企画は、”脚本作り”だと思う。
「リアル脱出ゲーム」生みの親の加藤隆生さんのインタビュー記事を読んで、改めてそう思いました。
「企画者にはアイディアや閃きが大事」という人もいるけれど、
「どれだけ人が好きで、人が喜ぶポイントを抑えているか」も、同じかそれ以上に大事だと思います。
もっとも、作っていく過程でぶち当たる矛盾・ジレンマを解決するためには、
アイディアや閃きが必要ですが。。
何れにしても、僕はもっと視野と人脈を拡げて、色々な人の喜ぶポイント・共感ポイントを探しつつ、
アウトプットできる引き出しのバリエーションも増やさなきゃだな。。
「リアル脱出ゲーム」生みの親の加藤隆生さんのインタビュー記事を読んで、改めてそう思いました。
「企画者にはアイディアや閃きが大事」という人もいるけれど、
「どれだけ人が好きで、人が喜ぶポイントを抑えているか」も、同じかそれ以上に大事だと思います。
もっとも、作っていく過程でぶち当たる矛盾・ジレンマを解決するためには、
アイディアや閃きが必要ですが。。
何れにしても、僕はもっと視野と人脈を拡げて、色々な人の喜ぶポイント・共感ポイントを探しつつ、
アウトプットできる引き出しのバリエーションも増やさなきゃだな。。
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