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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

11月28日(月)のつぶやき その4

2016年11月29日 03時44分53秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その3

2016年11月29日 03時44分52秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その2

2016年11月29日 03時44分51秒 | VREアルゴリズム開発

11月28日(月)のつぶやき その1

2016年11月29日 03時44分50秒 | VREアルゴリズム開発