M・吉田のブログ

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ウィザードリィ ピュアプレイ日記~6日目

2007-08-03 23:38:34 | ウィザードリィピュアプレイ日記
友好的な ぶきみないきもの


友好的にしてくれるのはいいんだけど、
あんまし友達になりたくないです。




更新がとてもとても遅れてしまい、ごめんなさい。
再多忙化です…もう少し、お待ちを!





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4 コメント

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恐ろしき2F ()
2007-08-04 02:08:06
友好の証に握手すると麻痺しそうな相手ですね。

ダンジョン探索は焦らず急がずが基本。
実生活に支障が出ないよう頑張ってくださいな~
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2Fを甘く見ていました (M・吉田)
2007-08-06 12:57:46
あさん>
そもそも握る手があるのかどうかという問題もあるところですが、
あるとして、にぎにぎしたいかという部分にも問題があるところですが、
なにより「いきもの」なのかという問題もあるところです。

なお、この麻痺しそうな感じについては、
7日目にその結末が公開される感じです。
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友好的? (ricky)
2007-08-06 16:20:34
そもそも友好的かどうかどうやって判別してるんでしょう?DQのように、友好的な目でこちらを見ているのでしょうか?想像し難いです…。僕は昨日、

『ゆうこうてきな けだもの』

『ゆうこうてきな ライフスティーラー』

に出会いました。悪パーティーですので、両者共けだもののように粉砕しましたが。きっと善でも殺していたろうと思います。



ところでマッピング楽しいですね!僕はちゃんとクリアした(ちゃんと廃人になれた)シナリオが#5だけだったので、そのデュマピックのせいでマッピングの楽しさを知らないままでした…。Excelでマッピングしてますが、2F入った時デュマピック忘れて90゜座標が回転してて散々でした…。

そんな訳で僕は実生活に支障出まくりです(寝不足)

くっ、こんなブログに出会わな…



おおっと! しつげん





それとマーフィー様自己修復知りませんでした…通りでレベル2とか3の時はやたら時間かかってた訳だ。きっと幽霊だから『お香』の地形効果で再生してるんでしょう…。情報提供ありがとうございました!



ちなみにロマサガ2の敵名表示では(敵名ではありませんが)初めて地形再生中の『再生』を見た時にやたら衝撃を受けた事をご報告しておきます。



またもや長文失礼いたしました。引き続き頑張ってください!
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遅レスですいません (M・吉田)
2007-09-01 23:33:28
rickyさん>
友好的かどうかの判別というのは難しいですね。
しかしまあ、話を聞くだけ聞いたら
たたかう→倒す→経験値80000→カント寺院で蘇生→再度たたかう→…
を繰り返した某ヤカンは、決して友好的にはなってくれないでしょう。
そこだけは確定的ですね!

なんにせよ、Vのデュマピックは便利でしたね。
あまつさえ無限デュマピックの「せいなるタリスマン」のおかげで迷子知らずだった気がします。
しかしまあ、こうして自力マッピングをすると、
「あれ!?同じ場所に通路が2本あるよ!?」とか
「うはwwwデュマピック切れたwww迷子www」とか
そんな楽しさを実感できるのが良いですよね!
DSの世界樹~は未プレイですが、アレもそんな感じなんでしょうか。

さて、ロマサガ2の敵名表示ですが、
初めて「かえるの王様」を見たときは衝撃的でしたね。
とても、真面目なRPGの敵キャラとは思えないネーミング。
ロマサガ2の大きめフォントも手伝って、インパクト抜群でした。
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