近頃の いちごナンプレ研究所さん は「アートナンプレ」と称して、マージャン牌や将棋駒を使って作品図を公開されています。数字だけの作品図と違ってとても有効な面白い趣向だと思います。
今回の題材は、「麻雀アートナンプレ」の作品で、次の図です。

出題時のコメントに国士無双が記載されていましたので、「国士無双」と名付けました。

通常の問題図にすると上の図になります。

候補数字を入力すると、幾つかの数字が確定します。

7で進めて、

1で進めて、

第1行の5で進めて、

二国同盟で、

6で進めて、

7で進めて、

左中ブロックの9で進めて、

右中ブロックの3で進めて、

ここで止まりますが、Bahamut の下地を造ります。

▢と▢は3の強リンクです。

▢に3が入りますと、▢に3が入ります。

▢と▢は3の強リンクですので、▢に3が入ります。続けて▢に6が入ります。

片方の色が決まっている二択マスには、反対色が入ります。

▢に9が入りますと▢に9が入ります。

▢の9と▢の9との共通の領域に有る▢に9が入ります。従って、9は削除されます。

7で進めて、

片方の色が決まっている二択マスには、反対色が入ります。

▢の6と▢の6との共通の領域に有る▢に6が入ります。従って、4と6は削除されます。

強リンクで▢に6が入ります。従って、9は削除されます。

二国同盟で、

▢の6と▢の6との共通の領域に有る▢に6が入ります。従って、6は削除されます。

片方の色が決まっている二択マスには、反対色が入ります。

3を3に、3を3に色を整えます。

▢の9と▢の9との共通の領域に有る▢に9が入ります。

▢に3が入りますと6が削除され、3が確定します。

▢に6が入りますと6が削除され、9が確定します。従って、▢に入る6は6です。

片方の色が決まっている二択マスには、反対色が入ります。従って、6は削除されます。

▢の3と▢の3との共通の領域に有る▢の3は削除されます。

二国同盟で、

7で進めて、

Bahamut です。二国同盟で、

2で進めて、

4で進めて、

8で進めて、

▢の8が確定します。9が消えますので赤色数字は誤りとなります。

誤りの赤色数字は全て削除されます。3で進めて、

6で進めて、

9で進めて、

2で進めて、

第7行の6で進めて、

9で進めて、

1で進めて、

4で進めて、

正解です。
私も麻雀は好きな方で、半世紀前には一人で雀荘に通いましたね。当然のことに帰りの財布の中身は電車賃だけでした。現在は街を歩いても雀荘の看板は見なくなりました。
次回は、numpl_npm さんに紹介して頂いた外国のスレッドで SE11.9 の難易度ポイント数の作品で、次の図です。

SE11.9 の作品は10点程有るそうですが、超が3個付く程の難問です。そこで、敬意を表して「正室」と名付けました。とても手強いですよ。numpl_npm さんと同等の実力がないと解けないと思います。1個でも数字を確定出来たら上級者かもしれません。1日潰すつもりで挑戦してみてください。
ご覧頂きまして有難うございました。





























































































































































