たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

キリ番AP機体を作ろう! fA版ver.1.40

2009年05月30日 | アセン/ACfA
今回は少し遅れましたがレギュ1.40におけるキリ番AP機体一覧です。
フレーム選択にはどうしても個人で偏りが出来てしまいがちなので、普段あまり使わないフレームを使う機会としてもどーぞ。
誤字やキリ番なんねぇぞってのがあったら脳内保管してくださいな。

AP30000
5通り

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
063AN03
049AN04

HD-LANCEL
CR-LAHIRE
047AN03
DUSKAROR-LEGS

HD-HOLOFERNES
047AN01
EKLAKH-ARMS
LINSTANT/L

HD-HOLOFERNES
SOLUH-CORE
EKLAKH-ARMS
049AN04

LINSTANT/H
WHITE-GLINT/CORE
XAM-SOBRERO
SOLUH-LEGS


AP33333
13通り

HD-LAHIRE
047AN01
AM-LAHIRE
LG-JUDITH

03-AALIYAH/H
CR-HOGIRE
SOLUH-ARMS
LG-LAHIRE

GAN01-SS-H
XCR-SOBRERO
LINSTANT/A
03-AALIYAH/L

SOLDNER-G8H
WHITE-GLINT/CORE
LINSTANT/A
SOLUH-LEGS

ARGYROS/H
CR-LAHIRE
063AN03
GAEN01-SL-L

HILBERT-G7H
CR-LAHIRE
AM-LANCEL
LG-LAHIRE

GAN01-SS-H
XCR-SOBRERO
A12-OPS
063AN04

047AN02
XCR-SOBRERO
WHITE-GLINT/ARMS
SOLUH-LEGS

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
EKLAKH-ARMS
EKHAZAR-LEGS

KIRITUMI-H
03-AALIYAH/C
047AN03
LG-LAHIRE

HILBERT-G7H
ARGYROS/C
A06-AURORA
XLG-SOBRERO

047AN02
CR-LANCEL
A12-OPS
04-ALICIA/L

XHD-SOBRERO
WHITE-GLINT/CORE
XAM-SOBRERO
EKHAZAR-LEGS



AP40000
30通り

03-AALIYAH/H
C11-LATONA
ARGYROS/A
LG-LANCEL

H01-TELLUS
SOLDNER-G8C
LINSTANT/A
GAN01-SS-LL

H01-TELLUS
EKHAZAR-CORE
ARGYROS/A
LG-JUDITH

LINSTANT/H
C11-LATONA
AM-HOGIRE
LG-HOGIRE

047AN02
ARGYROS/C
063AN03
LG-LANCEL

HD-LANCEL
CR-LAHIRE
AM-HOGIRE
SOLDNER-G9L

LINSTANT/H
CR-HOGIRE
GAN01-SS-A
L11-LATONA

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
GAN01-SS-AW
GAN01-SS-L

XHD-SOBRERO
ARGYROS/C
GAN01-SS-AL
SOLUH-LEGS

KIRITUMI-H
SOLDNER-G8C
EKLAKH-ARMS
047AN04

SOLDNER-G8H
CR-LANCEL
GAN01-SS-A
LG-JUDITH

HD-LANCEL
SOLDNER-G8C
EKHAZAR-ARMS
SOLUH-LEGS

WHITE-GLINT/HEAD
C01-TELLUS
LINSTANT/A
HILBERT-G7L

HD-HOGIRE
CR-HOGIRE
AM-JUDITH
LG-HOGIRE

047AN02
SOLDNER-G8C
AM-LANCEL
SAUBEES-LEGS

H11-LATONA
C01-TELLUS
047AN03
LG-LANCEL

HD-HOGIRE
CR-LAHIRE
047AN03
SOLDNER-G8L

XHD-SOBRERO
WHITE-GLINT/CORE
HILBERT-G7A
EKHAZAR-LEGS

ARGYROS/H
CR-LAHIRE
RAIDEN-AW
L01-TELLUS

ARGYROS/H
CR-LANCEL
GAN02-NSS-A
04-ALICIA/L

HD-HOGIRE
03-AALIYAH/C
SOLDNER-G8A
EKHAZAR-LEGS

KIRITUMI-H
C01-TELLUS
047AN03
WHITE-GLINT/LEGS

03-AALIYAH/H
047AN01
GAN01-SS-AL
SAUBEES-LEGS

SOLUH-HEAD
C01-TELLUS
A01-TELLUS
SOLUH-LEGS

03-AALIYAH/H
C11-LATONA
EKHAZAR-ARMS
047AN04

HILBERT-G7H
C01-TELLUS
GAN01-SS-AL
GAEN01-SL-L

GAN02-NSS-H
C11-LATONA
EKHAZAR-ARMS
SAUBEES-LEGS

H01-TELLUS
CR-HOGIRE
A06-AURORA
L01-TELLUS

063AN02
SOLUH-CORE
XAM-SOBRERO
KIRITUMI-L

HILBERT-G7H
C01-TELLUS
XAM-SOBRERO
GAN02-NSS-L



AP44444
18通り


063AN02
SOLDNER-G8C
063AN03
GAN01-SS-L

ARGYROS/H
GAN02-NSS-C
GAN01-SS-A
L09-RIGEL

H11-LATONA
SOLDNER-G8C
RAIDEN-AW
GAN01-SS-LL

KIRITUMI-H
C01-TELLUS
EKLAKH-ARMS
ARGYROS/L

H11-LATONA
CR-LANCEL
A01-TELLUS
ARGYROS/L

KIRITUMI-H
C11-LATONA
ARGYROS/A
HILBERT-G7L

HD-HOGIRE
C01-TELLUS
AM-HOGIRE
L01-TELLUS

047AN02
C01-TELLUS
WHITE-GLINT/ARMS
HILBERT-G7L

03-AALIYAH/H
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-A
047AN04

WHITE-GLINT/HEAD
SOLUH-CORE
GAN01-SS-A
HILBERT-G7L

WHITE-GLINT/HEAD
CR-LANCEL
HILBERT-G7A
GAN01-SS-L

SOLUH-HEAD
SOLUH-CORE
HILBERT-G7A
L02-ALBIREO

HD-HOGIRE
047AN01
GAN02-NSS-A
GAN01-SS-LL

HD-LANCEL
EKHAZAR-CORE
HILBERT-G7A
HILBERT-G7L

HD-HOGIRE
SOLUH-CORE
HILBERT-G7A
GAN01-SS-L

GAN02-NSS-H
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-A
SAUBEES-LEGS

HD-LANCEL
C11-LATONA
A01-TELLUS
L02-ALBIREO

GAN01-SS-H
CR-HOGIRE
GAN01-SS-AL
LG-HOGIRE


AP50000
2通り


ARGYROS/H
GAN01-SS-C
GAN01-SS-A
SOLDNER-G8L

HD-JUDITH
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-AL
KIRITUMI-L

キリ番AP機体を作ろう! fA版ver.1.30

2008年12月20日 | アセン/ACfA
新レギュが来てやることと言えばこれですね。
主に中量級のAPが上がったそうで、これも当然変わります。


☆30000(4通り)

HD-LANCEL
CR-LAHIRE
047AN03
DUSKAROR-LEGS

HD-HOLOFERNES
SOLUH-CORE
EKLAKH-ARMS
049AN04

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
063AN03
049AN04

HD-HOLOFERNES
047AN01
EKLAKH-ARMS
LINSTANT/L


☆33333(14通り)


HD-LAHIRE
047AN01
AM-LAHIRE
LG-JUDITH

03-AALIYAH/H
XCR-SOBRERO
AM-JUDITH
03-AALIYAH/L

03-AALIYAH/H
CR-HOGIRE
SOLUH-ARMS
LG-LAHIRE

ARGYROS/H
CR-LAHIRE
063AN03
GAEN01-SL-L

HILBERT-G7H
CR-LAHIRE
AM-LANCEL
LG-LAHIRE

HILBERT-G7H
XCR-SOBRERO
03-AALIYAH/A
L09-RIGEL

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
EKLAKH-ARMS
EKHAZAR-LEGS

KIRITUMI-H
03-AALIYAH/C
047AN03
LG-LAHIRE

HILBERT-G7H
ARGYROS/C
A06-AURORA
XLG-SOBRERO

HILBERT-G7H
SOLUH-CORE
XAM-SOBRERO
03-AALIYAH/L

047AN02
047AN01
AM-LAHIRE
SOLUH-LEGS

047AN02
CR-LANCEL
A12-OPS
04-ALICIA/L

XHD-SOBRERO
WHITE-GLINT/CORE
XAM-SOBRERO
EKHAZAR-LEGS

SOLUH-HEAD
03-AALIYAH/C
XAM-SOBRERO
L01-TELLUS

☆40000(34通り)

H01-TELLUS
EKHAZAR-CORE
ARGYROS/A
LG-JUDITH

H01-TELLUS
03-AALIYAH/C
A11-LATONA
GAN02-NSS-L

03-AALIYAH/H
WHITE-GLINT/CORE
AM-HOGIRE
063AN04

047AN02
ARGYROS/C
063AN03
LG-LANCEL

H11-LATONA
SOLDNER-G8C
MADNESS/XA
SOLDNER-G8L

HD-LANCEL
CR-LAHIRE
AM-HOGIRE
SOLDNER-G9L

LINSTANT/H
CR-HOGIRE
GAN01-SS-A
L11-LATONA

SOLDNER-G9H
SOLUH-CORE
AM-HOGIRE
03-AALIYAH/L

HILBERT-G7H
SOLUH-CORE
HILBERT-G7A
03-AALIYAH/L

SOLDNER-G9H
CR-LANCEL
GAN01-SS-A
LG-JUDITH

ARGYROS/H
C11-LATONA
A01-TELLUS
03-AALIYAH/L

GAN01-SS-H
SOLUH-CORE
AM-LAHIRE
GAN02-NSS-L

HD-HOLOFERNES
C11-LATONA
LINSTANT/A
KIRITUMI-L

HD-LANCEL
GAN02-NSS-C
A11-LATONA
047AN04

047AN02
SOLDNER-G8C
AM-LANCEL
SAUBEES-LEGS

03-AALIYAH/H
SOLUH-CORE
047AN03
L02-ALBIREO

HD-LANCEL
EKHAZAR-CORE
A12-OPS
GAN02-NSS-L

047AN02
CR-HOGIRE
03-AALIYAH/A
L01-TELLUS

GAN02-NSS-H
GAN01-SS-C
AM-LANCEL
SOLUH-LEGS

H11-LATONA
C01-TELLUS
047AN03
LG-LANCEL

LINSTANT/H
063AN01
RAIDEN-AW
LG-HOGIRE

XHD-SOBRERO
WHITE-GLINT/CORE
HILBERT-G7A
EKHAZAR-LEGS

ARGYROS/H
CR-LANCEL
GAN02-NSS-A
04-ALICIA/L

HD-HOGIRE
03-AALIYAH/C
SOLDNER-G8A
EKHAZAR-LEGS

GAN01-SS-H
SOLUH-CORE
SAUTEES-ARMS
L02-ALBIREO

KIRITUMI-H
C01-TELLUS
047AN03
WHITE-GLINT/LEGS

SOLUH-HEAD
03-AALIYAH/C
HILBERT-G7A
L01-TELLUS

KIRITUMI-H
CR-LAHIRE
SAUTEES-ARMS
SOLDNER-G8L

03-AALIYAH/H
047AN01
GAN01-SS-AL
SAUBEES-LEGS

HILBERT-G7H
C01-TELLUS
GAN01-SS-AL
GAEN01-SL-L

HD-HOGIRE
GAN01-SS-C
A01-TELLUS
GAEN01-SL-L

GAN02-NSS-H
C11-LATONA
EKHAZAR-ARMS
SAUBEES-LEGS

☆44444(13通り)

HD-LAHIRE
047AN01
RAIDEN-AW
ARGYROS/L

H01-TELLUS
SOLUH-CORE
A01-TELLUS
ARGYROS/L

HILBERT-G7H
03-AALIYAH/C
A01-TELLUS
ARGYROS/L

HD-LAHIRE
SOLUH-CORE
ARGYROS/A
SOLDNER-G8L

H11-LATONA
CR-HOGIRE
03-AALIYAH/A
GAN01-SS-L

HD-LAHIRE
GAN01-SS-C
WHITE-GLINT/ARMS
SOLDNER-G9L

HD-JUDITH
CR-LAHIRE
RAIDEN-AW
KIRITUMI-L

GAN02-NSS-H
063AN01
WHITE-GLINT/ARMS
L02-ALBIREO

047AN02
EKHAZAR-CORE
EKLAKH-ARMS
KIRITUMI-L

063AN02
063AN01
GAN02-NSS-A
GAN02-NSS-L

HD-HOLOFERNES
C01-TELLUS
GAN01-SS-A
03-AALIYAH/L

GAN02-NSS-H
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-A
SAUBEES-LEGS

047AN02
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-AL
GAN01-SS-LL


☆50000(1通り)

ARGYROS/H
GAN01-SS-C
GAN01-SS-A
SOLDNER-G8L


誤字や、キリ番なんねぇぞってモノがありましたらどうぞ。フレームにマンネリ感を覚えたときとかに。

企業機体+α装甲レギュ1.20/まとめ

2008年07月06日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ


まとめです。

レギュ1.20と銘打ってはあるものの、レギュ1.30以降も同じようにやる予定も意欲も全くありません。場合によっては一週間まるまる似た記事でマンネリだし日記書いていたほうが気楽。ただ、何か自分で機体作ったときに自己評価する上で、今回の対弾性能の考えとかを参考に(特に装甲的に大事なタンクと重二)しそうです。脚部別に細かく見ていくことで、自分の中で曖昧だった情報整理も出来ました。fAで新登場中二のパラ的位置づけとか以前は正直微妙でした。



まとめとはいうものの、ただ今までの一気にドカーンと載せているだけです。自分で作っておきながらグラフひとつあたりの情報量多すぎて把握しきれなかったりします。グラフを一画面に収めることが出来ないのが見づらい一要因(Sleipnirで確認しましたが、F11キーで最大化すればかろうじて一度に見えます)。これ以上グラフ小さくすると項目名が消えちゃう。


機体ひとつひとつ見るというよりも、なんとなく全体としての形を見るものと考えてください。中二と軽二の差を比べたりとかタンクに対して軽二がいかに耐久力が低いのかとか、対弾性能らへんが個人的ポイントと考えています。

フレーム表は脚部別の方を見てください。アレ入れると長くなるので。濃いピンクは企業機体中でもっとも優れているもの、水色はもっとも劣っているものです。イロモノについてはややこしいので最大値と最小値のみ載せます、指標として。






重量について、

重い← タンク>重二>四脚>中二>逆関節>軽二 →軽い

あくまで傾向として。それぞれの最大と最小を比べたりとかすると当然あてはまらないし例外は大量に出てきます。今後の項目についても同等。Y09-RIGELはTYPE-HOGIREよりは軽い。DUSKARORはWHITE-GLINTよりは軽い。軽いからと言って最高速が絶対的に決まるわけではないのは以前も書きました。





消費ENについて、

コジマ機体がトップ2で、四脚機体がその後に続く(悪い意味で)。傾向としては、インテリオル系、アルドラ系、および逆関節系が低い傾向にあります。タンクは重量についてもそうですが、メインブースタとバックブースタを個別に装備する必要がないため実際は他の脚部に比べ、さらに軽量かつ省エネです。


PA整波性能について、

TYPE-LAHIRE>LINSTANT(3度目)。
他でいえば、アルゼブラ、GA、有澤、インテリオル製が低め、アクアビット、レイレナード、トーラス製が高め。オーメル製はライール以外は普通。四脚は同じ企業の脚だけ変わった別種よりPA性能は高い。剥がされにくい機体→高速機体ほど考慮すべきパラでしょうか。


PA減衰抵抗について、

傾向としてはPA整波性能と似たようなものになります。これを気にしてアセンする人はそうはいないと思われる。


実効攻撃力について、

逆関節が実弾ENともにそろっていてきれい、もちろん悪い意味に。ARGYROSがそつなく軽減しています。軽二は実弾防御の低さもあってPAを維持した戦いが望まれます。今のレギュは適当に動いているだけでもラグっているせいか、それほどひどくは当たりませんが、フロムがもう少しまともな努力をすればこういう劣悪なバランスも改善されていくでしょうから被弾率はもう少し上がると予測されます。このまともな努力するって前提が大きなミスかもしれませんが。また愚痴吐き出しモードになりましたがPAを大切に。


対弾性能について、


EN武器オンリー対決だとY11-LATONAには同企業以外の中二は耐久力的にも回避力的にも勝ち目が無いっていう。地味にRAIDENよりEN武器に強いって書くと
ラ ト ー ナ 始 ま っ た な
とかなるわけですが、当然実弾武器に極めて弱いっていう。実際始まってすらいません。挙動も重め。でもレイテルパラッシュはなかなか…そういやレールが4仕様になったから腕武器の継戦能力大丈夫でしょうか。

ホワイト・グリントが中二のわりにかなり軽く、耐久力もそれなりに優れていることを考えると軽二殺しになる…か?正直なところグリントパーツは避けて普段アセンしているので今度使ってみます。

特化させるとその分もう一方が弱くなる―というわけで、バランスを見る上で単純に平均をとってみます。戦闘では実弾武器、EN武器に遭遇する割合が異なるため単純平均で順位を決められるものでは決してないのですが、AAもありますし実弾武器が多くてもEN防御を考慮する必要が多少はあるでしょう。重い機体はなおさら。ブレ?

実弾とENの比率を7:3とか6:4とかも出来ますが…。7:3って極端にもしてみる?どっちかというと脚部別にAA被弾率も違うし、それをどうすればいいっていう正解は無いが。タンクはEN対弾性能も大事そう。






PAを考慮しないとこんなものでしょうか。ちなみに実弾:EN=7:3にすると

対弾性能7:3






どう考えるでしょうかねこれ。他の要素も考慮しつつ。これに速度や慣性からの回避率が加わると・・・

こういう装甲よりも旋回とか射撃精度とかのパラ気にするべきか。どっちかというとここからわかることそのものより、今回調べた過程でアセンブリの仕方に変化が生じるかどうかってことですよね。



私としては重装甲タンク作るときちょっとアルギュロスコアとかやってみたり、ランセルとかグリントパーツ混ぜてみます。まだ4日程度しかレギュ1.20プレイ出来ていないので1.20仕様機体少ないんです・・・。

イロモノ装甲レギュ1.20

2008年07月06日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20まとめ


これまで、企業機体の装甲について見ていきましたが、実際はいろんなパーツを組み合わせてフレームを構築するものです。何かに特化させる、というのはその特長を有効に使って戦いを優位に進めようってことですよね。4で言えば、企業機体になっちゃいますが、AP・実弾防御最大のKIRITUMI、PA整波性能最大のLINSTANTが代表的なものでしょうか。fAでもそういった特化機体を作ってみるっていうのは何か新しい世界が見えるかもしれません。とりあえず、今まで取り扱っていたパラメータについて、最大のフレーム、および最小のフレームっていうのを取り扱っていきたいと思います。ちょっと量が多いため、混雑しているかもしれませんが、なんとか把握していただけたら幸いです。

正直自分としては、説明はどうせ特化2種ずつしかいわないだろうし全部まとめて見難い一つのグラフにしなくていいんじゃねーの?とか思っていますが。





簡易表は↓。パラメータ的にもっとも優れているなら濃いピンクで、もっとも劣っているなら水色で示しています。




重量について、

重量最小でも速度としては決して最速であるってわけじゃないようです。X-SOBREROが他の方の調べによると最速だそうですね。重量最大は重量最小の4.5倍の重さです。
例外はかなりありますが、一般に重いパーツの方が装甲的に優れているため、対弾性能最大系とかも重い傾向にあってその逆もまた然りです。



消費ENについて、

インテリオル系やアスピナの簡易腕等が絡むと省エネに。消費EN最大という悲惨なのは消費の高い傾向のある四脚系にランスタン頭とアリーヤコア、トーラスコジマ腕というけっこうなもの。突撃コジマ四脚とか響きはいいがちょっとこのアセンする気はありません。



PA整波性能について、

fAからの新パーツによりランスタンは上半身喰われました。そんなに消費ENバカ高くないので動かしやすそうではある。整波性能最小は腕を重腕に変えれば実用的かもしれません。



PA減衰抵抗について、

最大のフレームはLINSTANTの頭と脚にARGYROSのコア、そしてLAHIRE腕かARGYROS/XAっていうアンバランスフレーム。重量がLINSTANT脚だからやばそう。無理してやるメリットはぶっちゃけ無い。GAN02-NSS-Cは何気にコアで最低抵抗だけれどこれの使い道って微妙だよね。中量で実弾防御欲しいときとか中量コア積んだ軽めの重二つくるときとかか。



実効攻撃力について、

実弾防御最大だと、PA無しでも77.75%カットできます。AP最大の方だと、77.52%カット。これの影響については次の対弾性能で述べます。実弾防御最低だと、19.18%しかカットできません。実弾防御最大に比べて実弾防御最低だと3.6倍ほど大きく喰らうということで。

EN防御最大だと、84.9%もカットされます。かなりのもの。一方EN防御最低だと、28.98%しかカットできない計算に。4.7倍のダメージになります。



対弾性能について、

ここで、AP最大機体は確かに実弾対弾については最高なのですが、次に実弾対弾の高い、コアをARGYROSに変更したバージョンは、APこそ585低いものの、実弾対弾はたった24程度低いだけで、注目すべきはEN対弾の方で、20000も高いです。さらにPA整波性能についても実弾防御最大の方が高いため、PAを考慮した装甲的にはAP最大機体より優れていると思われます。一応AP最大機体はほとんどのケースで引く側に回れるというメリットはあるのですが、ここらへんの兼ね合いは個人で考えるべきでしょう。消費ENとか安定とかとも相談しないとね。

EN防御最大機体はそのままEN対弾最大機体(298464)になります。EN攻撃力計算式からもわかるように、EN防御1の価値は実弾防御1の価値より大きいです。APを稼ごうと、頭を次にEN防御の高いH01-TELLUSに換えた場合、APこそ2000ちょい増加しますがEN対弾は270809になり、28000程度も落ちる計算になります。その分実弾対弾は、107990になって10000程度は増えるのですが…。

現状のブレAAにやられるのがいやだけれどタンク使いたい、ということでEN防御特化させる物好きはいるのでしょうか。この場合の実弾対弾性能っていうのはちょっとGA系混ぜた固めの中二って程度です。PAも薄いから当然いろいろ危険です。

実弾関係最小って機体は結局X-SOBREROの頭をLINSTANT/Hにしたものですが、わざわざこれをするメリットは薄い。APも最小ですしネタとしてどうぞ。名前を語呂的にフラビット、アクジール、ランジール、ランレロ、ソブタンとかどう命名されるか、そもそも命名するほど普及する見込みと価値はあるのか、とかありますが、とりあえず首から上が「ラン」スタン、首から下がフラ「ジール」(ソブレロより知名度高い)ってことでランジールととりあえずつけます。ランジール1体分の実弾対弾性能を1ランジールとすると、AP・実弾対弾最大機体は9.63ランジールです。レギュ1.10時代のGAN01-SUNSHINEがX-SOBRERO12体分だったことを考えると大分差は縮まったでしょうか。

EN防御最低ってのは決してEN対弾最低っていうわけではありません、頭にEN防御最低でもAP最大のKIRITUMI-Hを使用しているためこういうことが起こります。EN対弾最低機体は、頭とコアがSOLUHで腕と脚がX-SOBREROの(35829)、ちょっとPA特化させて6ヒットAAで消し飛びます。P-MARROWとOBの選択によってはPA最低機体の6ヒットAAでも死ぬあたり、状況次第で5ヒットAAとかでも死ぬでしょう。クリティカルヒットが発生すればそれはもうあっさりと。

4でサラフ(サラーフ)だったのがソーラに名前変わりましたが、この機体を調子にのって便宜上サラジールと命名します。サラジール1体分のEN対弾性能を1サラジールとすると、EN対弾性能最大機体は、8.33サラジールです。こうしてみると実弾武器より差は小さい。EN武器っていうのはもちろん距離減衰しますから、所持武器の攻撃力を絶対的にあてには出来ませんが。実戦ではEN特化機は遥かに堅いと思っていいでしょう。



とりあえず今回個人的に思った見るべき点としては、防御バランスのいいタンクの作り方みたいなところでしょうか。

さて、次でとりあえずまとめといきたいと思います。

企業機体装甲レギュ1.20/タンク

2008年07月05日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

これで企業機体の脚部ごとの装甲関連は終了です。ワンパターン記事を一日一つずつってのに精神的に耐えられないので手早く。

タンク。有澤とインテリオルの二つの企業によるものです。その企業コンセプトからも見られるように、どちらも装甲に関しては特化型と言っていいでしょう。レギュ1.20のスピードに取り残されてはいませんか。タンク最大の特徴といえば、腕武器を何でも格納出来るということです。基本的に自分から能動的に動ける脚部ではないため、ネタ気味じゃない限り、なるべくあらゆる距離に対応する必要があると思われます。



簡易表は、



重量と消費ENは、

RAIDENが圧倒的重量を誇ります。RAIDEN-AWによるところが大きいです。腕に二つグレネードかかえていると考えれば軽いもの。RAIDEN-AWの低消費ENのためRAIDENの総消費ENは低い。Y09-RIGELは非常に軽く、RAIDENの半分以下。ブースタの燃費は結構いいためタンクの中でフレームの消費ENが高めでも気にはなりません。

PA整波性能は、

有澤クオリティのためKIRITUMI、RAIDENのPA整波性能は最低クラス。未チューンで10000切っているのはこの2種のみ。インテリオル製はタンクの中では高い方でも全体比較すると…。



PA減衰抵抗は、

上下関係がPA整波性能と一緒。RAIDEN悲惨。

実効攻撃力は、

実効攻撃力に関しては、実弾、ENともにKIRITUMI<RAIDEN(つまりKIRITUMIの方が堅い)。これはRAIDEN-AWの武器腕としての特性によるところが大きいです。Y02-ALBIREOはEN武器を脅威の8割カット。でもあまり目立たないのはEN武器の実弾武器と比べた脅威の差か。悪魔超人の実弾攻撃力7割カット(レギュ1.20現在PA無しで74.43%カット)とか言われることが以前はしばしばあったけれどY02-ALBIREOのEN攻撃力8割カットってのは微塵も触れられない。EN属性のブレやAAが蔓延しているとしても、コジマミサイル以外のミサイルをはじめ主武装の大半は実弾だから結局実弾に耐えられないと難しいということでしょうか。


対弾性能は、


先ほどKIRITUMIの方がRAIDENよりも防御力が高いということを示しました。AP的に400ちょいだけ勝っているRAIDENは実際のところ、実弾武器については34000程度、EN武器については24000程度もKIRITUMIに負けている計算になります。RAIDENはKIRITUMIにPA的にも負けているので救いようが無く完全に打たれ弱いです。やられる前に腕グレで爆殺ですね。

Y02-ALBIREOはミサが弱くなってさらにエネルギー武器が台頭するようになれば強機体になってもおかしくないのですが、実際そういう時代は来るのかどうか…強武器とは別に、強フレームっていうのは全てそのレギュごとの強武器とか内装バランスとかによって大きく変わりますしね。

Y09-RIGELって扱い方としてはどうでしょうね。タンクである以上AP負けしたら危険なわけですが…。意外に快適な挙動なんですけれど。



冒頭にも書いたとおり、これでレギュ1.20、「企業機体」の脚部ごとの装甲関連は終了です。あとで脚部まとめてやりますが、その前にあとひとつ個人的にやりたいことがあるので。

企業機体装甲レギュ1.20/四脚

2008年07月05日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ


四脚です。ネタ乏しいです。種類が減ったらその分言えることも減っちゃうからしょうがない?レギュ1.10までは速度がろくに出ない仕様でしたが、レギュ1.20によりめでたくその仕様も解かれ、高機動戦闘が可能になりました。
レギュ1.20の高速戦闘クソゲー化、相対的省エネ化の影響もあってグレネードもちが心なしか減少した気がします。あとでまた言いますが、四脚は消費ENの高さから、地上戦を強いられる傾向があります。グレネードは他の脚部に比べて苦手ということです。グレネードが減ったということはその分四脚が戦いやすくなったという意味です。正直射角が厳しいわけですが。




簡易表は、



重量、消費ENは、

まず注目する必要があるのは、四脚の企業機体はどれも似たり寄ったりで、13000前後という非常に高い消費ENを持つことです。これらより消費ENの高い企業機体は、コジマ腕のMADNESS(13967)とHYDOR-ARGYROS(14517)だけです。四脚の企業機体の次に消費ENが高い機体はLINSTANT(12717)ということからも伺い知ることが出来ます。空中特化四脚は個人的にはあまりおすすめしませんが、別に特化させないで高い安定と高スピードを兼ねた機体ということで空中爆撃機とかに用いるのはいいと思います。空中から爆撃しても地上に相手がいるパターンがもはや乏しいわけですが。スナイパーキャノンとかレールキャノンとか狙撃系かやはり。

PA整波性能は、

BFF系が高いです。DUSKARORもGAEN01-STARLETも企業的にPAを重視していないため低め。


PA減衰抵抗は、

これもPA整波性能と似た感じですが、減衰抵抗に関してはやはりアルゼブラ製はしょぼい。ヤベェ言うことがなくなってきた。


実効攻撃力は、

DUSKARORが実弾EN共に柔らかいです。上半身中量の軽量四脚だからしょうがないといえばしょうがない。それでも049ANよりEN武器に強くはあります。重量四脚のGAEN01-STARLETは共に高い水準。


対弾性能は、

GAEN01-STARLETはAPの高さにものをいわせて比較すると高め。DUSKARORはAPはBFF製より高めなものの、実弾武器に関してはやはりそれほど耐久力はないです。ただ回避力についてDUSKARORはラグッてるせいか単純に速いのか、やたら当たらないのでガンガン避けてください。049ANはBFF製もあるがEN武器に非常に弱いため注意。というかBFF四脚のコンセプトである遠距離狙撃的にはEN武器は引いてダメージ減衰とかさせるって感じだろうか。企業コンセプトなんて実戦ではあてにならないことも多々あるけれども。

四脚は真上を取られないようにがんばって下さい。基本的に地上主体のため、QTのタイミングによっては痛手を負うことになります。地上では完全にその場でくるっと回るわけですから被弾率がそのときは空中に比べて上昇しやすいということ。四脚も空中でQTするなりそもそもQTをしないような立ち回り=ガン引きとかになるという選択肢も。

049ANと061ANは単純に脚が違うだけで表面的なスペックは061ANが高いのですが、実際スピードが結構違います。安定欲しけりゃ061ANとはいうもの、被弾率も考慮して構成することが望まれます。

企業機体装甲レギュ1.20/逆関

2008年07月04日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

さて、ここからは少し特殊な感じになってきます。逆関節というくくりではあるものの、装甲的に明確な基準は無く結構ばらけるのではないでしょうか。ただアルゼブラの企業機体についてマイナーチェンジバージョンが複数あるため変に種類が。武器腕除けばアルドラ×1、アルゼブラ×2、レイレナード×1で4つだけですので見るところなかったら武器腕スルーしつつ話を進めるかもしれません。実際腕マシとか腕ショとか逆関に積んでも旋回死んでいるから近距離戦にはあまり向かないんじゃないかなとか思いつつ基本ルールにのっとって。



簡易版は、



重量と消費ENについて、

スゲーコメントしづらいです。SAUBEESとその腕ショ版のSAUTEESは軽量逆関のため軽めで、EKHAZARおよびその腕マシ版のEKLAKHは中量逆関のためちょっぴり重い。アルゼブラ系は低めの消費EN。04-ALICIAは中量逆関で、レイレナード系のため消費ENが高め。SOLDNER-G9は重量逆関で重いが消費は04-ALICIAより1400程度低い。


PA整波性能について、

04-ALICIAはレイレナード系の特徴である高PA整波性能。アルゼブラ系は総じてPA整波性能が低い特徴がありますが、EKHAZARは未チューンで10000程度とかなり低いです。SAUBEES(SAUTEES)の軽量逆関は軽量という特性上PA依存度が少し高い。SOLDNER-G9は重二のSOLDNER-G8の脚だけ換えたものですが、PA整波性能はG8より向上しており、装甲がG8より下がっている分、高くなったPAを逆関の回避力で維持しつつ戦う必要があるでしょう。

PA減衰抵抗について、

EKHAZARはPA整波性能の低さと合わせてPAがはがれやすい危険な機体。逆関節の高ジャンプ力の回避的にはグレネードやマシショよりミサイルに特に注意ということでしょうか。地味にEKLAKH-ARMSのPA減衰抵抗は一番上の表では腕カテゴリで最大となっており、EKHAZARに比べて腕マシ版のEKLAKHはPA減衰抵抗が42も高くなっていて剥がれにくい。04-ALICIAも減衰抵抗は高いですが、SOLDNER-G9が実はさらに高い(1だけ)。総合的なPA関連は04-ALICIAが上か。


実効攻撃力について、

これもコメントしづらいです。カテゴリが軽・中・重ってなってるから基本的に防御力では重>中>軽なんだよね…。EKHAZARと04-ALICIAで実弾武器に強いのとEN武器に強いのが分かれるぐらいでしょうか言うべきところは。PA考慮するとEKHAZARの悲惨さが見えそうだけれど…後で書きます。

対弾性能について、


AP的にはSAUBEES(SAUTEES)>04-ALICIAですが、素の装甲が関係して実弾対弾についてもEN対弾についても04-ALICIA>SAUBEES(SAUTEES)になります。SOLDNER-G9は重量逆関なだけあって、APが3000弱しか違わないEKHAZARに対して実弾、EN両方について対弾性能が30000以上異なります。


EKHAZARは中量パーツで構成されているにもかかわらず比較的APが多い部類ですが、PAと装甲を考慮したとき、その耐久力はいかほどになるでしょうか。同じ中量逆関節であるAPが5379低い04-ALICIAと比べてみましょう。これも逆関の回避力のためPAが比較的剥がれにくい―常時PA満タンというありえない過程のもと計算してみます。今度はいろんなPA貫通力について。EN武器に関しては何を使っても04-ALICIA>EKHAZARは動かないから非爆風実弾武器についてです。PA貫通力は連続被弾の可能性とか考慮してライフル・アサルトライフルに加えてスナイパーライフル及びレール系の実際の値をプロット。っつーか連続ヒットを除いた非爆風実弾武器って条件にあてはまりうるのがせいぜいこの4種しかない。PA未チューンとフルチューンでとりあえず。それにしてもPAフルっていってもPA整波性能に200Pも費やすって実際ビットマンかNPC図面ぐらいだよね…




グラフ化すると、


いちおう
PA貫通力
2806 AR-O700
2886 LABIATA
2920 RF-R100
2993 ACACIA
3013 GAN02-NSS-WR
3180 MR-R100R
3220 047ANNR
3260 MR-R102
3300 051ANNR
3466 04-MARVE
3912 063ANAR
4910 047ANSR
5160 050ANSR
5924 061ABSR
6515 RG01-PITONE
6975 RC01-PHACT


RG03-KAPTEYN(貫通力5720)は特に大小関係言う上で必要ないと思って外しました。
ぶっちゃけ忘r(ry

何気にこのタイプの挙動のグラフは初めて作りました。ここから読み取れることとしては、スナイパーライフル、レール系はPA貫通力の高さから、04-ALICIAのPA整波性能をもってしてもEKHAZARの耐久力には及ばないということがまず。レイレナード系がスナイプ系苦手といわれる所以か。お互いPA未チューンならPA貫通力が3013以下になって初めて04-ALICIAがEKHAZARを上回ります。PAフルチューンの04-ALICIAなら全ライフル、アサルトライフルについてPA未チューンのEKHAZARを上回ります。PAフルチューンのEKHAZARに対し量産の063ANARの場合、04-ALICIAのPAフルチューンでも耐久力負けします。PA貫通力3300以下なら04-ALICIAはEKHAZARを上回れます。5379のAP差は一応チューンと武器次第で打ち勝てるかもしれません。実戦はシラネ。機動力の差とかもろもろの要素ありますしね。


とりあえず逆関バグを直してくれないと気楽に使えないから非常に困っているところです。4でアップデートにより直ったものと全く同じ症状のバグ残すあたりちょっと…。グチ書き出すと長くなるので切り。

企業機体装甲レギュ1.20/重二

2008年07月03日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

なんか気づいてはいけないことに気づいてしまったけれどどうしよう。
逆関節、四脚、タンクの場合そもそも装甲のレベルがカテゴリ内でも大きく違うから…。中量パーツフレームと重量パーツフレームを比較することにも。

レギュ1.10では猛威を振るったGA重二ですが、レギュ1.20では弱体化に加えて高速軽二・レーザーブレードの台頭もあって多少の落ち着きを見せました。ヒルベルト重二やゼルドナー重二もそれなりに強化されました。以前もレギュ1.10重二については少し取り扱いましたが、今回はどうなっているでしょうか。



PA貫通率とAA攻撃力を除いた簡易表、



重量と消費ENについて、

重量二脚というだけあって全体的に重いのはさておき、SOLDNER-G8の軽さと省エネが目につきます。GAN01-SUNSHINEとARGYROSは重さも消費ENもどっこいどっこい。ARGYROSの腕をトーラスコジマ腕に換装したHYDOR-ARGYROSは重さも消費ENもヤヴァイ。重さは武器腕だからしょうがない?とは思えるかもしれないけれど消費ENはちょっと許容しがたい。HILBERT-G7のC01-TELLUSはfAから中量コアになっているからカテゴリ補正とかで速い?

PA整波性能について、

これはトーラス系が圧倒的。SOLDENER-G8はそこそこ高く、HILBERT-G7は特に低い。全体的にE防が高い機体ってPAが高いか低いかで両極端な気がします。アルドラ―インテリオル関係かレイレナード関係かってので微妙に。



PA減衰抵抗について、

大体序列的にはPA整波性能と似たようなものですが、GAN01-SUNSHINEが低い。GA系は重二に限らすPA関係に弱い分、高めの実弾防御でなんとかするという感じでしょうか。


実効攻撃力について、

GAN01-SUNSHINEが実弾武器に関しては強固だがEN武器に極めて弱い。一方HILBERT-G7は実弾武器がPAの薄さもあってガシガシ入るが、EN武器に対しては強い。HYDOR-ARGYROSがそれら以上にコジマ腕のAPと実弾防御の低さによって実弾武器に極めて弱くEN武器にも対して強くないという微妙な感じに。


対弾性能について、


こう見るとGAN01-SUNSHINEもHILBERT-G7も実弾武器とEN武器という違いなだけでどっちもかなりの特化型と見られます。ブレAA以外のEN武器が一部除いて頼りないということで他武器としては実弾武器が多いですが、重二を使うとしたらレギュ1.20ではどちらを選ぶべきでしょうか。ブレAAやらコジマミサイルやらはどうしても今だと重二を使う上で避けて通れません。混成させるのが無難?それを言ったら一連の記事の意味が薄れる。HYDOR-ARGYROSが武器腕の装甲面の悲惨さを物語っているというか…。これで消費ENも厳しいんだからコジマのハイリスクハイリターンっぷりが色濃く出ています。ARGYROSは高バランスかつ高PAでよさそうではあるのですが、安定がドン底という致命的なトラップが…。大丈夫でしょうか被弾安定的に。
SOLDNER-G8は無難っぽいです。器用貧乏ともいうかもしれませんが、装甲以外のパラとも相談する必要がありそうです。個人的にはパラ見ている分にはSOLDNER-G8はよさげに見えます。

一応レギュ1.10と比べてGAN01-SUNSHINEの実弾対弾は65000程度、EN対弾は7000程度下がっています。HILBERT-G7の実弾対弾は32000程度、EN対弾は70000程度上がっています。ARGYROSは実弾対弾10000程度、EN対弾が20000程度上昇、SOLDNER-G8は実弾対弾が30000程度、EN対弾は40000程度上昇しています。この点からしてもGAN01-SUNSHINEの装甲弱体化(特に脚)がわかり、他重二の耐久力向上が見て取れます。重二内バランスとしてはどんなもんでしょうね。一応弱かったアルドラ系の耐久力がAP的にも強化されているしカテゴリ内ではそれなりには改善されてきていると言っていいでしょう。

武器や内装、全フレームパーツを考慮した全体バランスとしてはまだまだです。プレイできない環境だからこそfAのことを書けるんであって、もっとしっかりプレイしていたら見限っていそうでもある。対戦としては破綻していますし。

企業機体装甲レギュ1.20/軽二

2008年07月03日 | アセン/ACfA
レギュ1.20中二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

さっそくマンネリ感漂ってきました。Part○によって求めようとしているものが違うとかそういうことだと新鮮でいいのですが、毎回同じパターンで作るとなると…たぶんしばらくワンパターンなものになるかも。詳細表はもう全企業機体について出来ていてあとはグラフ作って書くだけなんですが、そのグラフが数多くてしんどい。グラフがないと自分もいまいちピンと来ないだとかなんだかんだで。

中二のときは一番種類多いからネタとしても充実しているんだけれど、どんどん文章が枯渇していくのが目に見える。同カテゴリ脚部で新旧企業機体とかせいぜいオーメル程度だし気の利いたことは言えません。かといって参考のためfAをプレイするのは例のごとく出来ません。ただのプレイ日記ブログのはずが、ろくにプレイ出来ないとどこに行き着くというのか。


とりあえず軽量二脚について、中二と同じパターンで進めていきます。その前に個人的に気になることが。TYPE-JUDITHとTYPE-HOLOFERNESはユディト脚のため確かに軽二という分類ではあるものの、コアが中量だからいろいろ浮く気が…。中二でも重量頭・コアのGAN01-SUNSHINE-L(E)とかあるからいいか別に。

軽二はレギュ1.20では真っ盛りでしょうか。無駄に速いせいか、比較的ラグりやすく素の装甲をはるかに上回る耐久力を誇ります。そしてご存知ブレAAがいろいろ酷いそうで。軽二は攻撃に耐えるというよりは、なるべく攻撃に当たらないよう立ち回るものと考えていますが、実際ラグなしではどれほど耐久力あるんだろうと。




で、PA貫通率とAA攻撃力を除いた簡易版は(書いていませんでしたが、これらはPA整波性能と大小関係が変わらない、ということで省いています)、




重量と消費ENについて、

やはり武器腕機体は他武装なしで比較すると重い。Y12-OPS(レーザー腕つき)とMADNESS(コジマ腕つき)は武装なし03-AALIYAHより重い、って書くと機動力劣ってそうに見えるけれど軽二の内部パラのためにそんなに遅くは無いはず。X-SOBREROが圧倒的に軽く(同時に消費ENも低い)、TYPE-LAHIREが続く。アクアビット、オーメル製の消費ENは高めでインテリオル系は低め。武器腕のA12-OPSが消費EN高いためY12-OPSも高くなってるけれどY11-LATONAで見ると確かに低い。
全体的に重量のばらつきは少ないものの、いわゆる空力特性とかなんとかの内部パラのせいで加速力の差が気になります。軽い機体はX-SOBRERO、TYPE-LAHIREともに十分速いしY11-LATONAは遅め。中量コア使ってるTYPE-JUDITHとかどうだろうね。TYPE-HOLOFERNESは頭のおかげで加速が速そうですが。

軽二全般の特徴として重量対消費ENについて、消費ENの方が若干高いみたいな。重二は重二で重量が高いわけですが、これは単に重量と消費ENが同基準ではないってだけか。


PA整波性能について、


TYPE-LAHIRE>LINSTANT(2度目) やはり個人的にいただけません。AALIYAH/CのPA整波性能はアリーヤとライールのレイレナード関係の設定的にこの際しょうがないとして、LINSTANT/AのPA整波性能を50ばかり上げてくれれば文句はいいません。どうせインテリオル系は薄いんだろうと思ったらさらに下にSOLUHがいました。X-SOBREROは頭とコアはトップですが、腕と脚が悲惨なため下から二番目。


PA減衰抵抗について、

つい上で、PA整波性能についてインテリオル系>SOLUHとかやってたけれどPA減衰抵抗を見るとインテリオル系はドン底でした。結局剥げやすかったら意味が無い。ここらへんでLINSTANTとMADNESSが頭ひとつ抜けていてやっぱりPA関係は強い。プライマルアーマーについて実戦考慮して見るなら、整波性能のわずかな差よりもPA減衰抵抗を重視すべきでしょうか。他にもっと見るべきパラがあるからこんなところに目を向けてられないというのが正直なところ?X-SOBREROは相変わらず。


実効攻撃力について、

軽二の特徴として基本的にEN実効攻撃力<実弾実効攻撃力→PA無しで考えると実弾武器の方が喰らうダメージが大きい傾向にある。PAあるから実際アレ。インテリオル系、アクアビット系がやはりEN防御について高め。TYPE-JUDITHとTYPE-HOLOFERNESは実弾に強いが、これはオーギルコアによるところがあるものの、ユディト脚そのものが軽二中で実弾防御が一番高いことも関係している。中二では単純に防御値が落ちていた武器腕機体について、地味にMADNESSは実弾防御、Y12-OPSはEN防御が向上している。かといって決して元バージョンに比べて被弾量多くても大丈夫というわけではないってのが次でわかるわけですが。SOLUHはEN防御やばい。X-SOBREROは相変w(ry


対弾性能について、


これもEN対弾がインテリオル系がぶっちぎり。こういうのって多分レギュ1.20で計算式が変化してEN防御に対してのダメージ変動率が上昇したのが一要因だと思います。SOLUHはEN対弾低くてPA低くて実弾対弾についてもY11-LATONAと大差ないってのがちょっと微妙なイメージが。ただTYPE-JUDITHとTYPE-HOLOFERNESが実弾対弾性能が高いだけとも取れるけれども。軽二は高めのPAで低めの実弾防御を補う以上、対弾性能低くてもやってはいけるのだろうか。実際高貫通EN武器に弱い傾向があるように思われます。X-SOB(ry


なんかSOLUHのイメージダウンのような記事になりましたが、SOLUHは安定性能が軽二中では極めて高いです。ただ、反動が大きく安定性能を要する武器は大抵重くて機動力を損なうため軽二に向かない+衝撃が大きい武器は軽二の持ち前の機動力で回避するべきという戦闘のため、わざわざ安定を考慮してSOLUHパーツを装備する必要が無いとも…ちょっとした実弾防御とAPが欲しいとき用?脚は旋回とか高めだけれどLAHIREにみんな持ってかれているような気がしないでもない。

積載について、
L11-LATONA>SOLUH-LEGS>LG-JUDITH>LINSTANT/L>LG-LAHIRE>XLG-SOBRERO
旋回について、
LG-LAHIRE>SOLUH-LEGS>LINSTANT/L>LG-JUDITH>XLG-SOBRERO>L11-LATONA

こう書くとSOLUHも積めて回れていい機体に見えるかも。


さびしいのでちょっと↓追加。今は063ANAR(貫通力3912)がひとつの量産武器ですが、これについての軽二のPA満タン時という条件つきの対弾性能。PA未チューンとフルチューンで。PAは実際連続ヒットで減少する上、ミサイル等他武器やAAで剥がされることもあるので当然実戦に直接対応させることはできませんが、現状は軽二はバシバシ連続ヒットもしづらいしPAを保ちやすいため多少は似た傾向になるのかなとか。





細かいことは言いませんが、この結果がTYPE-LAHIREをさらに量産化させているのかなと思います。最終的な対弾性能がPAの力が加わることで最高クラスになっています。素の回避率もあわせれば…



軽二は中途半端な機動力で被弾するより、機体速度と弾速、運動性能等全くバランスが取れていない以上やはり圧倒的な機動力で被弾させないってのが重要になってきます。X-SOBREROはさておき、ラグ的意味も含め結局TYPE-LAHIREが強力でしょうか。多分最後になると思いますが、他カテゴリの脚部ともざっくり比較するときに重二タンクらへんと比較するとなんか言えないかなとか考えています。ラグラグ言ってるけれど実際ラグの全く無い戦闘ってのは無いため、これを全く考慮しないというのもお門違いです。

それにしても無理して正式名称を何度も言うのに疲れてきたり。

企業機体装甲レギュ1.20/中二

2008年07月02日 | アセン/ACfA
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

安定関係とか運動性能とか旋回とかそういうのは個々のパーツの領域ですので(安定3部位による計算から求められるそうだけれど)単純にパラ見比べてください。精度の高いBFF―とかそういうのは腕とか安定見ればいいこと。 企業によってパラメータの方針っていうのが少なからず存在するもので、そういうのを企業機体というまとまりでお遊び感覚で見ていこうってのが目的です。実際パーツをいろいろ組み合わせるわけですから応用なんて出来ませんが企業機体の傾向がそのまま使用されているパーツの大まかな傾向として考えられるのであながち無意味ともいえない。
fAから始めた方とか、パーツ数多いですが把握出来ているのでしょうか。


なんかごちゃごちゃしているのでよろ。

gooって表を直接作れないのかな。いちいち画像にしてアップロードしてURLコピペとかするのがめんどくさい。

今回は中量二脚のみ。一番種類が多い。レギュ1.20。

PAフル…PA整波性能フルチューンの値
抵抗…PA減衰抵抗

実効攻撃力…PA無し時、武器攻撃力にこの値をかけた結果分のダメージを与える。
例:実効攻撃力0.30のPA無し機体に攻撃力9000の武器を当てると9000×0.30=3000のダメージを与えられる。

対弾性能…AP/実効攻撃力で算出。PA無しの機体に攻撃力いくらの武器をどれだけ当てれば撃破出来るかを示したもの。
例:対弾性能100000の機体は攻撃力5000の武器を20発当てれば撃破できる。


AA攻撃力…至近距離でのアサルトアーマー6ヒット時の攻撃力。MinはKRB-JUDITH(アサルトアーマー攻撃力2300)、MaxはKRB-SOBRERO(アサルトアーマー攻撃力3100)装備。+つきのはP-MARROW(アサルトアーマー攻撃力強化200)装備時のもの。

PA貫通率…各PA貫通力(1000,2000,…,9000)におけるダメージ貫通率。実効攻撃力にこの値をかけたものが最終実効攻撃力になる。
例:PA未チューンのGAN01-SUNSHINE-LにPA貫通力3000の実弾武器を当てるとその与ダメージは、
0.3426×0.5517≒0.1890
で、攻撃力の18.9%のダメージを与えられる。

表まわりに残っている線は消すのがめんどくさいだけです。





詳細なのは以上のようになりますが、機体間で比較したいというときのためにPA貫通率とAA攻撃力を省いて簡略化すると、



になります。単語略しているけれど。中二だけでなくいずれ総簡易表も。

重量とEN消費について、

重量について、重い、軽いがそのまま絶対的に速度の遅い、速いに直結するとはいえませんが(内部パラ的に)、あくまで傾向としては重けりゃ遅い、軽けりゃ速いという考えで大体は通用します。GAN01-SUNSHINE-Eが重量に関しては突出していますが、これは腕バズによるところが大きく、両手に武器を持たない分機動力はそれほど悪くないです。Y06-AURORAとY01-TELLUSの比較も同様。03-AALIYAH、WHITE-GLINTについて消費ENが高めなものの、重量は軽く、WHITE-GLINTはフロム贔屓か肩武器装備できない対価か他のパラもなかなかバランスがいいです。
        人
ホギャーm9[^Д^]

インテリオル系は省エネ。ただ重い。



PA整波性能について、

やはり03-AALIYAHが高いです。地味にTYPE-LANCELも高く、未チューンで273、フルチューンでも300しか違いが無い。WHITE-GLINTも続く。反面インテリオル系はPAが特に薄く、GA系も低めです。PAの基準によって貫通率の低い武器が脅威になったり高い武器が脅威になったりと。これは実弾、EN防御との兼ね合いもありか。


PA減衰抵抗について、

これも03-AALIYAHがトップでTYPE-LANCELが2番目、WHITE-GLINTはPA整波性能が高くてもPA減衰抵抗が下から二番目。GAN02-NEW-SUNSHINEはPA整波性能こそほかのGA系に比べ高いものの、減衰抵抗はドン底のためどっちみちPAが剥がれやすい。インテリオル系とBFF系はPA整波性能は大きく違うが減衰抵抗はどっこいどっこい。


実効攻撃力について、


インテリオル系はPAと実弾防御の低さにより、グレネードやミサイル、マシンガン、ショットガン等の低貫通実弾武器に弱いということに。グレネードやマシンガンなどは特に高火力のため注意が必要です。今は程度が収まったものの、微妙なミサイルオンラインは継続しているためミサもどっちみち危険か。ただコジマミサイルには強い。レーザーブレード・AAにも強いため地味に今のブレAAに対しては強い。ただ重めのため機動力が足をひっぱってその利点も…。

GA系はPAは薄めですが実弾防御は高いためそれらには比較的耐えますが、EN防御のせいでプラズマ・コジマミサ等には注意です。注意しても対処がしづらいのはわかります。ブレAA相手悲惨。


対弾性能について、


APが高く、あるいは低く見える機体でもコレ見ると実際攻撃にはどれほど耐えられるのかってのが判断できます。PAが無いものだからそれも考慮しないといけないけれど。一目見てわかりますがインテリオル系はダントツでEN武器に対する耐性が高いです。EN武器はプラズマやコジマミサイルを除けばPA貫通力が高めのため、どっちみちPAの効果は薄いということで、PAが薄いインテリオル系はEN武器に対して特化しまくりんぐ。

GA系はやはり実弾系には強い。EN防御低いけれどどれだけ耐えるか、という点についてはBFF系よりも上。APの高さによるものが大きい。BFF系は装甲はさておき機動力とか安定とか精度とかそっち系に優れているため比べるのはちょっと的外れというべきか。

03-AALIYAHは機動力とPAで耐久力の低さを補うタイプ。WHITE-GLINTにいろいろ喰われているけれど。

武器腕は全般的に低装甲低APという特徴があります。武装積まない分の軽量化、機動力向上ということで。

fAで追加された新企業標準機体(WHITE-GLINT除くTYPE-LANCEL、063AN、GAN02-NEW-SUNSHINE)と、旧企業標準機体(TYPE-HOGIRE、047AN、GAN01-SUNSHINE-L)について、パーツ単位で見ていくと一部例外が存在しますが、機体単位での傾向として大小で言えば、

重量:新<旧
実弾防御:新<旧
EN防御:新>旧
PA整波性能:新>旧

であり、他にもパーツ部位特有のパラ(wikiのパラより)で見ると、

システムリカバリー:新>旧
運動性能:新≧旧(GA製が一緒)
EN武器適正:新>旧
積載量:新<旧
旋回性能:新≧旧(GA製が一緒)

となっており、新企業標準機体は実弾武器はPAで防ぎ、EN武器は素の防御で耐える、というバランスを図ったと考えられます。パーツ固有パラとかは重量もふまえると新企業標準機体はEN武器の使用を多少考えつつ機動戦を重視しているとまとめることができます。GA製のEN武器適正はどっちみち許容外ですが。

とりあえず中二はこんなところでしょうか。今後の順序としては中二→軽二→重二→逆関→四脚→タンクの予定です。脚部の初期配置と一緒で。

戦術に関しては正直なところ全パーツをまんべんなく使い込んでいるとはとてもいえないため、あくまでパラメータから読み取れることを適当に。

キリ番AP機体を作ろう!fA版ver.1.20

2008年06月30日 | アセン/ACfA
4を含めて4度目となりました。キリ番AP機体のレギュ1.20バージョンです。
結局プログラム無しでExcelオンリーとなりました。ちょっと引っかかるところがあって間違いがないとも言えないので注意。単純作業の繰り返しはミスを誘発する。手作業でひとつひとつという原始的手法だもの。

☆AP30000(3通り)

WHITE-GLINT/HEAD
063AN01
047AN03
XLG-SOBRERO

WHITE-GLINT/HEAD
03-AALIYAH/C
LINSTANT/A
SOLUH-LEGS

HD-HOLOFERNES
C01-TELLUS
LINSTANT/A
LINSTANT/L

☆AP33333(11通り)

WHITE-GLINT/HEAD
CR-HOGIRE
XAM-SOBRERO
L01-TELLUS

XHD-SOBRERO
EKHAZAR-CORE
HILBERT-G7A
XLG-SOBRERO

HILBERT-G7H
ARGYROS/C
A06-AURORA
XLG-SOBRERO

047AN02
WHITE-GLINT/CORE
SALUH-ARMS
LG-JUDITH

HD-LANCEL
XCR-SOBRERO
EKLAKH-ARMS
EKHAZAR-LEGS

SALUH-HEAD
CR-HOGIRE
AM-LAHIRE
SOLUH-LEGS

HD-JUDITH
C11-LATONA
A12-OPS
047AN04

ARGYROS/H
C11-LATONA
ARGYROS/XA
047AN04

XHD-SOBRERO
CR-HOGIRE
LINSTANT/A
WHITE-GLINT/LEGS

HD-LANCEL
047AN01
ARGYROS/XA
SAUBEES-LEGS

SALUH-HEAD
WHITE-GLINT/CORE
MADNESS/XA
LG-HOGIRE


☆AP40000(29通り)

H11-LATONA
C01-TELLUS
MADNESS/XA
SOLDNER-G8L

047AN02
GAN01-SS-C
A12-OPS
GAN02-NSS-L

HD-HOLOFERNES
03-AALIYAH/C
SALUH-ARMS
GAN01-SS-L

HD-LAHIRE
SOLDNER-G8C
SAUTEES-ARMS
GAN01-SS-LL

HD-HOLOFERNES
03-AALIYAH/C
SALUH-ARMS
GAN01-SS-L

HD-HOLOFERNES
GAN01-SS-C
A06-AURORA
L01-TELLUS

H11-LATONA
CR-LANCEL
AM-JUDITH
SOLDNER-G8L

EKHAZAR-HEAD
GAN01-SS-C
AM-LAHIRE
GAEN01-SL-L

HD-LAHIRE
047AN01
A06-AURORA
HILBERT-G7L

HD-HOLOFERNES
047AN01
03-AALIYAH/A
HILBERT-G7L

KIRITUMI-H
CR-LAHIRE
SAUTEES-ARMS
SOLDNER-G8L

EKHAZAR-HEAD
XCR-SOBRERO
SALUH-ARMS
L02-ALBIREO

XHD-SOBRERO
C01-TELLUS
GAN01-SS-AW
EKHAZAR-LEGS

03-AALIYAH/H
SOLUH-CORE
GAN01-SS-AW
GAN02-NSS-L

GAN01-SS-H
063AN01
SALUH-ARMS
GAN01-SS-LL

03-AALIYAH/H
SOLDNER-G8C
AM-LANCEL
LG-HOGIRE

LINSTANT/H
ARGYROS/C
SOLDNER-G8A
L09-RIGEL

EKHAZAR-HEAD
C01-TELLUS
GAN01-SS-AW
LG-LANCEL

03-AALIYAH/H
C01-TELLUS
A01-TELLUS
LG-LANCEL

HD-HOGIRE
GAN01-SS-C
WHITE-GLINT/ARMS
DUSKAROR-LEGS

WHITE-GLINT/HEAD
CR-HOGIRE
HILBERT-G7A
L01-TELLUS

047AN02
CR-HOGIRE
EKHAZAR-ARMS
L01-TELLUS

KIRITUMI-H
CR-HOGIRE
AM-LANCEL
EKHAZAR-LEGS

HD-LANCEL
063AN01
GAN01-SS-AL
GAEN01-SL-L

HD-LAHIRE
063AN01
SOLDNER-G8A
LG-HOGIRE

GAN02-NSS-H
047AN01
ARGYROS/A
049AN04

GAN02-NSS-H
063AN01
GAN01-SS-AL
LG-LANCEL

HD-JUDITH
EKHAZAR-CORE
SOLDNER-G8A
04-ALICIA/L

HD-HOGIRE
063AN01
GAN02-NSS-A
SAUBEES-LEGS


☆AP44444(7通り)

H11-LATONA
EKHAZAR-CORE
EKLAKH-ARMS
KIRITUMI-L

XHD-SOBRERO
GAN02-NSS-C
03-AALIYAH/A
GAN01-SS-L

047AN02
GAN01-SS-C
GAN02-NSS-A
GAN01-SS-LL

HD-JUDITH
047AN01
EKHAZAR-ARMS
ARGYROS/L

HILBERT-G7H
063AN01
HILBERT-G7A
SOLDNER-G8L

HD-LAHIRE
SOLUH-CORE
ARGYROS/A
SOLDNER-G8L

KIRITUMI-H
EKHAZAR-CORE
SOLDNER-G8A
SOLDNER-G9L

☆AP50000(4通り)

03-AALIYAH/H
EKHAZAR-CORE
WHITE-GLINT/ARMS
RAIDEN-L

047AN02
063AN01
GAN01-SS-AL
RAIDEN-L

H11-LATONA
047AN01
GAN01-SS-AL
RAIDEN-L

ARGYROS/H
GAN01-SS-C
GAN01-SS-A
SOLDNER-G8L



レギュ1.20で、最低APが引き上げられたせいかAP22222はなくなっちゃいました。

いろいろAPとか装甲とか4のレギュ1.60から持ってきたり、数百単位とかで変更するのはいいんだけれど、そういう微調整してるより、もっと他のところをフロムは修正すべきじゃないかなとか思います。

ランクとFRSメモリの関係とか

2008年05月31日 | アセン/ACfA
FRSメモリの作中での扱いがいまいちよくわかりませんが、AMS適正の高さと関連があるんだかないんだか。機体の戦闘での経験値的なものでどんどん最適化がなされていう解釈も出来るだろうけれどそこらへんわからん。要は多いほど何か優れているっていう認識でいいよね。

ネクスト表(カラードNo.30~No.16)
ネクスト表(カラードNo.15~No.1)
ネクスト表(オルカNo.12~No.1)
ネクスト表(初期機体+α)

以上の記事からFRSメモリ関連だけを抜粋してまとめるといろいろ面白いものが見えてくるのではと思うわけで。横軸がカラード/ORCAランク、縦軸が使用FRSメモリ。一番右はオペ(4のときのパラ)。たぶん内部設定ではオペのメモリはfAでかなり上がっていそうなんだけれど。



単純にメモリ所持多いのから並べると、

1. 440P…リリウム・ウォルコット/アンビエント、王小龍/ストリクス・クアドロ、ジュリアス・エメリー/アステリズム
4. 430P…ジェラルド・ジェンドリン/ノブリス・オブリージュ、CUBE/フラジール、マクシミリアン・テルミドール/アンサング 、オールドキング/リザ
8. 420P…オッツダルヴァ/ステイシス、リザイア/ルーラー
10. 410P…ウィン・D・ファンション/レイテルパラッシュ、ローディー/フィードバック、ネオニダス/月輪
13. 400P…イルビス・オーンスタイン/マロース
14. 390P…有澤隆文/雷電
15. 375P…ミセス・テレジア/カリオン
16. 370P…真改/スプリットムーン、トーティエント/グレイグルーム
18. 360P…スティレット/レ・ザネ・フォル、ハリ/クラースナヤ
20. 350P…ロイ・ザーランド/マイブリス、Unknown/ホワイト・グリント、ダリオ・エンピオ/トラセンド
23. 320P…霞スミカ/シリエジオ
24. 310P…ヤン/ブラインドボルド、ドン・カーネル/ワンダフルボディ
26. 300P…シャミア・ラヴィラヴィ/レッドラム
27. 290P…メイ・グリンフィールド/メリーゲート、エイ=プール/ヴェーロノーク
29. 260P…ヴァオー/グレディッツィア
30. 240P…カニス/サベージビースト、PQ/鎧土竜、ブッパ・ズ・ガン/ビッグバレル
33. 220P…ラスター18/フェラムソリドス
34. 200P…メルツェル/オープニング
35. 190P…ド・ス/スタルカ
36. 150P…カミソリ・ジョニー/ダブルエッジ
37. 140P…フランソワ=ネリス/バッカニア
38. 90P…ウィス/スカーレットフォックス、イェーイ/エメラルドラクーン
40. 50P…パッチ,ザ・グッドラック/ノーカウント
41. 40P…ダン・モロ/セレブリティ・アッシュ
42. 25P…チャンピオン・チャンプス/キルドーザー


以上の結果と作中設定からいろいろ考えられることがあると思うわけで。妄想大爆発ともいう。FRSメモリってネクストによるのかリンクスによるのか微妙だけれど話しやすいのでリンクス名でいろいろ。

ミセス・テレジアが順位にしてはかなり高いのが目につきます。リンクス戦争の生き残りは最低でもエイ=プールの290Pとそれなり。続編があるのならばヤンと合わせて有望株。

ドン・カーネルは粗製って言われまくりだけれど何気に古株ヤンと同値の310P。やれば出来るはず。

社長はメインクイック40とサイドクイック50と90P無駄振りしています。ほかにも無駄振りしている機体がフランソワとかちらほらありますが…。

メルツェルはAMS適正が低いのを反映してかORCA内で一番FRSメモリが少ない(200P)です。

CUBEとオールドキングは作中でキャラ立っていたけれどキャラだけじゃなくてFRSメモリとか何気に多いです。オールドキングはとぅーとぅーとぅー言ってクレイドル落としていただけじゃないんだね。No.4だし。CUBEはジュリアスといいアスピナパワーか。最初CUBEのところフラジールと書いて慌てて直したのは内緒。もはや機体名>リンクス名な現状。オッツダルヴァがフラジールなんて言うから…

ORCA下位でもカラード上位に相当するとかいう設定があるのならメルツェル以外はそれなりにチューンぶっ飛んでいてもよかったとは思う。チューン高い→強いには直結しないけれど…


チャンプス( ´・ω・)カワイソス

キリ番AP機体を作ろう!fA版ver.1.10

2008年05月21日 | アセン/ACfA
こんばんは。

アクセスカウンターは結局外しちゃいました。(追記:結局つけた)読み込みが遅くなって読む人にとって優しくなかったので。ブログトイ解析も出来なくなるけれど、ブログトイのは細かいデータが24時過ぎるとリセットされちゃうので保存性が悪い。っつーかブログトイもgooあしあともgoo編集画面もどれも結果が一致していないっていう。アクセス解析2種で合わないってだめだろう。goo編集画面の方はRSSリーダーで見ている人とかもカウントしてくれているのだろうか。単純にロボットをカウントしているだけっぽいけれどとりあえずその現実からは目を背けよう。

以前やるやるって言って結局やっていなかったレギュ1.10でのキリ番AP機体を今回やります。すばらしく需要が無いこの系統、単なる趣味です。もともと公式で勝ち負け競うのは精神的に苦手なので…非公式で変機体を使ったりする傾向があるため私自身は需要があるのですが。fAでパーツ数が増えたため全部網羅するのは大変なので抜粋して。レギュ1.20と修正アップデートは6月5日に来る(といいなーと思う)ので2週間は少なくとも使えます。積載量はまったく考慮していないのでよろしくお願いします。

wiki調子悪い?さあ見るかと思ったらつながらなくなった…。

…つながったときにはもうPS3起動して調べ終わった後っていう。
1.00のときに書いたのは運よくレギュでAP変化しなかったのでそのまま引用。これだけじゃ寂しいのでもうちょっと増やします。

☆AP22222(1パターン)
LINSTANT/H
CR-LAHIRE
MADNESS/XA
XLG-SOBRERO

☆AP30000(15パターン)
HD-LAHIRE
WHITE-GLINT/CORE
EKHAZAR-ARMS
XLG-SOBRERO

047AN02
063AN01orCR-LANCEL
047AN03
DUSKAROR-LEGS

063AN02
XCR-SOBRERO
AM-JUDITH
SAUBEES-LEGSorEKHAZAR-LEGS

WHITE-GLINT/HEAD
CR-LAHIRE
AM-LAHIRE
LG-LAHIRE

HD-HOGIRE
WHITE-GLINT/CORE
A12-OPS
L11-LATONA

H01-TELLUS
XCR-SOBRERO
A12-OPS
HILBERT-G7L

HD-LAHIRE
063AN01orCR-LANCEL
ARGYROS/XA
SOLUH-LEGS

HD-HOLOFERNES
063AN01orCR-LANCEL
A12-OPS
L09-RIGEL

047AN02
C01-TELLUS
MADNESS/XA
061AN04

GAN02-NSS-H
CR-LAHIRE
XAM-SOBRERO
SAUBEES-LEGSorEKHAZAR-LEGS


☆AP33333(16パターン)
HD-JUDITH
SOLDNER-G8C
ARGYROS/XA
03-AALIYAH/L

HD-LAHIRE
ARGYROS/C
ARGYROS/XA
L11-LATONA

HILBERT-G7H
C11-LATONA
GAN01-SS-ALorGAN02-NSS-AorAM-HOGIRE
DUSKAROR-LEGS

HD-HOLOFERNES
WHITE-GLINT/CORE
EKHAZAR-ARMS
LG-JUDITH

047AN02
CR-HOGIRE
GAN01-SS-ALorGAN02-NSS-AorAM-HOGIRE
DUSKAROR-LEGS

HD-LAHIRE
CR-HOGIRE
WHITE-GLINT/ARMS
LG-JUDITH

XHD-SOBRERO
CR-HOGIRE
03-AALIYAH/A
049AN04

ARGYROS/H
WHITE-GLINT/CORE
SAUTEES-ARMSorEKLAKH-ARMS
L01-TELLUS

H11-LATONA
C11-LATONA
AM-JUDITH
SOLUH-LEGS

03-AALIYAH/H
CR-HOGIRE
SAUTEES-ARMSorEKLAKH-ARMS
L09-RIGEL

☆AP40000(11パターン)
KIRITUMI-H
C01-TELLUS
A01-TELLUS
LG-HOGIRE

HD-HOGIRE
063AN01orCR-LANCEL
RAIDEN-AW
GAN02-NSS-L

KIRITUMI-H
063AN01orCR-LANCEL
SOLDNER-G8A
HILBERT-G7L

HD-HOGIRE
ARGYROS/C
SOLDNER-G8A
WHITE-GLINT/LEGS

EKHAZAR-HEAD
SOLUH-CORE
AM-LANCEL
GAN02-NSS-L

XHD-SOBRERO
GAN02-NSS-C
AM-LANCEL
SOLDNER-G9L

HD-LANCEL
GAN02-NSS-C
WHITE-GLINT/ARMS
SOLDNER-G9L

GAN01-SS-H
C11-LATONA
AM-LAHIRE
L02-ALBIREO

HD-LAHIRE
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-A
061AN04

☆AP44444(9パターン)
HILBERT-G7H
GAN02-NSS-C
RAIDEN-AW
L02-ALBIREO

KIRITUMI-H
063AN01orCR-LANCEL
A11-LATONA
KIRITUMI-L

KIRITUMI-H
CR-HOGIRE
AM-JUDITH
KIRITUMI-L

H11-LATONA
GAN01-SS-C
WHITE-GLINT/ARMS
GAN01-SS-LL

SOLDNER-G8H
C01-TELLUS
047AN03
KIRITUMI-L

03-AALIYAH/H
ARGYROS/C
SAUTEES-ARMSorEKLAKH-ARMS
ARGYROS/L

EKHAZAR-HEAD
CR-HOGIRE
LINSTANT/A
RAIDEN-L

☆AP50000(4パターン)
HD-HOGIRE
CR-LAHIRE
GAN01-SS-A
GAN01-SS-L

SOLDNER-G8H
EKHAZAR-CORE
GAN01-SS-ALorGAN02-NSS-AorAM-HOGIRE
GAN01-SS-L


抜粋とか言って結局全部やっちゃいました。Excelの検索フォームをちょっと整えたらパーツ決定をやりやすくなったので勢いで。いったん全部やっとけば、今後のレギュでAPが変わっても変わったパーツについてだけ改めて調べればいいので。
間違っていたらごめんなさい。

上半身重くて下が軽めの脚は速度的に、その逆だったりするのは装甲的に実用的ではないと思います。


4のときのAP3万機体(撮影:写真屋さん)

はコアだけTELLUS他最軽量で重くてヒーコラでしたが(全身スタビというのも一因)今回は選択肢が多いのでまともなものもあるかも。

ネクスト表(初期機体+α)

2008年03月27日 | アセン/ACfA
ネクスト表(カラードNo.30~No.16)
ネクスト表(カラードNo.15~No.1)
ネクスト表(オルカNo.12~No.1)

支援企業GA 機体名: ストレイド
搭乗者: Unknown デザイナー: セレン・ヘイズ
頭: GAN01-SS-H コア: GAN01-SS-C 腕: GAN01-SS-AL 脚: GAN01-SS-LL
FCS: YELLOWSTONE01 ジェネ: GAN01-SS-GL
MB: GAN01-SS-ML,CG BB: GAN01-SS-B,CG SB: GAN01-SS-S,CG OB: GAN01-SS-O,CG
左手: GAN01-SS-WB 右手: GAN02-NSS-WR
左背: PLATTE01 右背: VERMILLION01
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: NONE
スタビ: NONE

支援企業インテリオル・ユニオン 機体名: ストレイド
搭乗者: Unknown デザイナー: セレン・ヘイズ
頭: H01-TELLUS コア: C01-TELLUS 腕: A01-TELLUS 脚: L01-TELLUS
FCS: LAURA ジェネ: S08-MAXWELL
MB: MB107-POLARIS BB: BB103-SCHEAT SB: SB128-SCHEDAR OB: S01-V3
左手: LR01-ANTARES 右手: SAMSARA
左背: RD01-SIRENA 右背: BM03-MEDUSA
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: NONE
スタビ: NONE

支援企業オーメル・サイエンス 機体名: ストレイド
搭乗者: Unknown デザイナー: セレン・ヘイズ
頭: HD-LANCEL コア: CR-LANCEL 腕: AM-LANCEL 脚: LG-LANCEL
FCS: FC-HOGIRE ジェネ: GN-HOGIRE
MB: CB-HOGIRE BB: LB-HOGIRE SB: AB-HOGIRE OB: KRB-PALLAS
左手: EB-R500 右手: RF-R100
左背: CG-R500 右背: MP-O200
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: NONE
スタビ: NONE

支援企業無し 機体名: ストレイド
搭乗者: Unknown デザイナー: セレン・ヘイズ
頭: 03-AALIYAH/H コア: 03-AALIYAH/C 腕: 03-AALIYAH/A 脚: 03-AALIYAH/L
FCS: INBLUE ジェネ: 03-AALIYAH/G
MB: 03-AALIYAH/M BB: 03-AALIYAH/B SB: 03-AALIYAH/S OB: 03-AALIYAH/O
左手: 02-DRAGONSLAYER 右手: 01-HITMAN
左背: TRESOR 右背: NONE
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: NONE
スタビ: NONE


以下ネタバレ注意






















オペレーター/テスト機体 機体名: シリエジオ
搭乗者: セレン・ヘイズ(霞スミカ) デザイナー:インテリオル・ユニオン(レオーネメカニカ)
頭: H01-TELLUS コア: C01-TELLUS 腕: A01-TELLUS 脚: L01-TELLUS
FCS:047AN05(LAURA) ジェネ: S08-MAXWELL
MB: MB107-POLARIS BB: BB103-SCHEAT SB: SB128-SCHEDAR OB: ARGYROS/AO(S01-V3)
左手: RG01-PITONE 右手: LR02-ALTAIR
左背: RD03-PANDORA 右背: BM03-MEDUSA
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: PG03-SPICA
チューン: 積載量50 EN出力50 EN容量40 KP出力30 射撃精度20 整波性能頭5 整波性能コア30 整波性能腕10 整波性能脚15 (+安定性能頭20 安定性能脚20 旋回性能30)
スタビ: CORE L LOWERにCLS01-TELLUS-A

このパラは基本的に4のヤツまんまなので変更されている可能性あり。カラーリングは白っぽく変更されていました。

ちなみに4のときのカラーリングは
ALL FRAME
MAIN R244 G209 B220
SUB R192 G184 B188
SUPPORT R45 G33 B45
OPTIONAL R255 G239 B243
JOINT R47 G42 B33
DEVICE R107 G75 B134
EYE R245 G70 B150

ALL UNIT
MAIN R65 G65 B71
SUB R65 G65 B71
SUPPORT R255 G239 B243
OPTIONAL R65 G65 B71

ALL STABILIZER
MAIN R244 G79 B140
SUB R192 G184 B188
OPTIONAL R255 G239 B243
JOINT R47 G42 B33

です。ALLの3項目いじるだけだとこんな感じで、別に個別に設定しても構わないです。

追記:ファミ痛情報のシリエジオで、4の内装と違うのは括弧で書いときました。括弧内が4のデータってことで。正直なところ本当にファミ痛の内装正しいのかどうか胡散臭い。FCSはさておき、AAのひとつやふたつ撃ってくればOB変わったんだなとかわかるんですが。

結局のところ4に登場したリンクスでfAにも名前なりで出ているのは

ミセス・テレジア before after
エンリケ・エルカーノ
エイ=プール before after
K.K
ヤン before after
王小龍 before after
スティレット before after
レオハルト
ローディー before after 
真改 before after
霞スミカ

だけ?で、フィオナ・イェルネフェルトはオペレーター、アブ・マーシュはアーキテクトとして。アンジェとかメアリー・シェリーもオーダーマッチ説明文等で一応かな?

ホワイト・グリント(before after)は機体名ひきつぎ。

機体構成ながながと書いていくと型番でどういうパーツなのかわかってきました。
結局規則性のある略称なんですよね型番の大半は。

ネクスト表(オルカNo.12~No.1)

2008年03月27日 | アセン/ACfA
ネクスト表(カラードNo.30~No.16)
ネクスト表(カラードNo.15~No.1)
ネクスト表(初期機体+α)

No.12 機体名: フェラムソリドス
搭乗者: ラスター18 デザイナー: ラスター18
頭: GAN01-SS-H コア: GAN02-NSS-C 腕: GAN02-NSS-A 脚: SOLDNER-G8L
FCS: YELLOWSTONE01 ジェネ: GAN02-NSS-G
MB: GAN01-SS-M,CG BB: GAN02-NSS-B,CG SB: GAN01-SS-S,CG OB: GAN01-SS-O,CG
左手: SAMSARA 右手: GAN01-SS-WB
左背: PLATTE01 右背: OGOTO
肩: EUPHORIA 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: EN出力20 EN容量30 KP出力20 整波性能頭20 整波性能コア40 整波性能腕30 整波性能脚40 旋回性能20
スタビ: CORE L LOWERにGAN02-NSS-CLS1、LEGS BACKにGAN01-SS-LBS1

No.11 機体名: ビッグバレル
搭乗者: ブッパ・ズ・ガン デザイナー: ブッパ・ズ・ガン
頭: HD-JUDITH コア: 03-AALIYAH/C 腕: LINSTANT/A 脚: 049AN04
FCS: 061AN05 ジェネ: S08-MAXWELL
MB: 03-AALIYAH/M BB: 03-AALIYAH/B SB: 03-AALIYAH/S OB: 03-AALIYAH/O
左手: NIOBRARA03 右手: NIOBRARA03
左背: 050ANSC 右背: INSOLENCE
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: KP出力50 整波性能頭40 整波性能コア50 整波性能腕50 整波性能脚50
スタビ: NONE

No.10 機体名: クラースナヤ
搭乗者: ハリ デザイナー: ハリ
頭: 03-AALIYAH/H コア: 03-AALIYAH/C 腕: 03-AALIYAH/A 脚: 03-AALIYAH/L
FCS: INBLUE ジェネ: S08-MAXWELL
MB: 03-AALIYAH/M BB: 03-AALIYAH/B SB: 03-AALIYAH/S OB: 03-AALIYAH/O
左手: 051ANNR 右手: 051ANNR
左背: NONE 右背: NONE
肩: NONE 左格納: EB-O600 右格納: EB-O-600
チューン: EN出力50 EN容量50 運動性能50 ロック速度40 メインクイック推力40 サイドクイック推力40 OB推力40 旋回性能50
スタビ: CORE R UPPERとCORE L UPPERのそれぞれにSOLUH-CORE-1、CORE R LOWERとCORE L LOWERのそれぞれに03-AALIYAH/CLS1、LEGS BACKに03-AALIYAH/LBS1

No.9 機体名: 鎧土竜
搭乗者: PQ デザイナー: PQ
頭: SOLDNER-G8H コア: C01-TELLUS 腕: SOLDNER-G8A 脚: SOLDNER-G9L
FCS: OMNIA ジェネ: GAN01-SS-G
MB: GAN01-SS-M,CG BB: GAN01-SS-B,CG SB: GAN01-SS-S,CG OB: ARGYROS/AO
左手: 050ANSR 右手: LR02-ALTAIR
左背: OSAGE03 右背: ZINC
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: 運動性能30 レーダー更新間隔30 対ECM性能30 垂直推力30 バック水平推力30 安定性能コア30 安定性能脚30 旋回性能30
スタビ: CORE L UPPERにSOLDNER-G8-CUSA、CORE L LOWERにCLS01-TELLUS-A

No.8 機体名: グレイグルーム
搭乗者: トーティエント デザイナー: カミソリ・ジョニー
頭: LINSTANT/H コア: CR-LAHIRE 腕: LINSTANT/A 脚: LINSTANT/L
FCS: INBLUE ジェネ: LINSTANT/G
MB: CB-LAHIRE BB: BB11-LATONA SB: AB-LAHIRE OB: KRB/SOBRERO
左手: 02-DRAGONSLAYER 右手: 01-HITMAN
左背: MP-O200I 右背: NONE
肩: P-MARROW 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: EN出力50 EN容量50 KP出力50 整波性能頭50 整波性能コア50 整波性能腕50 整波性能脚50 OB推力20
スタビ: CORE R UPPERに03-AALIYAH/CUS1

No.7 機体名: オープニング
搭乗者: メルツェル デザイナー: メルツェル
頭: GAN02-NSS-H コア: CR-HOGIRE 腕: GAN01-SS-AL 脚: GAN01-SS-L
FCS: YELLOWSTONE03 ジェネ: GAN01-SS-G
MB: GAN01-SS-M,CG BB: GAN01-SS-B,CG SB: GAN01-SS-S,CG OB: GAP-AO,CG
左手: GAN02-NSS-WR 右手: GAN02-NSS-WR
左背: YAMAGA 右背: BIGSIOUX
肩: NEMAHA01 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: KP出力50 整波性能コア50 整波性能腕50 整波性能脚50
スタビ: HEAD L SIDEにHD-HOGIRE-OPT01、LEGS R UPPERとLEGS L UPPERのそれぞれにLG-HOGIRE-OPF01

No.6 機体名: グレディッツィア
搭乗者: ヴァオー デザイナー: メルツェル
頭: KIRITUMI-H コア: SOLDNER-G8C 腕: GAN02-SS-A 脚: KIRITUMI-L
FCS: OMNIA ジェネ: ARGYROS/G
MB: NONE BB: NONE SB: GAN02-NSS-S,CG OB: GAN02-NSS-O,CG
左手: GAN01-SS-WGP 右手: GAN01-SS-WBP
左背: GAN01-SS-GC 右背: GAN01-SS-GC
肩: FSS-53 左格納: NONE 右格納: MUDAN
チューン: 積載量50 KP出力20 整波性能頭20 整波性能コア40 整波性能腕40 整波性能脚40 旋回性能50
スタビ: HEAD TOPにHD-LANCEL-OPT01
格納にとっつきー

No.5 機体名: スプリットムーン
搭乗者: 真改 デザイナー: 真改
頭: 03-AALIYAH/H コア: 03-AALIYAH/C 腕: 03-AALIYAH/A 脚: 03-AALIYAH/L
FCS: BLUEXS ジェネ: 03-AALIYAH/G
MB: S04-VIRTUE BB: 03-AALIYAH/B SB: 03-AALIYAH/S OB: 03-AALIYAH/O
左手: 03-MOTORCOBRA 右手: 07-MOONLIGHT
左背: ACB-O710 右背: ACB-O710
肩: 09-FLICKER 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: EN出力50 EN容量50 KP出力30 EN武器適正50 メイン水平推力40 メインクイック推力50 サイドクイック推力50 旋回性能50
スタビ: NONE

No.4 機体名: リザ
搭乗者: オールドキング デザイナー: オールドキング
頭: HD-HOLOFERNES コア: EKHAZAR-CORE 腕: AM-JUDITH 脚: EKHAZAR-LEGS
FCS: FS-JUDITH ジェネ: S08-MAXWELL
MB: CB-JUDITH BB: EKHAZAR-LEGB SB: AB-HOLOFERNES OB: KRB-PALLAS
左手: LABIATA 右手: SAMPAGUITA
左背: CG-R500 右背: POPLAR01
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: EN出力50 EN容量50 KP出力40 整波性能頭10 整波性能コア50 整波性能腕30 整波性能脚50 サイドクイック推力50 安定性能脚50 旋回性能50
スタビ: HEAD TOPにSAUBEES-HEAD-1、LEGS R MIDDLEとLEGS L MIDDLEのそれぞれにEKHAZAR-LEGS-1

No.3 機体名: アステリズム
搭乗者: ジュリアス・エメリー デザイナー: ジュリアス・エメリー
頭: XHD-SOBRERO コア: SOLUH-CORE 腕: AM-LAHIRE 脚: LG-JUDITH
FCS: 061AN05 ジェネ: GAN01-SS-G
MB: CB-JUDITH BB: EKHAZAR-LEGB SB: AB-LAHIRE OB: KB-JUDITH
左手: HLR71-VEGA 右手: ER-O200
左背: MP-O601JC 右背: RC01-PHACT
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: 積載量50 EN出力50 EN容量50 KP出力10 EN武器適正50 整波性能コア40 整波性能脚40 垂直推力40 バック水平推力30 バッククイック推力30 サイドクイック推力50
スタビ: LEGS R UPPERとLEGS L UPPERのそれぞれに047AN04001

No.2 機体名: 月輪
搭乗者: ネオニダス デザイナー: トーラス
頭: ARGYROS/H コア: ARGYROS/C 腕: ARGYROS/A 脚: ARGYROS/L
FCS: OMNIA ジェネ: ARGYROS/G
MB: ARGYROS/M BB: ARGYROS/B SB: ARGYROS/S OB: ARGYROS/AO
左手: FLUORITE 右手: HLR01-CANOPUS
左背: LETHALDOSE 右背: LETHALDOSE
肩: ADDICT 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: EN出力50 EN容量50 メイン水平推力50 バック水平推力30 サイド水平推力50 メインクイック推力50 バッククイック推力30 サイドクイック推力50 旋回性能50
スタビ: CORE R UPPERとCORE L UPPERのそれぞれにMADNESS/CUS2

No.1 機体名: アンサング
搭乗者: テルミドール デザイナー: テルミドール
頭: 03-AALIYAH/H コア: 03-AALIYAH/C 腕: 03-AALIYAH/A 脚: 04-ALICIA/L
FCS: FS-JUDITH ジェネ: S08-MAXWELL
MB: CB-JUDITH BB: 03-AALIYAH/B SB: 03-AALIYAH/S OB: KRB-LAHIRE
左手: ER-O705 右手: 04-MARVE
左背: TRESOR 右背: MP-O901
肩: NONE 左格納: NONE 右格納: NONE
チューン: 積載量30 EN出力50 EN容量50 KP出力50 運動性能20 整波性能コア50 整波性能腕40 整波性能脚40 サイドクイック推力50 安定性能脚50
スタビ: CORE L UPPERに03-AALIYAH/CUS1、LEGS R UPPERとLEGS L UPPERのそれぞれに04-ALICIA/LUS1