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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

11月16日(水)のつぶやき その4

2016年11月17日 03時42分09秒 | VREアルゴリズム開発

11月16日(水)のつぶやき その3

2016年11月17日 03時42分08秒 | VREアルゴリズム開発

11月16日(水)のつぶやき その2

2016年11月17日 03時42分07秒 | VREアルゴリズム開発

11月16日(水)のつぶやき その1

2016年11月17日 03時42分06秒 | VREアルゴリズム開発