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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

11月28日(月)のつぶやき その9

2016年11月29日 03時44分58秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その8

2016年11月29日 03時44分57秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その7

2016年11月29日 03時44分56秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その6

2016年11月29日 03時44分55秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その5

2016年11月29日 03時44分54秒 | VREアルゴリズム開発