2が活きるとの6が削除されます。

B図はの7が活きるとの6が削除されます。

どちらが誤りでも、2と7は同舟です。つまり、2と7が同時に確定するか削除されるかの二択になります。同時に削除されれば1・3の二択マスが3個出来ます。ですので、2と7は同時に確定します。これは必然の矛盾です。

2個の偶然の矛盾から必然の矛盾が発生したのではないでしょうか。

しかし、これも単独領域だけの作業で確定数字を造っていますので、表立っては使用不可です。裏の定跡なので、「仕事人定跡」と名付けました。確定マスが分かっていれば他のロジックを探すのに役に立つと思います。

ここまでが、おまけ です。

 

修正質問図に戻ります。

        

実は、上の図は一手詰めナンプレなのです。

        

突破口はの1・2・3の三択マスです。そして、急所は2です。理由は、おまけ に記して有ります。二国同盟から分割してはいけない。の2が消えると1・3の二国同盟になります。

ですが、の2を確定させる手順は見当たりません。ですので、他のマスの数字を確定させます。

        

三択型の Nishio です。に1が決まると3が決まり7が決まり、

        

続いて6が決まりの1が決まります。

        

に3が決まると1が決まり7が決まり、

        

6が決まりの1が決まります。

        

に2が決まると3が決まり2が決まり、

        

3個のは1・4・5の三国同盟が出来ます。

        

は2・4・5が削除されるので7が決まり、

        

は1・7が削除されるので6が決まり、

        

は6が削除されるので1が決まり、

        

の1は一心同体なので、に1が決まります。

        

結果、に1・2・3のどれがが決まってもに1が確定します。

        

1で進めて、

        

7で進めて、

        

6で進めて、

        

ここでの2が確定します。2進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

6で進めて、

        

第8行の3で進めて、

        

第7行の2で進めて、

        

8で進めて、

        

1で進めて、

        

5で進めて、

        

1で進めて、

        

正解です。

 

久し振りに一手詰めナンプレを見付けました。これは必然的な矛盾でないと出会えません。一手詰めナンプレの最高傑作は「紫電一閃」です。是非一度ご覧になってください。

 

次回も✕ への質問です。

        

この質問図は一手詰めナンプレではありません。でも、既存のロジック命の上等兵さんには難しいかもしれません。ですので、役に立たないヒントを「急所は三択マスです。2個の数字の色分けを決められれば残りの数字は削除されます。」

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「五二の半Ⅱ」

2024-08-28 08:18:30 | X(ツイッター)より

以前、numpl_npm さんより「3数字の対称性を利用して解いて」とのコメントを頂き、私の解釈で三国同盟を造って進めて記事にしました。今回はそれとは別に、同じ数字の三択・二択マスの数字を確定させると云う進め方をしてみました。

今回の題材は、いちごナンプレ研究所 さんの作品で、ヒント数字52個の問題図です。

        

私はこの作品を「五二の半Ⅱ」と名付けました。作家さんはこの作品を上級問題とされていますが、相棒・仮定法を使わないで解けた方は numpl_npm さんと同じく鬼ヶ島に住む軍曹さんでしょうか。仮定法問題として嫌った方はこんな進め方が有るんだと参考にしてください。

        

候補数字を入力しない方が解説し易いので、3色のマスの色分け法を使います。

誰が見ても空白マスの数字は殆どが2・5・8です。この3数字を に色分けします。これは中央ブロック以外でしたら 2・5・8 決まっているどの領域を使っても構いません。本文は左中ブロックからです。この の中に 2・5・8 が分かれて確定します。

        

第2列にが入ります。

        

第6行にが入ります。

        

第4列にが入ります。

        

中下ブロックにが入ります。

        

第7行にが入ります。

        

の2をご覧ください。

        

2はには入れませんので、のどちらかに決まります。

        

そうすると、第9行は 2・5・8 が売り切れですので、に7が確定します。

        

第8行もに7が確定します。

        

この図になります。

        

Nishio です。2はのどちらかに決まります。

2がに入るとすると、第3列でに5が入ります。

        

この図のように中心マスのに5が入ります。

        

は2ですので、に8が入ります。

        

そして、に2が入るとすると、第3列でに2が入り、に5が入ります。おまけでに8が入ります。

        

第1行のに2が入ります。

        

中央ブロックの中心マスに2が入ります。には5が入っています。

        

中央ブロックのに8が入ります。

        

2がに入っても、に入っても、に8が入りますので、確定します。

        

第5列と8列の8が確定します。

        

2個のにより2個のに8が確定します。

        

2個のによりに5が確定します。

        

続けて4個のに5が確定します。

        

2個のにより4個のに2が確定します。

        

8個のにより3個のに8が確定します。

        

8個のによりに3が確定します。

        

8個のによりに5が確定します。

        

残りの2が確定します。

        

正解です。

 

この作品ではご覧頂いた解き順が唯一の解法だと思います。私は、ヒント数字17個以上の作品には嫌われ者は存在しないと思っています。仮定法や相棒などの特殊手順に頼らず進めるよう頑張ってください。

 

次回は、Yahoo!知恵袋で見つけた質問図で、次の図です。

        

仮置きしらみ潰しの仮定法が必要と云う唯一の回答がベストアンサーで、質問者本人も納得して締め切られています。でも一見中級問題と思われますので、時間に余裕のある方は10分程挑戦してみてください。それ以上は無駄骨になりますので。

ネタばれですが、この質問図には答えが有りません。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


Xへの質問ー1

2024-08-08 08:16:51 | X(ツイッター)より

Yahoo!知恵袋への質問には、回答の常連さんが的確なロジックを教えていらっしゃいますが、Xへの質問には回答される方は殆ど居りません。結構面白い質問図も有りますので、記事にしてみました。

 

今回の題材は、次の質問図です。

        

この図の候補数字を信用しますと二択マスが多いので、全てのマスに候補数字を入れるとそれ程難しくはない鴨しれません。

        

ですので、眺めて解いてみました。

        

4個のにより2個のは4・7の二択マスです。

        

質問図では第7列のも4・7の二択マスですが、この時点ではU字型を使わないと4・7の二択マスにはなりません。1と9の磁石相手候補は違いますが4・7のどちらかですので。

        

4個のによりは7の候補マスです。

        

3個のにより2個のは3の候補マスです。

        

2個のにより3個のは3・5・8の候補マスです。そして、は4・7の二択マスになります。

        

既存のロジックだけで解くのは私には無理なので、ふきのとう定跡 を使います。

        

2個のにより3個のは9の3個型弱リンクです。

        

3個のにより3個のの中に1の強リンクが有ります。ふきのとう定跡で2個のは1・9の二択マスになります。

        

の6によりには6が入りませんので、に6が確定します。

        

続けてに3が確定します。

        

3個のによりに6が確定します。

        

によりに3がに3が確定します。

        

6個のによりに2が確定します。

        

3個のにより2個のは共に1・2の二択マスです。

        

の3によりには3がには7が確定します。

        

の4によりには4が確定します。

        

2個のによりに3が確定します。

        

2個のによりに8が確定します。

        

U字型です。7個のにより、中側ユニットでは1-3又は1-7の磁石候補です。

        

1-7の磁石は無い(第6列で確認してください)ので、に1がに1が確定します。

        

によりに2が確定します。

        

8個のによりに6がに9が確定します。

        

によりに9が確定します。

        

8個のによりに6がに7が確定します。

        

2個のによりに6が確定します。

        

2個のによりに9が確定します。

        

2個のによりに9がに9が確定します。

        

3個のによりに1がに1が確定します。

        

3個のによりに8がに8がに8がに8が確定します。

        

によりに5がに5がに5がに5がに5が確定します。

        

によりに2がに2がに2がに2が確定します。

        

3個のによりに6がに6が確定します。

        

2個のによりに7がに7がに7が確定します。

        

によりに4がに4がに4が確定します。初手の4・7の二択マスがやっと確定しました。

        

3個のによりに8がに8が確定します。

        

によりに2が確定します。

        

によりに5がに5がに5が確定します。

        

正解です。

 

軍曹さんならもっと簡単に解けるのでしょうが、私にはU字型が無いと無理みたいです。超難問はともかく、偶には眺めて解いてみるのも 頭の体操になるかも知れません。

 

次回は、いちごナンプレ研究所さんの作品で、隠れヒント数字17個の数独ソルバーが困った問題図で、次の図です。

        

私はこの作品を「隠居」と名付けました。数独ソルバーが困ったと云う事は、既存のロジックだけでは解けないの鴨知れません。

 

ご覧頂きまして有難うございました。       


「長城」

2024-06-18 08:15:33 | X(ツイッター)より

今回の題材は、中国の方が解けない問題としてX(旧ツイッター)に投稿された作品で、作者不詳です。万里の長城を想像して私はこの作品を「長城」と名付けました。

        

この図は作品図です。

        

そして、この図が投稿図です。攻め処が見当たらない「長城」そのものでしょう?

        

投稿図のマスの色を消したこの図を解きます。

        

は8の強リンクです。

        

が決まると、第2行に三国同盟が出来てが決まります。

        

そして、が入ります。

        

にはのどちらかと9が入ります。従って、は削除されます。

        

は4の強リンクです。

        

一心同体でが入ります。

        

は3の強リンクです。

        

にはが中上ブロックのにはが入りますので、は削除されます。

        

は1の強リンクです。

        

に1が決まると、中央ブロックののどれかに1が決まります。

        

そして、に1が決まると、右中ブロックののどちらかに1が決まります。

        

中上ブロックと右上ブロックの1もこの色分けマスのどちらかに決まります。

        

従って、は削除されます。

        

このも削除されます。

        

別の色分けです。が決まると、が決まりが決まります。

        

1の強リンクでが入りますので、は削除されます。

        

は2・6の二択マスです。

        

に2が確定して2が削除されると、赤色数字が確定します。根拠が無いのに確定させてはいけませんね。

        

従って、になるようにの2はが入ります。

        

の6はになります。

        

のどちらかにが入りますので、は削除されます。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

にはが入り、にはが入りますので、は削除されます。

        

は2の強リンクです。

        

にはが入りにはが入りますのでは削除されます。

        

にはは入れませんので、が入りは削除されます。

        

色分けを統合します。

        

進めます。

        

は強リンク優先ですので、は削除されます。

        

にはが入りますので、は削除されます。

        

強リンクでが入りますので、は削除されます。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

上段ユニットで色分け可能な数字を全て色分けします。入れないは削除されます。

        

1の井桁で、は削除されます。

        

最初に確定したのは唯一の二択マスの9でした。9で進めて、

        

は1の強リンクです。

        

が決まると、が決まります。強リンクでが決まりますので、は削除されます。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

が入りますので、は削除されます。

        

の5との5は一心同体でが入ります。従って、は削除されます。

        

は1・5の二択マスですので、は削除されます。

        

2で進めて、

        

強リンクでが入ります。

        

との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます。

        

が決まったので、は削除されます。

        

が決まったので、は削除されます。

        

このも削除されます。

        

は7・8の二択マスです。

        

に7が決まると、が決まります。従って、7はになります。

        

そうすると、が入りますのでは削除されます。

        

は削除されます。

        

こちらのも削除されます。

        

この図になります。ここで色分け二等兵さんに助言です。

上段ユニットで絶対にやってはいけない手順が有ります。

        

は6の強リンクです。上図のようにを入れることです。そうすると、上段ユニットは他のユニットとは関連無く赤と青の完全な二択ユニットになります。単純に言うと唯一解にならない鴨葱。

        

ではこれが正しいのかと云うと確率は3分の1でしょうか。とにかく上段ユニットから目をそらします。別の作業中に Bahamut で結果が出ます。

        

本文に戻ります。

        

4で進めて、

        

にはが入ります。

        

との共通の領域に有るが入ります。従って、との共通の領域に有ると一緒に削除されます。

        

の二択マスにの二択マスになりますので、は削除されます。

        

四国同盟で、

        

この図になります。

        

4の強リンクを色分けします。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

は4・7の二択マスになりますので、は削除されます。

        

7で進めて、

        

中下ブロックの6で進めて、

        

Bahamut です。一旦色を消します。

        

三国同盟で、

        

4が確定します。

        

色分けを戻します。

        

4は青色数字でしたので、誤りの赤色数字は全て削除されます。

        

1で進めて、

        

2で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

6で進めて、

        

7で進めて、

        

3の偶数個連鎖です。から下へ強・弱・強・強・強・弱 で、は削除されます。

        

3で進めて、

        

9で進めて、

        

2で進めて、

        

8で進めて、

        

1で進めて、

        

3で進めて、

        

9で進めて、

        

8で進めて、

        

正解です。

 

やっと解けました。この作品は工数の長さでは世界一の難問?かもしれません。もっと早い手順が有ると思いますが私にはこれが限界です。

 

次回は、numpl_npm さんに紹介して頂いた外国の方のHPに掲載されている作品で、次の図です。

        

私はこの作品を「隠密」と名付けました。この「長城」よりは難しいと思います。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「頑強」

2024-06-08 08:19:39 | X(ツイッター)より

X(旧ツイッター)で独自の難易度ポイントを提供している方が、世界一ハードな数独として紹介されている作品の難易度ポイント数を430Pと公表されています。フィンランドの数学者作の「世界一の難問」が389Pですので、より難しい問題となりますが、どうでしょうか。

 

        

私はこの作品を「頑強」と名付けました。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

左下ブロックの1が確定しています。1で進めて、

        

この図になります。二択マスが2個有ります。やはりここが攻め口でしょうか。

        

は3の強リンクです。

        

が決まると、が決まります。

        

片方の色が決まっている二択マスには反対色が入ります。従って、は削除されます。

        

の6との6は一心同体です。

        

の6が決まるとになります。従って、は削除されます。

        

の1との1は強リンクです。

        

が決まると、第2行に4・6・7の三国同盟が出来てが決まります。

        

の5との5は強リンクですので、になります。

        

1も色が変わります。強リンクで右上ブロックにもが入ります。

        

が入りますので、は削除されます。

        

にはも入れませんので、削除されます。

        

の3との3は強リンクです。

        

が決まるとが決まります。

        

強リンクで、が入ります。従って、は削除されます。

        

の8との8は一心同体です。

        

の8との8はになります。従って、は削除されます。

        

の2は強リンクです。にはが入りにはが入ります。

        

の1は強リンクです。にはが入りにはが入ります。

        

には反対色のが入ります。

        

との共通の領域に有るが入ります。従って、は削除されます。

        

に入る5は反対色です。

        

Bahamut です。にはが入りにはが入ります。従って、第1行の他のマスには5は入れません。

        

は削除されます。そして、赤色数字は誤りですので、全て削除されます。

        

1で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

6で進めて、

        

左中ブロックの8で進めて、

        

3個型弱リンクの原則です。に1の3個型弱リンクが有ります。

        

が決まるとが決まります。

        

そして、が決まるとが決まります。従って、でもでも無いので削除されます。

        

1は井桁になるので、は削除されます。1で進めて、

        

第6列では削除されます。

        

は4の強リンクです。

        

井桁も Loop ですので、頭ハネ で1と4は削除されます。ちなみに2回接触する数字が複数有るので共倒れ系は使えません。

        

が確定しましたので、1で進めて、

        

9で進めて、

        

第4列の4で進めて、

        

第7行の7で進めて、

        

は4の強リンクです。

        

が決まるとが決まります。

        

強リンクでにはが入りますので、は削除されます。

        

6で進めて、

        

2で進めて、

        

第6列5で進めて、

        

は2の強リンクです。

        

にはにはが入ります。

        

2は削除され、にはにはが入ります。

        

マスの色を消してしまいましたが、第8行7列の色分けはこの図になります。

        

は2の強リンクですので、にはが入ります。従って、は削除されます。

        

二国同盟で、

        

は2・9の二択マスになります。

        

にはが入っています。

        

ですので、にはも入れません。従って、は削除されます。

        

第5列の6で進めて、

        

にはが入ります。

        

強リンクでの二択マスになります。従って、は削除されます。

        

は8の強リンクです。にはにはが入りますので、は削除されます。

        

8で進めて、

        

この図になります。

        

仕上げの Bahamut のため一旦色を消します。

        

9の奇数個連鎖です。9から上へ 強・強・ 強・強・弱 で、の9が確定します。

        

色分けを戻します。

        

が消えます。紫数字は誤りですので、全ての紫数字は削除されます。

        

2で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

7で進めて、

        

正解です。

 

色分けが2種類でしたので見ずらい所が有りました。ご勘弁願います。

 

次回もX(旧ツイッター)での難易度ポイント413Pの作品で、次の図です。

        

中国語での投稿でしたので、万里の長城を想像して私はこの作品を「長城」と名付けました。こちらの方が難しいかもしれません。

二択マスが1個有りますが、あれは囮です。進めているうちに勝手に大きい方の数字が確定します。

ご覧頂きまして有難うございました。


「七流れ」

2024-03-18 08:15:10 | X(ツイッター)より

特殊ナンプレにはそれ専用の手法が有りますね。いちごナンプレには「足して15」「性格の不一致の別居」などです。対角線ナンプレには「3個型奇数個連鎖」がそうです。今回の作品を解いていてもう一つ見付けました。「流れ星」と名付けましたが、これも定跡だと思います。

 

今回の題材は、Ameba ブログ「ろばくんのパズル!」に公開された作品で、次の図です。

        

ヒント数字が点対称配置の作品です。私はこの作品を「七流れ」と名付けました。

        

候補数字を入力します。

        

対角線を整理すると、この図になり,数個の数字が確定します。

        

左中ブロックの5で進めて、

        

中央ブロックの8で進めて、

        

左中ブロックの9で進めて、

        

中央ブロックの1で進めて、

        

ここで止まります。この図が解き始め図です。

        

三国同盟で、

        

中上ブロックの4で進めて、

        

新定跡の「流れ星」です。

        

に7の強リンクが在ります。

        

左上からの対角線のが決まるとが決まります。

        

そして、左上からの対角線のが決まると同じくが決まります。

        

中心マスを除く左右対角線上のどのマスにが決まってもが決まります。

        

同じ領域に同色の同数字は入れませんので、全てのは削除されます。ご覧の通り「流れ星」は一瞬で消えます。

        

7で進めて、

        

7の奇数個連鎖です。7から右へ 強・強・強・弱・弱 で、は削除されます。

        

7で進めて、

        

二国同盟で、

        

右上からの対角線の4で進めて、

        

左上からの対角線の6で進めて、

        

左中ブロックの1で進めて、

        

をご覧ください。

        

が決まると右上からの対角線で、が決まります。

        

続けてが決まります。

        

更にはが決まります。

        

強リンクでが決まります。従って、は削除されます。

        

との共通の領域に有るが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクでが入ります。

        

強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

1の Loop が出来上がりました。

        

が入りますと、が入ります。

        

そうすると、が入ります。

        

強リンクでが入りますので、は削除されます。

        

7は全て強リンクですので、Loop になります。

        

は2・7の二択マスで、は2・7の接触マスです。共倒れで、の2と7は削除され、

        

赤色数字も削除されます。

        

1で進めて、

        

7で進めて、

        

2の偶数個連鎖です。から左上へ 強・弱・強・弱 で、は削除されます。

        

2で進めて、

        

第3行の5で進めて、

        

8で進めて、

        

6で進めて、

        

9で進めて、

        

3で進めて、

        

8で進めて、

        

正解です。

 

流れ星に気が付かないと超難問だと思います。Xでの難易度ポイントは387Pです。対角線ナンプレには専用の手法がまだまだ有ると思います。それを探すのも面白いですよ。

 

次回は、You Tube に仮定法を使った動画を投稿されている作品で、次の図です。

        

中身は見ても参考にならないので、問題図だけです。投稿者さんのレベルは不明ですので、眺めて解いてみました。驚いたことに基本手筋だけで解けます。軍曹さんには簡単でしょうが、上等兵さんには難しい鴨葱。そこで、上等兵さん伍長さんにはヒントを差し上げます。

        

の数字を確定出来れば半分解けたことになるでしょう。もちろん別の手順も有るでしょうが。

忘れていましたが、私はこの作品を「三面張」と名付けました。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「春雷」

2024-02-18 08:13:52 | X(ツイッター)より

私は、対角線ナンプレは対角線と云う条件が強烈なヒントなので、通常のナンプレと比べ超難問と呼ばれる作品は滅多に出現しないと思っていましたが、今回の作品は私が出会った対角線ナンプレの最難問だと思います。私が使った共倒れ系と背理法無しで解けた御仁は相当な達人でしょう。

 

今回の題材は、Ameba ブログ「ろばくんのパズル!」に公開された作品で、次の図です。

        

久しぶりの対角線ナンプレです。私はこの作品を「春雷」と名付けました。とてもクセの有るヒント数字配置ですね。

        

候補数字を入力して、

        

対角線を整理したこの図が解き始め図です。

        

突破口は幾つか有りますが先ずはこれから、は4・8の二択マスです。

        

の4をとします。

        

が決まるとが決まります。

        

強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

が決まると、左上からの対角線でが決まります。従って、は削除されます。

        

との共通の領域に有るが入ります。従って、は削除されます

        

ここで止まりますが、共倒れの下地です。

        

に右上からの対角線で2の強リンクが在ります。

        

との共通の領域に在るは削除されます。

        

左上からの対角線の2の強リンクのとの共通の領域に在るは削除されます。

        

この2本の2の対角線の色関係を調べます。

        

との共通の領域に有る3個のに2が居ませんので、は別色になります。

        

色分けはこの様になりますで、の共通の領域に有るは削除されます。

        

続いて、との共通の領域に有るが入りますので、が削除されます。

        

2の Loop が出来ています。

        

に2・9の二択マスとに2・9の接触マスが在りますので、共倒れです。従って、は削除されます。

        

2で進めて、

        

左上からの対角線の1で進めて、

        

は7・9の二択マスです。

        

が決まると左上からの対角線でが決まります。

        

続けてが決まります。

        

の強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

右上からの対角線のの強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

との共通の領域に有るが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクでが入ります。

        

1の Loop が出来ています。

        

で9と二回接触していて1は同色です。

        

このパターンの隠れ共倒れは居食いの反対でが削除されます。そして、が入ります。従って、は削除されます。

        

1で進めて、

        

中央ブロックの2で進めて、

        

第8行の4で進めて、

        

との共通の領域に在るは削除されます。

        

6で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

9の Loop が出来ています。

        

中でもは井桁の単独 Loop になります。

        

は5・9の二択マスでは5・9の接触マスですので、共倒れでは削除されます。

        

9で進めて、

        

7で進めて、

        

5で進めて、

        

3で進めて、

        

8で進めて、

        

6で進めて、

        

正解です。

        

ご覧の通り共倒れ系を何回も使ってやっと正解図に辿り着きました。既存のロジックは色分けだけです。と云うか私が知っている他のロジックが使える候補数字の入り方ではなかったのです。この作品が解けた方がいらっしゃいましたらコメントして頂けますでしょうか。  

 

おまけと云うか 居食い を使ってはいけない条件を見付けました。それは、        

「数字Aの Loop 上に2回接触マスを有する数字Bが1個在る場合、その2マスが同一領域に在る時は Hidden Pairs では無い本当の隠れ二国同盟の可能性が有るため、居食い は使用不可とする。」

 

詳しい説明は以降で、

        

解き始め図です。

        

誰でも気が付くのは、1の4個型強リンクです。

        

この4個型強リンクに左上からの対角線の強リンクを繋げますと、

        

6個型強リンクになります。

        

で3が二回接触しています。

        

は同一領域に在り1・3の二国同盟の可能性が有るので、使わないでくださいと云うことです。

結果から云うと二国同盟なのですが、100%の自信は無いので、申し訳ありませんが現時点では居食いも隠れ二国同盟も確定不可とします。但し共倒れは使えます。

 

おまけと云うかひとりごとです。

 

私の解き方は、数字と数字を絡ませてロジックを探すと言うよりも、形を見付けてこの先はどうなるのかと考えることが多くなっているようです。ですので、たまに定跡と云う用語を使います。この作品でも形を見付けましたので、賛同される方は皆無かもしれませんが一瞥を。

        

上の図から色を抜いた図です。

        

この図を見ただけでが削除されるという定跡の卵です。

        

その形はの1(どちらも7と9と接触している)の強リンクとの7・9の二択マスです。3数字の協調性を使います。

        

が決まると当然のことは削除されます。

        

では、を消すにははどうなるか時かと云うとが入ればよいのです。これをA図とします。

        

次に、が決まると同じ様には削除されます。

        

そして、を消すにははどうなるか時かと云うとが入った時です。これをB図とします。

        

A図とB図を重ねますと、にはが居ますので誤りとなります。

        

従って、この形に於いてはは削除されるというものです。でも定跡の卵だけでは終わりません。

        

の3マスに1・7・9が振り分けられる(3数字の強調性=三国同盟 )。これが定跡本体です。私は「ふきのとう」と名付けました。

この「ふきのとう」が認められれば1の Loop は消滅しますので、先の 居食い も 三国同盟 も発生しません。

 

次回は、いちごナンプレ研究所 さんの作品で、次の図です。

        

まるで合戦しているみたいなので、私はこの作品を「関ヶ原」と名付けました。一見特殊ナンプレだと思うのですが利用しないで進めてみます。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「振分」

2023-11-08 08:45:32 | X(ツイッター)より

江戸時代、長旅の際に荷物を前後に分けて肩にかけて歩いたそうです。その荷物を振分けと言いました。そして、バランスのとれたその形の様な子供の玩具の名前を「やじろべえ」と言いますが、これは滑稽本「やじさん・きたさん」の東海道珍道中の主人公「弥次郎兵衛」から付けられたそうです。

 

今回の題材は、Ameba ブログ「趣味人の数独・ナンプレ」に公開された対角線ナンプレで、次の図です。

        

ツイッターでの難易度ポイントは451Pです。「やじろべえ」を使って初めて解いたので、私はこの作品を「振分」と名付けました。ヒント数字は16個です。と云う事は、現時点では対角線と云う条件はヒント数字1個分と同等と云う事になります。

        

候補数字を入力します。

        

対角線を整理しますと幾つかの数字が確定します。

        

左中ブロックの3で進めて、

        

右上からの対角線の5で進めて、

        

左上からの対角線の6で進めて、

        

左下ブロックの8で進めて、

        

この図から解き始めます。

        

に3の3個型強リンクが有ります。

        

にも3の3個型強リンクが有ります。これらは同一ユニットに在りますので、Loop の構成員になる可能性があります。このような場合では「やじろべえ」は使えません。

        

こちらが「やじろべえ」が使える3個型強リンクです。の5が確定します。

        

5で進めて、

        

中下ブロックの3で進めて、

        

6の偶数個連鎖です。から左下へ、強・弱・強・弱 で、は削除されます。

        

中央ブロックの6で進めて、

        

5の Loop が出来ています。

        

隠れ共倒れです。に2の接触マスが2個有ります。

        

このパターンはが削除されます。

        

4・5の二国同盟で、は削除されます。

        

2で進めて、

        

に2の強リンクが有ります。

        

に2が決まりますと、右上からの対角線で1・4・9の三国同盟が出来て、に5が決まります。

        

従って、が入ります。

        

続けて、が入ります。

        

左上からの対角線の強リンクで、が入ります。従って、は削除されます。

        

一方の色が決まっている二択マスには反対色が入ります。

        

色分けを消します。

        

に7の強リンクが有ります。

        

は反対色が決まっています。

        

強リンクで、が入りが入りますので、は削除されます。

        

との共通の領域に有るは削除されますので、左上からの対角線の強リンクでが入ります。

        

との共通の領域に有るが入りますので、は削除されます。

        

中下ブロックのが確定します。

        

青色数字は誤りなので、全て削除されます。7で進めて、

        

左上ブロックの3で進めて、

        

第1行の6で進めて、

        

8で進めて、

        

2で進めて、

        

右上ブロックの5で進めて、

        

右下ブロックの8で進めて、

        

第7行の6で進めて、

        

第1行の9で進めて、

        

第7行の9で進めて、

        

第8行の9で進めて、

        

1で進めて、

        

4で進めて、

        

9で進めて、

        

4で進めて、

        

正解です。

 

やじろべえ と 隠れ共倒れ で終わってしまいました。難易度ポイント数を提供されている方は、上級テクニックレベル8回と三国同盟レベル2回とと記していますが、上級テクニックレベルがどの様な手法を指しているいるのか教えていただければ有り難いのですが。

 

おまけです。やじろべえ を使わない手順は。

        

本文では、この3の3個型強リンクは Loop の構成員であるので、やじろべえ は使えないと記しましたが、やじろべえ では無く別のロジックでの3が確定します。

        

3の奇数個連鎖です。から上へ 強・弱・強・強・弱 で、が確定します。

        

3で進めて、

        

3の X-Wing では削除されます。

        

三国同盟で、この続きはご自分で。但し、この図は解き始め図ではないので、やじろべえ は使えません。

 

次回は、昨年読売新聞オンラインに掲載された難易度5の作品で、次の図です。

        

ニコリ社の提供作品だそうです。ですので、難易度5と云ってもそれ程難しくはありません。初級の卒業検定ぐらいです。私はこの作品を「仮免」と名付けました。

以前ナンプレ作家さんの記事を読んだことがありまして、ニコリ社に採用される条件は「点対称で、使うロジックは井桁と予約のみ」だそうです。中級の愛好者さんでしたら眺めて解けると思います。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「3色一気通貫」

2023-10-28 08:17:25 | X(ツイッター)より

「やじろべえ」と「ありじごく」についての補足です。この2手順は 解き始め図( 候補数字を入れ終わった図、もしくは基本手順( Single )で進め終わった図 )でのみ使用可能です。

ですので、例え二国同盟でもロジックを使用して進めた図においては使用不可ですので、ご注意ください。

 

今回の題材は、いちごナンプレ研究所さん の作品で、「3色一気通貫」と銘打って公開された数作の内の2作品です。

 

A作品はX(ツイッター)での難易度ポイント347Pで、次の図です。

        

ヒント数字は各数字3個ずつで綺麗に並んでいます。

        

何と云う解答ソフトなのか私は存じませんが、使用するロジックとその回数で難易度ポイントが表示されています。

 

B作品はX(ツイッター)での難易度ポイントは公開されていませんが、次の図です

        

A作品と同じヒント数字配置ですが、数字は少し違います。

        

こちらは名人と云う位置付けですが、トータルポイントはA作品の三分の一以下です。

 

A作品を解きます。解答ソフトの指示通りで無いことをご了承ください。

        

問題図の色は消させて頂きます。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

良く見ると最初から1の Loop が出来ています。

        

Loop上に二択マスは有りません。2回接触する数字も有りませんので、共倒れ系は使えません。次に同一ブロックで1回接触する強リンクを探しますと、2数字が該当します。に2の強リンクが有ります。

        

そして、に8の強リンクが有ります。頭ハネを使いたいのですが、2と8のどちらかは誤りですので、誤りの根拠を探します。これはさほど難しくはありません。

        

に5の強リンクが有ります。

        

が決まりますと、第3行でが消えます。

        

すると、右上ブロックで4・6の二国同盟が出来て、が決まります。

        

従って、が入ります。

        

が入るとが入ります。

        

続いてが入りが入ります。従って、は削除されます。

        

の2の強リンクが頭ハネの該当者になりました。

        

頭ハネです。は削除されます。

        

が消えましたので、青色数字は誤りとなりました。

        

誤りの赤色数字は全て削除されます。1で進めて、

        

5で進めて、

        

8で進めて、

        

4で進めて、

        

6で進めて、

        

2で進めて、

        

7で進めて、

        

9で進めて、

        

5で進めて、

        

正解です。

 

頭ハネの一発で終わりました。この手法のポイント数は何ポイント位でしょうかね。

 

続いてB作品を解きます。

        

模様が同じなので、同じ結果が出ると思うでしょ。

        

その通りです。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

今度は最初から9の Loop が出来ています。

        

は4・9の二択マスで、は4と9の唯一の接触マスです。

        

共倒れです。は削除されます。

        

青色数字は誤りとなりましたので、全て削除されます。9で進めて、

        

6で進めると後は芋づる式に全て確定します。

 

余りにも呆気ないので、おまけで眺めて解くを。

        

候補数字は頭の中ですが説明するのに不便なので、二択マスのみ表示します。

        

3個のによりのどちらかに9が入ります。

        

4個のにより3・7の二択マスが2個出来ます。

        

4個のにより6・9の二択マスが2個出来ます。

        

3個のにより8・9の二択マスが2個出来ます。

        

の5により右上ブロックは全て二択マスになります。

        

4個のによりに4が確定します。

        

2個のによりに2が確定します。

        

2個のによりは4・8の二択マスになります。

        

8個のによりは4・6の二択マスになります。

        

によりに5が確定します。

        

3個のによりに5が確定します。

        

によりに4がに5がに9が確定します。

        

全てのに9が確定し、の6も確定します。

        

2個のによりに8が確定します。

        

2個のによりに4と6が確定します。

        

8個のによりに2が確定します。

        

8個のによりに4が確定します。

        

8個のによりに6が確定します。

        

3個のによりに5が確定します。

        

2個のによりに3が確定します。

        

8個のによりに6が確定します。

        

5個のによりに6が確定します。

        

8個のによりに5が確定します。

        

3個のによりに5が確定します。

        

2個のによりに3と7が確定します。

        

2個のによりに3が確定します。

        

2個のによりに4が確定します。

        

によりに1が確定します。

        

8個のによりに7が確定します。

        

9個のによりに2が確定します。

        

9個のによりに8が確定します。

        

9個のによりに7が確定します。

        

8個のによりに3が確定します。

        

8個のによりに2が確定します。

        

最後にに1が確定します。

        

正解です。

 

この様にヒント数字配置が特殊な上級ナンプレは、既存のロジックだけでは解けないかもしれません。A作品では Nice Loop /A I C を5回使うと有りますが、それを探すには相当な時間が必要でしょうね。私には無理でです。

 

次回の題材は、Ameba ブログ「趣味人の数独・ナンプレ」に公開された対角線ナンプレで、次の図です。

        

ヒント数字は16個です。なのに3・5・7は3個ずつ有ります。4は何処に隠れているのでしょうか。私はこの作品を「振分」と名付けました。

 

ご覧頂きまして有難うございました。