たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

もとさや

2010年04月29日 | デモンズソウル
SL120
体34知15頑40筋32技50魔6信16運7

上質キャラ完成しました。以前の初期型PS3のキャラだと体力35だったのでSL120だと技量50に出来ませんでしたが今回は体力34止めで。技量49から50にかけては攻撃力の伸びがいいのでいい感じ。上質の特性上、鋭石強化武器の片手は鋭利持った方が強いのが気になる。
上位互換の上質+5は全て手に入れたので選ぶ楽しさが出来ました。

SL120とかだと体力48とかにした技量キャラの方が安定はしそうではある。

戦国BASARA3のPVきたー

2010年04月28日 | 戦国BASARA
戦国BASARA3 PV1


最初のがOPで確定かな多分。昔見たOPの画像とは違うから少し疑問だけれども。これまでに比べると馬鹿っぽさが足りないのが気になる。忠勝に乗っている家康ぐらいか突っ込みどころは。
テンポは良いとは言えないが、2よりは歌もいいしムービーがきれい。
BASARA3は2までと比べアクション面が進化しまくっているようなので楽しみ。

デモンズソウル―ソウル係数:総括

2010年04月27日 | デモンズソウル
調べること:周回による敵からの取得ソウル量の変化

目的:青ファントムとして召喚されたときにホストの世界の周回数を明確にするため

周回すると敵から入手出来るソウルは増加していきますが、このソウル量は適当な値ではなく、大まかにエリア・NPCごとに決まった係数によって決められています。この係数を便宜的にソウル係数と呼ぶことにします。

【周回して得られるソウル】≒【傾向で増加していない時に1周目で得られるソウル】×【ソウル係数】×【傾向による増加率】×【装備による増加率】×【魔法による増加率】×【過剰ダメージによる増加率】
で大まかに決定される。

少なくとも、装備や魔法による影響が無いとき
【周回して得られるソウル】=【傾向で増加していない時に1周目で得られるソウル】×【ソウル係数】×【傾向による増加率】の小数点以下切り上げ
である。ごくまれに、この計算結果より1だけソウル量が多いときが存在するが原因不明。青ファン時はこの式の中にさらに×1/2が入る。

☆傾向による増加率について
原生デーモンが出るぐらい黒くなると(最白から6回死亡) ×1.5倍。
ザコの黒ファントムが新たに配置されるぐらい黒くなると(最白から5回死亡) ×1.4倍。

☆装備による増加率について
銀の腕輪で1.1倍、強欲の指輪で1.2倍


☆魔法による増加率について
「渇き」で1.5倍。「吸魂」で敵を倒すと撃破で得られるソウルがさらに手に入って「ほぼ」2倍に。実際小数点以下切り上げが切り捨てになっているのか単純な2倍にはなっていないみたいです。

☆過剰ダメージによる増加率について
敵の最大HPの一定倍の与ダメージで倒すと1.2倍。正確な与ダメージ倍率シラネ。



☆ソウル係数について
エリアで大まかにソウル係数が分けられる。以下のA~Dの4グループにエリアとNPCを分類します。

◎Aグループ(ソウル係数=5~)
城1、城2、坑道1、塔1、谷1

心折れた戦士
フレーキの弟子
神の信徒1(おかっぱ)
神の信徒2(チェイン装備)
神の信徒3女(つるはし女)
大袋のトマス
ラトリアの黒ファントム
物売りの貴婦人(塔商人)
物売りの汚れた女(谷商人)
物売りの汚れた男(坑道商人)

◎Bグループ(ソウル係数=4~)
坑道2、塔2、嵐1

聖者ウルベイン
ボーレタリアのオストラヴァ
ハイエナのパッチ
「拓くもの」賢者フレーキ
沈黙の長、ユルト
メフィストフェレス
鍛冶屋ボールドウィン
物売りの奴隷兵(城)
発掘者ブライジ
祭祀場の黒ファントム
ライデル卿
ライデルの黒ファントム
放浪者スキルヴィル
スキルヴィルの黒ファントム
坑道の黒ファントム男
坑道の黒ファントム女

◎Cグループ(ソウル係数=2~)
城3、城4、塔3、嵐2、嵐3、谷2、谷3、坑道3

オストラヴァの黒ファントム
双剣のビヨール
魔女ユーリア
断罪者ミラルダ
ミラルダの黒ファントム
サツキ
サツキの黒ファントム
セレン・ヴィンランド
セレンの黒ファントム
腐れ谷の鬼女
暗銀の騎士ガル・ヴィンランド
ガル・ヴィンランドの黒ファントム
塔の騎士アルフレッド
つらぬきの騎士メタス
長弓のウーラン
鍛冶屋エド

☆Dグループ(ソウル係数=1)
古き王ドラン

ソウル係数と周回数の関係は↓のようになっています。6周目で上昇がストップ。




以下に周回数と取得ソウルの表を示します。表は大まかに

周回数 1 2 3 4 5 6~
エリア名 エリアのソウル係数
キャラ名 傾向や装備によってソウル量が増えていないときの取得ソウル量

のように大体並んでいます。
表の枠はExcelの仕様上めんどいので適当。

例外として、傾向最黒でのみ出てくるNPC黒ファントムと、傾向最黒手前から出てくる原生デーモンは実際の値を表示。傾向黒から出てくるザコの黒ファントムのソウルは実際のソウルではなく、傾向によって1.4倍、1.5倍にする前のソウル量を計算して表示。ですので実際に傾向黒でザコ黒ファンと戦う場合は表よりも取得ソウルは多いです。

ボーレタリア王城


ザコでは、城1の剣士(スピア)が城3のものと同じCグループ扱いに。同様に城2の王の公使が城3や城4と同じCグループ扱いに。公使じゃなくって公吏が正式名称でしょうが修正めんどい。



ストーンファング坑道

坑道1のウロコ穴掘りは同じように見えても取得ソウルが違う個体が存在します。素手Aは背中向けて作業していたりするのが主。素手Bと素手Cは最初に岩落としているヤツとか諸々。ピッケルAは主に作業をしているもの、ピッケルBは主に待ち伏せしていたりこちらを最初から狙っているもの。坑道2のピッケルも同様。坑道2のピッケルBは単独で狭い通路にいる2体だけ。

坑道2の王の公使(鞭)は坑道1と同じAグループの扱い。坑道3の結晶トカゲはBグループの扱い。

塔のラトリア


塔2の蛸獄吏の黒ファントムは塔1のものと同じAグループ。塔3の結晶トカゲはBグループ。塔2のガーゴイル(剣)は2種類存在する。最初の方に出るのはA。螺旋階段ぐらいからBが出始める。黄衣の翁はNPCのものを表記。プレイヤー相手だと通常の黒ファン侵入時と多分一緒。

嵐の祭祀場


嵐2の影人は、ビーム出す強い光のヤツは他の影人と比べて経験値が多い。

腐れ谷


谷は特に例外もなく問題ありません。2周目以降は大腐敗人からの取得ソウルが谷2よりも谷1の方が多くなるのが地味な発見でした。




項目の色について以下の表を例にして説明すると

・嵐1の「サツキ」のように傾向最白でのみ出てくるNPCは茶色に。

・城1の「騎士(スピア)」のように同一エリアでの他の敵とはソウル係数が異なるときは赤に。

・塔1の「蛸獄吏」のように傾向によらず登場して、エリアのソウル係数によって影響を受けるものは黒に。

・谷2の「大腐敗人の黒ファントム」のように傾向黒から最黒にかけて登場して、登場時から既に取得ソウルが1.4 or 1.5倍になっているものは紫に。
表に載っている数字は、傾向による倍率をかける前のもので、1周目のソウル×ソウル係数の小数点以下切り上げした値、実際のものとは異なる。
実際の値は、1周目のソウル×ソウル係数×傾向による補正の小数点以下切り上げで計算される。

・「原生デーモン」、「スキルヴィルの黒ファントム」のように、傾向が最黒、あるいは最黒手前で出る敵は実測値を載せている。基本値は表とは別に存在する。

・嵐1の「大鷹」は矢が当てられないので倒してません申し訳ない。

NPCの中にはエリアのソウル係数と異なるものが多く存在するが、表では黒文字で統一しています。




大体表を使う状況としては、たとえば谷1で青石使って召喚されて、傾向白のホストの世界で最初に出てくる腐敗人(杭)を普通に倒して33(13×5×1/2=32.5の小数点以下切り上げ)だったら2周目だとすぐわかりますし、39(13×5.95×1/2=38.675の小数点以下切り上げ)だったら難易度カンストしていてちょっと危険だとわかります。

傾向最黒で同じ状況ですと、
2周目だと13×5×1.5×1/2=48.75の小数点以下切り上げで取得ソウルは49。6周目以降だと13×5.95×1.5×1/2=58.0125の小数点以下切り上げで取得ソウルは59。
計算はあくまで1周目が基本値なので、上の表の6周目の値をただ1.5倍にすると実際の取得ソウルとは違ってくることがあるため注意が必要です。

青やっているとデーモンからの取得ソウルでも大体わかるようになりますが、なるべく早く知りたいですし、はっきり4周目とか5周目とか知れたらいいなと思いました。個人的に気になっていたことがこれですっきりします。


ダークソウル版→ダークソウル/周回数による獲得ソウル量一覧表

中レベル周回

2010年04月26日 | デモンズソウル
ソウル量調べるための上質キャラ、6周目を終えて7周目に入ったわけですが、6周目の最後にメフィストフェレスでレベル下げして、手持ちのソウル使って微調整。+10武器がたくさんあるのでそれらを使って周回していこうと思います。

生まれ:神殿騎士
SL69
体33知15頑40筋18技14魔6信16運7

筋力と技量はフランベルジェが問題なく扱えるレベル。最上位武器の+10は竿武器以外は全て作ったみたいなので武器選択には困らない。竜武器の方が強いと思われるが、ぶっちゃけ竜+5はグレアクしかない。

+10武器をほぼ初期パラで扱うのは複数周回した後だと火力不足な気がプンプンするので適当に遊んでからSL上げる予感。これぐらいのステータスの火力なら最白でも青を呼ぶ意味が十分あります。一人だと地味に削り続けるのが大変で…。対黒は特に不自由しません。

ソウル係数とそれに関するソウル量の表は次ぐらいにきれいに直して表に出す予定です。

ソウル係数:進捗2

2010年04月25日 | デモンズソウル
現在分かっているところまでのソウル係数簡易版。周回による変化。

◎Aグループ(ソウル係数=5~)
城1、城2、坑道1、塔1、谷1

◎Bグループ(ソウル係数=4~)
坑道2、塔2、嵐1

◎Cグループ(ソウル係数=2~)
城3、城4、塔3、嵐2、嵐3、谷2、谷3、坑道3

1周目…(A, B, C)=(1, 1, 1)

2周目…(A, B, C)=(5, 4, 2)

3周目…(A, B, C)=(5.35, 4.28, 2.14)

4周目…(A, B, C)=(5.5, 4.4, 2.2)

5周目…(A, B, C)=(5.7, 4.56, 2.28)

難易度カンスト(17周目のデータで測定)…(A, B, C)=(5.95, 4.76, 2.38)

ドランのみDグループで常に1。
一説に7周目で難易度カンストするらしいので、6周目の数値があればひと通り係数だけは分かるはず。係数かけて計算しても、1だけ計算値よりも取得ソウルが大きいときが極々稀にあって(全キャラのうち3種前後)、なるべくきちんとした値が欲しいため傾向最白と最黒は毎周やってそのとき出現するNPCを殺害。今はまだ5周目の途中。ソウルが大量に手に入る上、使い道も特に無いので周回の助けになるよう積極的にレベル上げしています。SL140ぐらい。係数出すだけならちょっと敵数匹倒すだけで分かりますが、値が計算値と1変わるよく分からない状態が嫌過ぎる。



追記------------------

難易度カンストは6周目でした。


この図は後の総括でも使いまわす予定。

ソウル係数:進捗1

2010年04月24日 | デモンズソウル
周回すると増加していく取得ソウル、そのソウルを決定するために重要なパラメータであるソウル係数。

ソウル係数はエリアで大まかに決まっていることは前回書きました。

◎Aグループ(ソウル係数=5~)
城1、城2、坑道1、塔1、谷1

◎Bグループ(ソウル係数=4~)
坑道2、塔2、嵐1

◎Cグループ(ソウル係数=2~)
城3、城4、塔3、嵐2、嵐3、谷2、谷3、坑道3

A:B:C=5:4:2は常に成立。

例外はたくさんあり、前回ろくに調べていなかったNPCや、黒ファントム、一回しか出ない敵なども調べてみたら面白いことが分かってきました。こんなに一度の周回でNPC殺しまくったのは正直初めてです。

NPCのソウル係数について、


☆Aグループ(ソウル係数=5~)
心折れた戦士
フレーキの弟子
神の信徒1(おかっぱ)
神の信徒2(チェイン装備)
神の信徒3女(つるはし女)
大袋のトマス
ラトリアの黒ファントム
物売りの貴婦人(塔商人)
物売りの汚れた女(谷商人)
物売りの汚れた男(坑道商人)

☆Bグループ(ソウル係数=4~)
聖者ウルベイン
ボーレタリアのオストラヴァ
ハイエナのパッチ
「拓くもの」賢者フレーキ
沈黙の長、ユルト
メフィストフェレス
鍛冶屋ボールドウィン
物売りの奴隷兵(城)
発掘者ブライジ
祭祀場の黒ファントム
ライデル卿
ライデルの黒ファントム
放浪者スキルヴィル
スキルヴィルの黒ファントム
坑道の黒ファントム男
坑道の黒ファントム女

☆Cグループ(ソウル係数=2~)
オストラヴァの黒ファントム
双剣のビヨール
魔女ユーリア
断罪者ミラルダ
ミラルダの黒ファントム
サツキ
サツキの黒ファントム
セレン・ヴィンランド
セレンの黒ファントム
腐れ谷の鬼女
暗銀の騎士ガル・ヴィンランド
ガル・ヴィンランドの黒ファントム
塔の騎士アルフレッド
つらぬきの騎士メタス
長弓のウーラン
鍛冶屋エド

☆Dグループ(ソウル係数=1)
古き王ドラン


NPCはエリアのソウル係数と同じものと、そうでないものが混在していて基準がよくわからない。ここで極めて重要なのは、ドランのソウル係数は1だということ。つまり、周回しても取得ソウルは全く増加しない。裏を返せば、傾向による影響はあるが、ただ周回してもドランは強くならないといえる。


・デーモンを倒して得られるソウルはエリアのソウル係数で決められ、例外は無かった。

・なりそこないのオーラントのソウル係数は2~のCグループ。


具体的な値はまとまってから。

ソウル係数(仮)

2010年04月21日 | デモンズソウル
・周回すると周回数に応じて敵からの取得ソウルは増加する。

・一定周回すると敵からの取得ソウルは増加しなくなる(このとき難易度カンストとする)。

・1周目と比較して、周回による敵からの取得ソウルの増加率(ソウル係数とする)は要石で区分されたエリアで決まる。デーモンも同様。

・1周目の取得ソウル×ソウル係数の小数点以下切り上げが、一部例外を除き取得ソウルになる。

・エリア傾向が、ザコ敵の黒ファントムが新たに配置されるぐらい黒くなると取得ソウルは1.4倍に、原生デーモンが出るぐらい黒くなると1.5倍になる。最黒でも1.5倍。攻略本だともう一段階微黒で取得ソウル増加を挟むそうだが全く確認出来ず。

・相手の最大HPの一定倍の与ダメージで倒すと取得ソウル1.2倍。

・強欲の指輪で取得ソウル1.2倍。銀の腕輪で取得ソウル1.1倍。魔法「渇き」で取得ソウル1.5倍。

・魔法「吸魂」で【1周目の取得ソウル×ソウル係数の小数点以下切り捨て】+【1周目の取得ソウル×ソウル係数の小数点以下切り上げ】が手に入る。後者は単純に撃破して手に入るソウルで、前者は吸魂による影響で手に入るソウル。

・切り捨てとか切り上げとか書いていないところは厳密に良く分かっていないのが正直なところ。

ソウル係数は大まかにわけて3種類。

◎Aグループ
城1、城2、坑道1、塔1、谷1

◎Bグループ
坑道2、塔2、嵐1

◎Cグループ
城3、城4、塔3、嵐2、嵐3、谷2、谷3、坑道3(ただし結晶トカゲはBグループ)


以下エリアソウル係数
☆2周目
A:5
B:4
C:2

☆3周目
A:5.35
B:4.28
C:2.14

☆難易度カンスト
A:5.95
B:4.76
C:2.38

A:B:C=5:4:2は常に成立。


ソウル係数の計算例:1周目で基本値3897である嵐2の黒骸骨は、3周目の最黒では、ソウル増加系装備・魔法無しで倒して3897×2.14×1.5の小数点以下切り上げで12510。たぶん


例外について:
・城1にいる赤目槍騎士は、ソウル係数がAグループではなくCグループ。
・坑道2にいる王の公使は、ソウル係数がBグループではなくAグループ。
・塔2にいる蛸獄吏の黒ファントムは、ソウル係数がBグループではなくAグループ。
・塔3にいる結晶トカゲは、ソウル係数がCグループではなくBグループ。
・城1にいる一般兵(剣)の3周目のみ、傾向によるソウル量変化していないとき計算だと107だが実際は108。まだサンプル数少ないけれども他の周回でもこのようなことは十分あり得る。


×4周目から難易度カンスト一歩手前はまだ手持ちにプロファイルが無いのでいずれ。
×具体的な各敵のソウル量はまた今度。1周目と3周目の二周分だけは再出現する敵について、傾向で新たに出現する黒ファントムを除いて全て数値持っている。再出現しない敵は結晶トカゲ以外は最初からろくに記録していない。傾向で新たに出現する黒ファントムは一応エリアのソウル係数に準ずる。



・攻略本の取得ソウルについてはミスが極めて多い。根本的に違っていたり、デーモンの取得ソウルは2倍の値が書かれていたりするので信用すると痛い目に遭う。


周回数による取得ソウルがきちんと分かると、青ファンとして召喚されたときに今何周目なのかってのをザコのソウルで明確に知ることが出来るので個人的に欲しい情報ではある。


もしかして

2010年04月20日 | デモンズソウル
ちょっと気になることがあって軽く獲得ソウル関係調べていたんですが、デモンズソウルってマップ係数というか要石の区切りで個別に設定された特定数値みたいなものがあるっぽい?いずれまた。

上質キャラ予定のプロファイルを使ってガンガン周回していこうと思います。
まだ1周目の谷3を残してフレーキからの魔法全て覚えた段階なので、さっさと坑道2のトカゲ狩って色なし適当に取って2周目行ってレベル下げを一度挟んで魔力6にしておきたい。

りんけいじ

2010年04月19日 | 思いつくまま書いた乱文
群馬でPS3のネットワーク無事開通しました。

テレビがHDMI認識してくれなくて原因探したり、プロバイダのIDとパスワード入れても拒否られるしで時間かかりましたがなんとか。

問題はルーターが無いのでPCとPS3を同時使用することが出来ないっていう。これまでもPCとPS3は別の部屋にあったので似たようなものですが、いちいち切りかえるのがめんどくさい。

初めての信仰特化

2010年04月18日 | デモンズソウル
もう1年以上経っているというのに初めて信仰特化キャラ作ってみました。

↓予定ステータス
生まれ:神殿騎士
体40技15頑40筋X技12魔6信50運7

筋力をいくらにするかで迷うわけですが、初期値14なら両手持ちでクレイモア持てる。20にしておけば何かしら片手で使う状況(パリィとか)にもやりやすい上グレアク等も両手持ちで持てる18を超える。

ちょっと信仰上げて思ったのは、暗銀の盾等で魔防高めた相手が多いためダメージが期待できないってこと。高速自動回復があるため1対1の待ち側になれば強いものの、まだ相手してないけれど対複数では火力が無いためイマイチと思われる。自動回復も集団相手だと効果が薄い。他のタイプのステ振りした方が複数相手しやすいかなーと。


アンバサが微妙なので色の無いデモンズソウル集めるの途中にして最後のキャラ枠でまた新キャラ作りました。こちらは再びの上質キャラにしようと思います。硬石系武器と鋭石系武器の組み合わせを自由に出来る便利さが新型PS3にして頑強特化とか昨日信仰特化作って身にしみた。上質は火力もありますし。

生活リズム改善

2010年04月11日 | 思いつくまま書いた乱文
本日をもちましてちょっとばかしここはお休みに。
学生気分が抜けきらないまま、新人研修で1週間ほど新潟の山奥に行ってきます。
ネットつながらなければ当然更新も出来ない。ただ携帯でも一応出来るから(ry

ここ1週間の平日では朝7時半起きが染み付いてきました。以前は10時ちょい前に起床がデフォだったのになんとかなるものです。

パリングダガーキャラ暫定

2010年04月10日 | デモンズソウル
デモンズソウル、パリングダガーを使える魔法剣士キャラ?が一応型に

生まれ:貴族
SL120
体35知30頑強35筋9技16魔50信18運7
欠月の隠密短刀+5orエペ・ラピエル+5/クリス・ナイフ+5
欠月のパリングダガー+4 or バックラー+4/獣のタリスマン
しがみつく者の指輪/友、仇、再生者、墓荒らし、猫or魔法鋭性 etc.

奇跡:一度きりの復活
魔法:毒の雲→火の玉→発火


嵐1みたいな一対一の平面戦闘だけの甘いことは期待していないので、地形戦と対複数戦を考慮して足止めにも視界塞ぐのにも起き攻めにも使える雲系は大事。死の雲欲しいけれども前の魔法キャラみたいにスロット6つ無いので諦める。知力10、信仰2減らすかわりに体力3、技量4、頑強5上げています。

技量16もあるからショーテルもねじくれたレイピアも余裕だやったと思って手に入れて必要能力見たら筋力10必要だったっていう。必要技量にばかり囚われて必要筋力まで頭が回らなかった。

正直なところパリングダガーが有効になるような距離だと魔法と相性悪いですが、単にパリィ決めたいだけなので…竿連打相手はバックラーに切り替えてパリィ。割と調子はいい。

ウルベインとパッチがまとめて消滅したので、メフィストフェレスの依頼が出来なくなった…色の無いデモンズソウルオワタ 燐光のポールは欲しいところ。

実際エペ・ラピエルが空気過ぎてヤバい。ガル・ヴィンランド相手のパリィのダメージは、手持ちの武器の中で一番高くなるもののそれ以外はちょっと。


あと、デモンズソウルのアップデートは今後一切出さないようです。ACfAでもレギュ1.50出さない宣言された後来ていないし… メンテナンスや傾向操作はやるのが簡単なので続けるみたいですが。ノ―モーション魔法&奇跡ヤバいだろうに…それ以前に直剣モーションバグとか誰が見てもバグなの直して欲しかった。2(仮)作ってるのはいいんですが、旧作となるデモンズソウルがバグ放置っていうなら自然と2(仮)でもバグ祭りなのだろうかと邪推せざるをえない。