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ナンプレふぁんのひとりごと

ナンプレは初級から上級に行くにつれて解きにくいですね。

簡単な新しい原則を見つけましたので、是非ご覧ください。

「風珍」

2025-03-28 08:13:51 | ひとりごと

手前味噌を並べます。

単独領域、単独ユニットそして全体で、二択マスだらけの畑の中にポツンと一軒家(三択マス)が在る場合、その三択マスの中のある数字を消すと全てが二択マスになってしまう時には、その数字が確定するという手法が有ります。BUG と呼ばれていますが、この手法は Unique Rectangle と同じく唯一解前提の手法として邪道とされています。

前回私が見付けた「こうごう定跡」はこの BUG の一部を表舞台に押し上げたと思っています。

        

この形を覚えてください。第5列の3は強リンクで、第7列の4も強リンクです。BUG ではなく「こうごう定跡」で3マスの数字が確定します。

 

今回の題材は、Yahoo! 知恵袋への質問で次の図です。

        

嫌われ者の代表みたいな質問図です。

        

ですので、この作品図を「風珍」と名付けました。

        

再度質問図です。何処から手を付けたら良いのか悩む処でしょうか。

        

先ずは XY-Chain です。 で、の9は削除されます。

        

で、8・9の本当の隠れ二国同盟が出来ています。

        

従って、は削除されます。

        

この図になります。攻め口は二択マスです。

        

は7・9の二択マスです。

        

が決まると3ヶ所のが決まります。

        

との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます。

        

との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます

        

強リンクでが入ります。

        

3個型強リンクで、が入ります。

        

片方の色が決まっている二択マスには反対色が入ります。

        

の二択マスになります。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

にはが入りますので、にもが入ります。従って、は削除されます。

        

は5・9の二択マスです。

        

が決まると、9がはじき出されてにはが入りますので、が決まります。

        

また、に9が決まると、になりは削除されます。

        

の5はになりますので、この色分けになります。

        

にはが入りますので、この図になります。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

にはが入ります。従って、にはも入れませんので、は削除されます。にはが入ります。

        

にはも入れませんので、は削除されます。従って、にはが入ります。

        

との共通の領域に在るは入れないので削除されます。従って、が入ります。

        

との共通の領域に在るは入れないので削除されます。従って、が入ります。

        

が確定します。9で進めて、

        

の色分けになります。

        

にはも入れませんので、は削除されます。

        

の二択マスになります。従って、の7が確定します。7で進めて、

        

Bahamut です。にはも入れませんので、削除されます。従って、が確定します。

        

青色数字が正解となりますので、誤りの赤色数字は全て削除されます。

        

2で進めて、

        

5で進めて、

        

7で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

正解です。

 

こういう作品は上手に回答することは難しいかもしれません。ロジックに精通している方の出現をお待ちしております。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「愛子元年」

2025-03-08 08:13:59 | ひとりごと

申し訳ございませんが予告と表題が違います。実は体調を崩しまして以前のように超難問に挑戦する気力も体力も失いつつあります。ですので、定期的な投稿は難しいと思います。

 

今回は「家光」を読み直して見付けた新定跡をご覧ください。

        

に2の3個型弱リンクが有ります。その中に8の強リンクが有ります。

        

ふきのとう定跡で2・8の本当の隠れ二国同盟が出来ての2が削除されます。

        

もう一つの条件として、を2・8の二択マスにしたらどちらかが確定するのではないかと考えました。

        

弱リンクと強リンクでは当然のこと強リンク優先ですので、は8が確定します。

これが新定跡です。ふきのとう定跡とは違うので「愛子元年定跡」と名付けました。

        

愛子元年定跡を使って「家光」を解いてみました。

        

前回の途中図です。

        

青色数字が誤りと云う先入観を捨てる為に色を消しました。

        

は2の3個型弱リンクです。その中に4の強リンクが有ります。

        

「家光」ではふきのとう定跡での2が確定しました。

        

は2・4の二択マスですので、愛子元年定跡が使えます。4が確定します。4で進めて、

        

は7の3個型弱リンクです。その中に8の強リンクが有ります。そして、は7・8の二択マスです。

        

愛子元年定跡が使えます。8が確定します。8で進めて、

        

7で進めて、

        

5で進めて、

        

3で進めて、

        

2で進めて、

        

愛子元年定跡2回でこの図になります。

        

二国同盟で、

        

2で進めて、

        

三国同盟で、

        

3で進めて、

        

二国同盟で、

        

7で進めて、

        

Nishio です。は4・8の二択マスです。

        

が決まるとが決まります。

        

また、が決まるとが決まります。

        

続けてが決まります。

        

に4が決まっても8が決まってもに6が決まります。6で進めて、

        

は4の3個型弱リンクです。その中に8の強リンクが有ります。そして、は4・8の二択マスです。

        

愛子元年定跡が使えます。の8が確定します。8で進めて、

        

4で進めて、

        

6で進めて

        

3で進めて、

        

3の奇数個連鎖です。から左へ 強・強・強・弱・弱 で、は削除されます。

        

は1の3個型弱リンクです。その中に4の強リンクが有ります。そして、は1・4の二択マスです。

        

愛子元年定跡が使えます。の4が確定します。4で進めて、

は1の3個型弱リンクです。その中に3の強リンクが有ります。そして、は1・3の二択マスです。の3が確定します。)こちらを使っても解けます。欄外にて。

        

二国同盟で、

        

8で進めて、

        

1で進めて、

        

9で進めて、

        

XY-Wing です。で、の1は削除されます。

        

9で進めて、

        

1で進めて、

        

3で進めて、

        

9で進めて、

        

正解です。

 

別手順です。

        

は1の3個型弱リンクです。その中に3の強リンクが有ります。そして、は1・3の二択マスです。

        

愛子元年定跡で、の3が確定します。3で進めて、

        

XY-Chain です。 で、の9は削除されます。

        

9で進めて、

        

8で進めて、

        

4で進めて、

        

3で進めて、

        

当然のこと正解図は同じです。

 

でも、この本文と別手順をサラリと見流してはいけませんよ。この中に新手が隠れているのですが気が付いた方はいらっしゃるでしょうか。

        

この図から

        

に3がに1がに4が確定するのです。これは「愛子元年定跡」・・略して「あいこ定跡」を一遍に2度使った威力が有ります。「あいこ定跡」の上ですので、「こうごう定跡」と名付けました。この数字配置を忘れないで下さい。そして、「こうごう定跡」は単独領域のみの作業で全てのマスを確定させてはいけないと云う鉄則をも越えています。

 

「あいこ定跡」「こうごう定跡」の威力は凄いでしょ。私もビックリしました。既存のロジックだけを駆使するだけではなく、視野を広げると色々な手法が隠れています。超難問を嫌われ者として弾くのでは作家さんが可哀そうです。

 

次回は、Yahoo!知恵袋への質問で、次の図です。

        

回答者は2名ですが、ベストアンサーは解答アプリの紹介で、もう一人は答えだけの投稿でした。質問者さんは解答アプリで満足されて解決済にしています。でも、この質問図は鬼軍曹さんと同等の実力が有れば解けると思います。私は Bahamut ですが。挑戦される上等兵さんにヒントをひとつ。上段ユニットのマスは全部7・8・9の三択マスですが、1個消えるとそのマスは二択マスになり、同じ領域には強リンクが出来ますよ。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


Loop と Chain

2024-12-18 08:15:24 | ひとりごと

今回はお勉強からです。上等兵さんはこれを覚えると昇級するかもしれません。

解く手法には Loop と Chain の名が付いていても実態は違うものが有るのをご存知ですか?

単一数字の Loop は和名 環 もしくは 連鎖 と訳しますが、偶数個連鎖を指します。これには定義が有りまして「強リンクと弱リンクの繰り返しで、弱リンクの代わりに強リンクでも可」です。ですので、二色の色分けが可能です。しかし連鎖は必ずしも Loop になる訳でもありません。Loop にならない連鎖は 奇数個連鎖 と云い必ず矛盾が生じます。両手が強リンクの数字が確定し、両手が弱リンクの数字が削除されます。つまり、二色の色分けが不可能なのです。

単一数字の Chain 和名 鎖 にも定義が有ります。「先頭と後尾の間に弱リンクが複数存在するものは不可」です。

つまり、Loop が切れると必ずしも Chain になる訳では無いと云うことです。

 

今回の題材は、Yahoo!知恵袋への質問からです。

        

投稿者さんのコメントは「ナンプレの次の一手についてですが、写真のG1の「3/8」が8の時、G1→H8→C3の「4/8」が8となり、また、 G1→D1→F1→F9→C9→C3の「4/8」が4になって矛盾することからG1が8でないと考えるのですが、これっていわゆる仮定代入法だと思うのですが、論理的テクニックとしての見つけ方が他にありますか?例えばXYチェーン等があれば教えてください。よろしくお願いします。」

この方はロジック命のようですね。この考え方が大事です。

        

説明し易いように何時もの図にしました。詳しく解説している回答者さんが居られますので、Yahoo!知恵袋をご覧ください。

        

ところが別の回答者は横文字の解答アプリの図を投稿して「Forcing X-Chain」で黄色マスの8が削除されるとしています。答えは合っていますが、この図は正しくはありません。

そして、この回答者は「仮定法を嫌う人はパズルを解く人に多いけど、全ての解法は仮定法で解いたものの内、条件が同じものを一纏めにして名前を付けただけのもの。 気にすることはないと思う。」とコメントしています。この方は仮定法命の愛好者なのでしょうか。

        

色分けをするなら正しい色分けをしなければいけません。

        

「Forcing X-Chain」と名付けられたこの図は Chain では無いのです。

論理は「に8が決まるとに8が決まります。に8が決まらなくても強リンクでに8が決まります。の8との8の片方に8が必ず確定しますので、の8との8との共通の領域に在るの8は削除されます。」ですが、これは誤りです。

理由は、の8が削除されても必ずの8が削除されると云うことは無いのです。つまり、「の8との8の片方に8が確定するのではなく、の8との8の片方もしくは両方に8が確定する」が正しいのです。

        

この図の起点はです。

        

が決まるとが決まりが決まります。

        

そして、強リンクでが入るとこの図になります。一見 Chain に見えますが、強弱を確認すると起点から下へ弱・強・弱・強 です。前振りに記しましたが、これは連鎖の兆候です。そして、弱リンクが複数有りますので、Chain ではありません。

        

ですので、との共通の領域に在るを入れます。そして、強弱を調べますと、起点から 弱・強・弱・強 ・弱・弱 になります。弱の代わりに強でも可ですが、強の代わりに弱では Loop になりませんので不可です。

        

このが居なければ Loop になれたのですが。

        

Loop になれないのでは削除されます。

        

すると、こちらのも削除されます。結果、が確定してしまいます。起点の数字が矛盾で削除されるのが仮定法ですが、起点の数字が確定するのはいかがなものでしょうか。矛盾には見えないですが矛盾です。それも偶数個連鎖の定義を使った必然の矛盾です。でも当然これは不可です。

        

ナンプレでは起点の数字が確定する事は絶対有りません。これを回避する為には五つの手法が有ります。

先ずを削除すると、の1が確定します。これは仮定法です。仮定法が唯一の論理的な解法ですと主張する方は、上記の矛盾を全て提示する事が絶対条件です。

        

次にの8との8の色を別色にする方法です。これでもの8は消えます。

        

これですとのどちらかにが入りますので、Loop のように見えますが、

        

解答アプリと色が違います。

        

そして、が削除されます。

        

すると、強リンクでこの図になります。矛盾が見えているのが分かりますか?

        

第9行の強リンクに入る8は両方ともになります。

        

が正解なので、は削除されます。

        

の両方が確定しています。この色分けが間違いなのが納得できましたでしょうか。

        

このロジックは和名で 奇数個連鎖の原則 と云います。色分け出来ないので、私はこの図のように記しています。

        

三つ目の手順は、弱リンクが複数有りますので、Chain ではありません。を利用します。

        

Chain ではないので、弱リンクのどちらかが切れます。が切れるとすると、

        

の8が決まります。この図をA図とします。

        

次にの8が切れるとすると、の8が決まります。この図をB図とします。

        

A図とB図を重ねますと、5ヶ所の▢が同じ状態になますので、確定します。

こんな事考えるのは私ぐらいですが、これもロジックです。連鎖を壊したので「破壊」と名付けました。

四つ目はに1と8が両方とも入るとどうなるか。これは「✕への質問ー3」で使った手法です。

五つ目はを起点にしないとどうなるか。

この五つをマスターすると、並の難問なら解ける様になると思います。

 

おまけです。

四つ目と五つ目を両方使って解いてみました。

        

質問図です。

        

起点はですが、奇数個連鎖ではありません。四つ目です。

        

が決まると、が決まりが決まりが決まります。次にが決まってが決まれば、新手として名付けるのですが、

        

しかし、が決まると、下へが決まりが決まりが決まりが決まりが決まりが決まりが決まります。

        

残念ながら、が決まってもが決まってもが決まりますので、確定します。これは Nishio です。

4で進めて、

        

Remote Pairs です。1・8の二択の奇数個連鎖です。から左上へ 強・強・強・弱・弱 で、は削除されます。これが四つ目です。

        

XY-Chain です。で、の8は削除されます。これは五つ目です。

XY-Chain も色分け出来ません。構成員の数での両方が確定する可能性があるからです。

        

3で進めて、

        

XY-Chain です。で、の8は削除されます。

        

8の奇数個連鎖です。から右へ 強・強・強・弱・弱 で、は削除されます。

        

8の偶数個連鎖です。から上へ 強・弱・強・強・強・弱 で、は削除されます。

        

二国同盟で、

        

中右ブロックの1で進めて、

        

XY-Chain です。で、の1は削除されます。

        

左上ブロックの1で進めて、

        

XY-Chain です。で、の9は削除されます。

        

XY-Chain です。で、の2は削除されます。

        

4で進めて、

        

3で進めて、

        

8で進めて、

        

左下ブロックの5で進めて、

        

左下ブロックの6で進めて、

        

8で進めて、ここでの8がやっと削除されます。

        

9で進めて、

        

1で進めて、

        

正解です。

 

この質問図でこれだけ遊べ(勉強)ます。そして、この手順全てが仮定法だという根拠が有るでしょうか。

この記事の内容を全てマスターすると、二階級特進する鴨葱。上等兵さんは頑張ってください。

 

次回からは、numpl_npm さんに教えて頂いた外国の方のスレッドで、難易度ポイント数 ED=11.9 の作品を数作品続けて記事にしたいと思います。

        

スレッド内で最初の作品は「こいのぼり」で三番目が「逆鱗」でして、上記の作品は二番目です。「こいのぼり」と似たようなヒント数字配置ですが、こちらの方が難しいのかもしれません。ですので、「うなぎのぼり」と名付けました。腕に自信の有る方は挑戦してみてください。偶然の矛盾無しで24時間以内で解けたら鬼軍曹さんでしょうか。

 

申し遅れましたが、次回は、年明けです。

 

ご覧頂きまして有難うございました。

 

 

「うらおもて」

2024-11-18 08:13:18 | ひとりごと

前回の記事で、矛盾には必然的と偶然的の2種類存在すると記しました。今回はその続きで滅多に出現しない矛盾の形を見付けましたので、記事にしました。

その前に「ナンプレ 眺めて解こう」さんの Yahoo!知恵袋 への回答手順の一部を勝手に引用してイジリましたので、お詫びを申し上げます。申し訳ございませんでした。

 

今回の題材は、Yahoo!知恵袋 への投稿で次の一手を教えてください。と云う質問で、

        

上の図がその質問図です。私の手順だと回答にならないので、この記事にしました。

        

この図が作品図です。私は「うらおもて」と名付けました。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

第5行の2で進めて、

        

第5列の5で進めて、

        

第5列の7で進めて、

        

第5行の9で進めて、

        

第8列の8で進めて、

        

右下ブロックの3で進めて、

        

右中ブロックの6で進めて、

        

中上ブロックの1で進めて、

        

中央ブロックの8で進めて、

        

左上ブロックの9で進めて、

        

右下ブロックの4で進めて、

        

この図が質問図に候補数字を入力した図です。

        

7の Loop が出来ています。

        

は3・7の二択マスで、は3と7の唯一の接触マスです。

        

共倒れ では削除されます。

ここで注意して頂く事が有ります。第1行1・2・3列に ふきのとう定跡 らしきもの有ります。ふきのとう定跡 は3個型弱リンクの中に2個型強リンクが在る場合のみです。この図では8の弱リンクの中の7は Loop ですので、ふきのとう定跡 は使えません。

        

7で進めて、

        

第4行の3で進めて、

        

第4行の9で進めて、

        

三国同盟で、

        

は1・5・6の三択マスです。

        

が決まるとが決まりが決まります。

        

そして、が決まるとが決まりが決まります。

        

従って、にはも入れないので削除されます。

        

第9行の5で進めて、

        

4で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

4で進めて、

        

6で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

正解図のここまでが おまけ です。

 

これからが「うらおもて」の本題です。

        

説明し易いように、候補数字を入力した質問図です。

        

急所はの1・4の二択マスです。

        

「ナンプレ 眺めて解こう」さんは Nishio Logic の大家です。そして、その Nishio の道の一つが上の図です。

内容は、に4が決まるとに4が入り、▢に5が入りに1が入ると云う手順です。これはの4が消えると云う Nishio の必然的な矛盾です。詳しい回答は Yahoo!知恵袋 をご覧ください。11月3日付けの質問です。

        

でも、の4にはもう一つの道が有るのです。に4が決まるとに1が入り、に4が入ると云う手順です。これもの1が消えると云う必然的な矛盾です。

        

二つの図を重ねますと、に4が決まるとには1と4の両方がが入ると云う事になります。言い換えるとでは1と4の両方が削除されると云う事になります。つまり、これもまた必然的な矛盾です。私は初めて見る形です。

        

従って、には4は入れないので削除されます。この二つの道のどちらが表街道で、どちらが裏街道だか不明なので、作品名を「うらおもて」と名付けました。

 

最初の記事は此処まででしたが、あることに気が付きました。

前回の記事のコメント欄に numpl_npm さんから「偶然の矛盾から必然の矛盾を発見する」と云うお題を頂きまして、私は難しいですと返答しましたが、その逆の「必然の矛盾から偶然の矛盾を発見する」を見付けましたので、どうでしょうか?

        

冒頭に記しました「ナンプレ 眺めて解こう」さんの Yahoo!知恵袋 への回答手順の一部を勝手に引用してイジリました。に4が決まるとに4が入り、に5が入りに1が入ると云う Nishio を成立させる必然的な矛盾です。

        

でも、この手順には続きが有りました。に1が入るとに8が入りに4が入るのです。

        

は第1列と云う同じ領域に有ります。つまり、に4を決め打ちすると、で矛盾が生じます。これは仮定法です。必然の矛盾から偶然の矛盾を発見しました。

 

もう一つ

        

に4を決め打ちしても、同じ道を進みに4が入ります。この道は必然の矛盾を持たない最初から 偶然の矛盾 です。

        

二つの図を重ねるとこの図になります。一目左上ブロックでは第1列には4が入らない事が分かります。ドラマでは「偶然の出会いが2度有ると必然の出会いです」と云う台詞が有りますが、これを 必然の矛盾 とするには無理が有るでしょうね。

 

次回は、次の一手は?と云う ✕ への質問で、次の図です。

        

候補数字が抜けているマスが有りましたので、修正しました。

        

どのマスが最初に確定するかは、解く方の力量によって違うでしょうが、挑戦してみてください。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「矛盾」

2024-11-08 08:15:59 | ひとりごと

現在知れ渡っているナンプレの解法は、奇数個連鎖の一部と Nishio を除くと、あるマスには数字Aは入れないと云うロジックです。この現象を「矛盾」と表現しています。これは根拠が有る 必然的な矛盾 です。私がよく使う「このマスにはも入れないので削除されます。」もその一例です。対して、マスに適当な数字を決め打ちしてしらみ潰しに進めたら、あるマスには数字Aは入れない。この現象も「矛盾」と表現しています。これは 偶然の矛盾 です。

ナンプレは矛盾を利用しないと解けません。必然的な矛盾のみを使うように努力しています。

 

今回の題材は、Yahoo! 知恵袋へ投稿された質問図です。

        

私はこの作品を「矛盾」と名付けました。質問者さんは「矛盾を使わずに進めることは不可能でしょうか。」とコメントされています。答えは「不可能」ですが、必然的な矛盾のみを使って解いてみました。

        

いつもよりマスが大きくなりました。初めから候補数字が入力されています。

        

は1・2の二択マスです。

        

に2が決まるとが削除されます。

        

のどちらかに2が入るのが普通ですが、入れません

        

理由はが削除されるからです。

        

従って、にはは入れませんので、削除されます。これが必然的な矛盾です。仮定法ではありません。

なぜ仮定法ではないのか知りたいですか?

ナンプレにおける仮定法とは、あるマスに2を決め打ちして、その先全ての道に矛盾が生じるのでそのマスに2は入れないと云うものです。それに対して2は最初から道が無いので、2の存在こそが矛盾なのです。

        

1で進めて、

        

2で進めて、

        

2個のの合計は9です。

        

片方に1が決まっていますので、8が確定します。これもまた4と5では1との合計が9にならないと云う必然的な矛盾の結果です。

8で進めて、

        

三国同盟で、

        

二国同盟で、

        

3で進めて、

        

7個のの合計は30です。領域の合計は45ですので、2個のの合計は15になります。

        

2個のの合計は20です。

        

は5が確定します。5で進めて、

        

2で進めて、

        

3個のの合計は16です。

        

が決まると17以上になりますので、削除されます。これも 必然的な矛盾 です。

        

右下ブロックの9で進めて、

        

3個のの合計は13です。

        

が決まると13以上になりますので削除され、その時1が入ると13未満ですので、も削除されます。

        

7で進めて、

        

二国同盟で、

        

3個のの合計は16です。1と8は決まっていますので、は削除されます。

        

7で進めて、

        

二国同盟で、

        

右下ブロックの6で進めて、

        

3個のの合計は12です。

        

が入ると12を超えてしまうので、削除されます。9で進めて、

        

3個のの合計は12です。奇数数字は2個無いといけませんが、入っても1個なので、削除されます。

        

二国同盟で、

        

二国同盟で、

        

5個のの合計は21です。3マスの合計は8ですので、残り2マスの合計は13です。

        

2マスの合計が13になる組み合わせは4・9のみです。従って、は削除されます。

        

二国同盟で、

        

に入る数字は一心同体なので同じ数字です。

        

従って、は削除されます。

        

に入る数字は同じ数字です。ブロックの凸と凹です。

        

従って、は削除されます。

        

3個のをご覧ください。

        

三国同盟で、は削除されます。

        

第1列と中左ブロックの二つの領域の、二国同盟で、

        

2で進めて、

        

9で進めて、

        

2個のの合計は13です。

        

は相手が居ないので、削除されます。

        

は4・9の二択マスですので、2個のにはは入れません。従って、削除されます。

        

6で進めて、

        

7で進めて、

        

8で進めて、

        

1で進めて、

        

9で進めて、

        

2個のの合計は18です。

        

が決まると、残りの2マスの合計が14です。が入ります。

        

が決まると、残りの2マスの合計が11です。が入ります。他の数字は入れないので削除されます。

        

6で進めて、

        

3個のの合計は11です

        

1は確定していますので、残りの2マスの合計は10です。2・8と3・7が候補ですので、は削除されます。

        

は4の強リンクで、は2の強リンクです。強リンク優先ですので、は削除されます。

        

三国同盟で、

        

二国同盟で、

        

6で進めて、

        

の数字との数字は同じです。

        

の数字が3でも6でも3個ののどれかに6か3が入ります。

        

従って、にはは入れませんので、削除されます。

        

9で進めて、

        

5で進めて、

        

6で進めて、

        

6個のの数字の合計は33です。

        

6個のの数字の合計は28です。従って、は5が確定します。5で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

3個のと2個のの合計は25です。

        

3個のの合計は15ですので、2個のの合計は10になります。足して10にならないは削除されます。

        

二国同盟で、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

6で進めて、

        

8で進めて、

        

3で進めて、

        

2で進めて、

        

6で進めて、

        

9で進めて、

        

4で進めて、

        

2で進めて、

        

7で進めて、

        

正解です。

 

最初の一手が急所でしたね。ご覧の通りサムナンプレは合計数字を追っていけば、偶然の矛盾 を使わなくても必ず解けます。

 

次回もYahoo! 知恵袋 への質問の図で、次の図です。

        

私はこの質問図の元の作品を「うらおもて」と名付けました。超難問ではありませんので、挑戦してみてください。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「秋雷」

2024-09-18 08:15:58 | ひとりごと

以前「ちえのわ定跡」をご覧頂きましが、詳しい説明を。

「ちえのわ定跡」には「二択型ちえのわ定跡」と「強リンク型ちえのわ定跡」が有ります。

 

「二択型ちえのわ定跡」

「崩壊」の序盤の途中図に次の図が在ります。

        

この図はが居るので、二択マスのにはは入れないのでが入ると云う図です。

        

ですので、にはが入りは削除されると云う解き順になります。この図をA図とします。

でも、何かモヤモヤしませんか?

        

が入る確率は50%有りますよね。

        

すると、即が確定します。この3には色が有りません。何故ならになる前に確定しているからです。この図をB図とします。

の3を見ると、A図ではでB図では確定します。どちらかは必ず誤りですので、赤色数字が確定します。

        

最初の図に戻って、

        

が確定します。

 

「強リンク型ちえのわ定跡」

上の図で6で進めると、下の図になります。

        

は6の強リンクでも6の強リンクですす。

        

こちらの強リンクを色分け基準色とします。

        

の6の強リンクを使うとが入ります。この図をA図とします。

        

強リンクを無視すると、が入りが確定します。この図をB図とします。

の6を見ると、A図ではでB図では確定します。どちらかは必ず誤りですので、赤色数字が確定します。

        

つまり、この数字配置でロジック無しでが確定しているという定跡です。凄いでしょう。

世の中にロジックと呼ばれている手法は数多くありますが、必ずマスに数字が確定するものは、Single を除けばこの「ちえのわ定跡」が最初の手筋だと思います。

でも、何故「ちえのわ定跡」を本文にしなかったのか疑問が生じませんか?それは Loop を造って多くのマスの数字を確定させるためです。どちらが正しいのか不明な強リンクを繋げるよりも、片方が確定している強リンクを繋げる方が簡単です。ナンプレを解くルールにマスの数字が確定したら、即座にその数字を決めなければならないと云うことは名言されていません。都合の良い時に確定させれば良いのです。

 

今回の題材は、外国の方のブログに載っている途中図で、次の図です。

        

ブログ主さんのコメント「 This is the hardest sudoku I've ever done and I don't see any possible 」 が添えてあります。単純和訳すると、「これは私が今までやった数独の中で最も難しいもので、可能性のある手は見当たらない。」です。

        

解き始めに雷が鳴ったので、私はこの作品を「秋雷」と名付けました。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

9で進めて、

        

6で進めて、

        

中央ブロックの3で進めて、

        

中上ブロックの4で進めて、

        

中央ブロックの2で進めて、

        

8の井桁で、は削除されます。

        

四国同盟で、

        

三国同盟で、

        

第6列の1で進めて、

        

第2列の7で進めて、

        

ここで止まります。ブログの途中図と比べますと、

        

の5との7が確定出来ません。何かロジックが有るのでしたら教えていただければ幸いです。

        

自分の解き方で進めます。四国同盟で、

        

4の井桁で、は削除されます。

        

ふきのとう定跡 です。3個のに3の弱リンクが有ります。そして、8の強リンクも有ります。

        

3・8の二国同盟が出来ます。

        

従って、は削除されます。

        

この図になります。

        

第8行の3で進めて、

        

第7行の5で進めて、

        

第4列の7で進めて、

        

この図になります。

「強リンク型ちえのわ定跡」です。

        

5個の9が強リンクで繋がっていなす。

        

は9の強リンクです。

        

の9の強リンクを優先すると、にはにはが入ります。この図をA図とします。

        

9の強リンクを無視すると、が入りの9が確定します。この図をB図とします。

        

の9は、A図ではで、B図では確定します。どちらかは必ず誤りですので、が確定することになります。

        

誤りのは全て削除されます。

        

9で進めて、

        

2で進めて、

        

XY-Chain です。の1は削除されます。

        

第1列の1で進めて、

        

XY-Chain です。 で、の7は削除されます。

        

XY-Chain です。の3は削除されます。

        

XY-Chain です。の2は削除されます。

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

3で進めて、

        

1で進めて、

        

2で進めて、

        

7で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

8で進めて、

        

2で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

正解です。

 

この作品は、9の Loop を造ってしまうと 共倒れ も 居食い も発生しませんので、ちえのわ定跡 を使いました。これをマスターすると、解ける難問が増えると思います。是非使ってみてください。ふきのとう定跡 も。ささめゆき定跡 も。

 

次回は、久しぶりに対角線ナンプレで、The hardest sudoku で検索して見付けた作品で、次の図です。

        

ヒント数字に7が居ないので、私はこの作品を「消えた7」と名付けました。難しいと思いますが挑戦してみてください。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「崩壊」

2024-09-08 08:13:42 | ひとりごと

申し訳ございません。予告の質問図は難易度が低すぎましたので、別の作品に差し替えました。従って、おまけ欄にて公開させて頂きます。

 

今回の題材は、Yahoo!知恵袋に投稿された方の質問で、常連の回答者2名が仮定法が必要と回答された作品で、次の図です。

        

回答された方がもう1名居りまして、答えのみの投稿でした。私はこの作品を「崩壊」と名付けました。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

第5行の8で進めて、

        

5の井桁で、は削除されます。

        

四国同盟で、

        

この図になります。二択マスが幾つか在りますが、それを追うと仮定法になります。

        

7の Loop が出来ています。

        

7の Loop に2回接触する数字は6です。居食いでは削除されます。

        

6の Loop を造ります。は6の強リンクです。

        

の6をとすると、が入ります。

        

強リンクでが入り、が入ります。

        

二択マスでが入るので、は削除されます。

        

との共通の領域に在るは削除され、が入ります。

        

との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクで、が入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクで、が入ります。

        

との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます。

        

6の Loop が出来上がりました。

        

6の Loop に、の9の Loop との5の Loop がそれぞれ1回接触しています。今まではどちらかは誤りですので、手を出しませんでしたが、考え方を改めました。どちらかが誤りならばどちらかは必ず正しいことになるわけです。

        

すると、はどちらかは必ず消えるのです。どちらが消えてもなのです。

以前公開した「獅子の居食い定跡」の真逆です。私は「タコの共食い定跡」と名付けました。

        

共食い で青色数字は全て削除されます。

6で進めて、

        

第9列の5で進めて、

        

4の井桁で、は削除されます。

        

第1列の4で進めて、

        

3個の3・8の二択マスを、この色分けにします。

        

Remote Pairs で、が入りますので、は削除されます。

        

続けても削除されます。

        

二国同盟で、

        

3で進めて、

        

8で進めて、

        

強リンクで、が入ります。

        

との共通の領域に在るは削除され、が入ります。

        

強リンクで、が入ります。

        

との共通の領域に在るは削除され、が入ります。

        

強リンクで、が入ります。従って、は削除されます。

        

この図になります。

        

二国同盟で、

        

二国同盟で、

        

XY-Wing です。 で、の4は削除されます。

        

第6列の4は1個になりましたので、確定します。

        

4で進めて、

        

2で進めて、

        

XY-Chain です。 で、の4は削除されます。

        

4で進めて、

        

2で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

7で進めて、

        

正解です。

 

作品名の「崩壊」は、「タコの共食い定跡」で6の Loop が自滅で壊れてしまったので、そのように名付けました。

 

お待たせ致しました。おまけです。

Yahoo!知恵袋に投稿された質問図が次の図です。

        

仮定法を使うと回答された方が1名で、質問者も納得しています。回答者さんはチャットGPTを使ったら第1行3列に8が確定するとも投稿しています。チャットGPTがどの様な実力なのかは知りませんが、答えが無いことに気が付かなかったのでしょうか。

        

この図が問題図です。この問題図には答えが有ります。

        

候補数字を入力します。

        

基本手筋だけで進めると、この図になります。

        

質問図と模様が違うマスが幾つか有りますが、急所はの4が消えている処です。この4が当たりなのです。初中級問題ですが続けます。

        

四国同盟で、

        

四国同盟で、

        

左下ブロックの5で進めて、

        

3で進めて、

        

1で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

9で進めて、

        

2で進めて、

        

3で進めて、

        

8で進めて、

        

3で進めて、

        

正解です。

 

四国同盟2回の問題でした。愛好者の方は候補数字を入力する際には、間違いがない事を確認してから解き始めるように心掛けてください。

 

次回は、外国の方のブログで、主さんが「今までやった数独の中で最も難しいもの」とのコメント付きの途中図で、次の図です。

        

作品図は、

        

解こうとしたら雷が鳴ったので、私はこの作品を「秋雷」と名付けました。不思議なことに私が頭をいくら捻っても上の途中図にはならないのです。鬼ヶ島の住人さんなら途中図になる鴨葱。挑戦してみてください。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「かくれんぼ」

2024-07-28 08:16:05 | ひとりごと

前回のおまけで公開しました「ちえのわ定跡」をご覧になった感想は、いかがでしたでしょうか。手前味噌ですが、私の手法である「どちらかは必ず誤りです」の究極版だと思います。今回は「ちえのわ定跡」を本文に組み入れましたので、ご覧ください。

 

今回の題材は、超難問も解ける数独ページに載っているヒント数字17個部門の2位の作品で、次の図です

        

私はこの作品を9が見えないので「かくれんぼ」と名付けました。ヒント数字17個の作品には超難問は少ないというのが通例ですが。

        

候補数字を入力するとこの図になりますが、幾つかのマスが決まります。

        

第5列の8で進めて、

        

右下ブロックの7で進めて、

        

中下ブロックの1で進めて、

        

中下ブロックの3で進めて、

        

右下ブロックの5で進めて、

        

第7列の4で進めて、

        

第6列の6で進めて、

        

此処で止まります。

        

四国同盟で、

        

3の Sword fish で、は削除されます。

        

謀反 です。は8の強リンクです。

        

も8の強リンクです

        

強制 Loop を造ります。この Loop は偶数個連鎖になりませんので、誤りとなります。

        

従って、片方の強リンクの色を反転させます。結果、は削除されます。

        

ふきのとう です。は7の3個型弱リンクです。この中に2の強リンクが有ります。

        

に 本当の隠れ二国同盟 が在ります。従って、は削除されます。

        

に7の強リンクが有り、にも7の強リンクが有ります。

        

7の強制 Loop を造ります。しかし、偶数個連鎖にならないので、この Loop は誤りです。

        

正すために、片方の強リンクの色を反転させます。従って、は削除されます。

        

にはが入ります。

        

の共通の領域に在るは削除されます。

        

との共通の領域に在るが入り、との共通の領域に在るが入ります。従って、は削除されます。

        

の7は強リンクです。

        

が入りが入ります。そして、も7の強リンクです。

        

が入りが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクでが入ります。

        

が入りますと、が入り強リンクでが入り、が入ります。

        

にはが入ります。従って、は削除されます。

        

強リンクでが入ります。従って、は削除されます。

        

は6の強リンクです。

        

が入ります。従って、は削除されます。

        

この図になります。Bahamut の下地が出来ました。

        

6の「ちえのわ」です。が削除されますので、青色数字は全て削除されます。

        

詳しい解説です。を利用しますと、

        

共通の領域に在るが入り、の6が確定します。この図をA図とします。

        

の6の強リンクを利用しますと、この図になります。この図をB図とします。A図とB図はどちらかは必ず誤りとなります。

        

の6はA図では確定し、B図ではです。A図が正しいとすればが誤りですのでになり、B図が正しいとすればは削除されます。どちらにしてもが正しいことになります。これは「ちえのわ」を構成するどのマスを調べても同じ結果になります。

        

誤りの青色数字は全て削除されます。

        

6で進めて、

        

7で進めて、

        

9で進めて、

        

2で進めて、

        

3で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

9で進めて、

        

8で進めて、

        

5で進めて、

        

1で進めて、

        

4で進めて、

        

5で進めて、

        

9で進めて、

        

正解です。

 

挑戦された方は当然のこと別のロジックを使われたことでしょうね。私は複雑なロジックは知らないので、この手順です。謀反・ふきのとう・ちえのわ です。初めてご覧になった方は仰天されたことと思います。でも、既存のロジックだけが解法では無い事も感じていただけたら幸いです。

 

次回は、✕(旧ツイッター)に投稿された質問図で、次の図です。

        

書き込みが出来ますので、問題集の作品図だと思います。超難問では無いと思いますので、眺めて解いてみました。結構面白いですよ。

 

ご覧頂きまして有難うございました。


「仮免」

2023-11-18 08:21:19 | ひとりごと

新聞のパズル欄を見てナンプレを始められた方は少なくないと思います。初級問題なので当然のこと解けます。簡単じゃないかと問題集を買ってみると、候補数字を入力しても解けない問題ばかりしたね。頭をフル回転させて奇数個連鎖と四辺形の原則を自力で見付けました。このブログを始めてからXY-Chain をYahoo!知恵袋の回答を見て覚えたので、解ける問題も多くなりました。今は新手探しに夢中です。

 

今回の題材は、昨年読売新聞オンラインに掲載された難易度5の作品で、次の図です。

        

難易度5と云っても上級問題ではありませんので、私はこの作品を「仮免」と名付けました。

        

眺めて解きます。8個のによりに4が確定します。

        

3個のによりに4が確定します。

        

3個のによりに9が確定します。

        

5個のによりに9が確定します。

        

3個のによりに2が確定します。

        

の3によりに3が確定します。

        

3個のによりに7が確定します。

        

2個のによりに5が確定します。

        

5個のによりに5が確定します。

        

7個のによりは共に1・8の二択マスになります。

        

8個のによりに6が確定します。

        

3個のによりに6が確定します。

        

2個のによりに2が確定します。

        

7個のによりに1がに3が確定します。

        

の1によりに1がに8が確定します。

        

の8によりに1がに8が確定します。

        

8個のによりに3がに7が確定します。

        

3個のによりに2が確定します。

        

8個のによりに3がに8が確定します。

        

2個のによりに3が確定します。

        

7個のによりは共に1・4の二択マスになります。

        

8個のによりに7が確定します。

        

3個のによりに7が確定します。

        

8個のによりに4がに6が確定します。

        

2個のによりに6が確定します。

        

8個のによりに1がに6が確定します。

        

8個のによりに8がに1が確定します。

        

8個のによりに1がに4が確定します。

        

の4よりに1がに4が確定します。

        

最後にに4がに6が確定します。

        

正解です。

 

使用したロジックは予約のみです。この予約と云う名称は便利なもので、第9列の1・8の二択マス2個の時は Hidden Pairs を指し、右中ブロックの6が確定した時は1・8の二国同盟となります。

 

次回は、りゅ~く net のブログ 数独-超難問10選!【解き方やコツ】最難問のナンプレにチャレンジ!で紹介されている、ヒント数字17個の難問のうち仮定法を複数回使用しないと解けないと云う作品で、次の図です。

        

10問の中で最難問であると記されています。私はこの作品を「角鷹」と名付けました。自信のある方はは挑戦してみてください。一時間以上考えると頭が痛くなるので、お気を付けください。

 

ご覧頂きまして有難うございました。

 


「手配書」

2023-07-28 08:13:40 | ひとりごと

以前、達人さんに倣って「眺めて解く」を初中級問題で挑戦して記事にしましたが、候補数字を入力した時とは違う方向に目が向きとても有意義な経験をしました。しかし上級問題にはこれまで通り候補数字を入力して解きたいと思います。

 

今回の題材は、いちごナンプレ研究所さんがご自身のブログに公開された作品で、「犯人は誰だ!」と表題が付いている問題図です。

        

私はこの作品を「手配書」と名付けましたが、この記事を書いている時点でも「犯人」は分かりません。そして、不思議なことに解答図も同時に公開されていますが、全く違う数字の配列です。

        

候補数字を入力したこの図から解き始めます。

        

最初から数個のマスの数字が確定します。左上ブロックの6で進めて、

        

中央ブロックの5で進めて、

        

中央ブロックの8で進めて、

        

中下ブロックの2で進めて、

        

第7行の3で進めて、

        

右上ブロックの4で進めて、

        

右中ブロックの6で進めて、

        

右中ブロックの2で進めて、

        

三国同盟で、

        

第6列の4で進めて、

        

ここまでは中級問題です。この図は上級へあと一歩の登龍門です。実は次の一手で終りですので、直ぐに下を見ないで十分ほど考えて下さい。

        

次の一手は Nishio です。他にも幾つか手法が有りますが、芋づる式に最後まで決まるのはこの手法だけです。

に7の強リンクが有ります。

        

が決まりますと、が消えて第2列にの二国同盟が出来ますので、が決まります。

        

そして、が決まりますと、が決まり、が決まりますので、が決まりが決まりが決まります。

        

が決まってもが決まってもが決まります。4で進めて、

        

9で進めて、

        

1で進めて、

        

7で進めて、

        

4で進めて、

        

1で進めて、

        

6で進めて、

        

9で進めて、

        

7で進めて、

        

2で進めて、

        

8で進めて、

        

9で進めて、

        

5で進めて、

        

正解です。

 

一言添えますが、この手順以外は不正解と云う訳ではありません。あくまでも最少工数として記事にしただけです。別の手順で正解された方は、こんな手順も有ったんだと流して下さい。

 

おまけです。早めに終わったので、眺めて解くを、

 

        

いちごナンプレ研究所さんの作品で、ツイッターでの難易度ポイント100P台です。でも最初から数字は一つも確定しません。

        

ご覧の様に5の Loop が出来ています。のどちらかに5は確定します。言い換えるとのどれでも1マスを絶対に5が入れなくすれば、反対色のマスに5が確定します。この構想に沿って進めます。

        

同じく6の Loop も出来ています。のどちらかに6は確定します。

        

が重なったら、5・6の二択マスになります。

        

更に4の Loop も出来ています。のどちらかに4は確定します。

        

が重なったら、4・5の二択マスになります。

        

7個のによりは2・3の二択マスになります。

        

7個のによりは3・6の二択マスになります。

        

7個のによりは1・6の二択マスになります。

        

7個のによりは3・6の二択マスになります。

        

の8により8の Loop が出来ています

        

の9によりに9の強リンクが出来ており、双方とも8・9の二択マスです。

        

7個のによりは4・7の二択マスになります。

        

の1と9によりは双方とも1・9の二択マスです。

        

7個のによりは4・9の二択マスになります。

        

7個のによりは4・7の二択マスになります。

        

7個のによりは1・4の二択マスになります。

これで二択マスは出揃いました。あと一手強リンクを造ります。

        

に5の強リンクが有ります。

        

が決まりますと、が決まり、が決まります。第3行2列には2は入れません。

        

そして、が決まりますと、が決まり、が決まります。この結果第5列の2はのどちらかに決まります。つまり強リンクです。

        

8個のによりは3・8の二択マスになります。

        

5個のによりは2・3・5・8の四択マスになります。

        

8はのどちらかに決まります。つまり強リンクです。に8が決まるとするとに8が決まります。

        

に8が決まるとするとに2が決まり、に2が決まります。ですので、は2・8の二択マスになります。

        

の5が消えたので、の5が確定します。これだけの工数を経てやっと最初の数字が決まりました。

        

に6が決まります。

        

に3が決まります。

        

に2が決まります。

        

に1が決まります。

        

に9が決まります。

        

に4が決まります。

        

に7が決まります。

        

に8が決まります。

        

に9が決まります。

        

に2が入れば終りです。

        

正解です。

 

この二択マスを造って他の数字が入れないようにする手法は、眺めて解くには有効だと思います。でも、候補数字を入力すれば、自然と二択マスになるのでしょうが。

この作品は5の Loop を如何に遮断するかが勝負でした。

 

次回は、Ameba ブログ「趣味人の数独・ナンプレ」で公開された対角線ナンプレで、次の図です。

        

作家さんご本人が「七夕」と名付けています。上級の愛好者さんでも とても難しい問題 と感じる作品だと思います。是非とも挑戦してみてください。私見ですが、この作品は「対角線ナンプレの大傑作」だと思います。

 

ご覧頂きまして有難うございました。