たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

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2009年02月16日 | 思いつくまま書いた乱文
うすうす違うんじゃないかなと思っていましたが、AA攻撃力のPAフルじゃないときは改良した式はいろいろ穴がありました。ただ、なんか面白い形にはなってきた。
アサルトキャノンの射程距離ギリギリでの攻撃力の傾向と似た挙動がAAにも見られるというか。




つい:式たぶん出来ました。とりあえずあとはPAゲージ30%程度の例をひとつとって確認すればOK。100%と0%の間の攻撃力が直線的なものであるかどうかってことが一つでも分かればおそらくそれは全てに対して成立する。

ついき:確認とれました。KP出力があって安定しないことによる測定誤差を考慮すると問題ない。



結構きれいな形ですね。今までのAA式で少し疑問に思っていた「なぜPAの項が二つに分かれているのだろう」ってのが見事に解決されました。

アサルトアーマー攻撃力={(Z-1)(B×PA+C)+0.30}×AA+0.12×PA

↑は今までの各ヒットの攻撃力ですが、PAって項が二つあります。本当はこれって別の変数だったってことです。0.12×PAって方が厳密には意味が違う。



総合アサルトアーマー攻撃力=Z×[{(Z-1)(B×PA+C)/2+0.30}×AA+0.12×PA×PAゲージの割合]

PA=初期PAのこと。
PAゲージの割合…最低が0、最高が1、PA再展開ポイントが0.30ぐらい。

こんだけです。分かってしまえば簡単なことでした。あとで軽くまとめます。ちなみにPA貫通力は変わらず、PA無視状態です。射程は落ちる。たぶん射程の式も以前定数はさておき形だけは示しましたが、あれもPAゲージの割合のところを適用させれば成り立つと思う。

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2009年02月16日 | 思いつくまま書いた乱文
FF5 モンク縛り Part13


この人の動画は開始時点から見ていますが、なんかもう解析が神レベル。乱数調整の時点ですごいですが、それをやるだけの労力がすさまじい。どんどんプレイ動画からプレイMAD化していってるのもポイント。Part12のオーエンとかも編集技術の凄さを物語っている。

スクエニのことだからDSでもFF5出ると思う。一番最初で一番やったRPGだし出るなら買うつもりです。


【PS3】ゴッドオブウォー3 最新トレーラー【高画質版】


ついにきました3の新しいの。ザコは基本的なのは変わらないようですが、いろいろ新要素が。楽しみにしています。


そしてニコ動ペタペタはってるだけですが、というのも今は真夜中からやっと第1次提出の学会のパワポ作り始めているからです。遊び呆けていた結果がこれだよ!いそげーいそげー