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CoSpace Rescue 2016 4.7 Lack of Progress

2016-05-01 | Rescue Rules 2016

今回のお題は「競技進行停止」です。

 

4.7.1 Lack of progress occurs when there is no progress in a game play for 10 seconds and the situation is not likely to change. A typical lack of progress situation is when a real/virtual robot is stuck. The referee will call “lack of progress” and will move the robot to a different location but close to where it was located.
4.7.2 A team may decide to stop a round early if the lack of progress cannot be resolved. In this case, the team captain must indicate to the referee the team's desire to terminate the game. The team will be awarded all points achieved.

4.7.1 競技において10秒間進展が無い、そして状況が変わりそうにない場合に、競技進行停止になります。典型的な競技進行停止は、現実/仮想ロボットが動けなくなった場合です。審判は「競技進行停止」を宣言して、ロボットを近くの他の場所に移動します。
4.7.2 競技進行停止でも解決しない場合には、チームはラウンドを早く終了することができます。この場合は、チームのキャプテンは審判にゲームを途中で終了することを要望します。それまでに得た得点が、チームの得点になります。

 

こんな感じでしょうかねぇ。

 

日本では、「競技進行停止」と普通に言いますが・・・最初に Lack of progress を訳した人は素晴らしいです。

今、普通に訳すと、「進行しない」とか「動かない」とか、そんな感じで、「競技進行停止」などというカッコイイ言葉は出てこないと思います。

さて、CoSapce Rescue の競技における競技進行停止ですが・・・

大きく分けて2種類あります。

①CsBotが競技進行停止を勝手に判断するもの

②人間(チームメンバー)が判断して申告するもの

 

①は、ロボットが動けなくなった場合です。障害物の間にはまるだとか、ロボットがひっくり返る場合もあります。とにかく、ロボットが動けなくなると、10秒後に勝手に競技進行停止になります。

さて、①以外は、チームメンバー(申告できるのはキャプテンだけ)が「競技進行停止」を申告して審判が認めると、競技進行停止になります。

CoSpace Rescue では、競技進行停止は何ら(得点や時間の)ペナルティ(得点や時間)になりません。

ただ、この「競技進行停止」ですが・・・次の「ペナルティ」との区別がよくわかりません。

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