アリアンロッドTRPGのキャンペーンの最終回がありまして、GMをやってきました。
流れとしては、「ギルドの仲間が悪いヤツに乗っ取られてラスボスになりました。えらい人は、乗っ取られた子を切り捨てればわりと簡単に話が解決するので、その方向で話を進めようとしています。仲間を助けられるのは、ギルドのみんなだけです」という状況で、仲間を救うために必要な武器を手に入れるというもの。
まあ、どうにか「ギリギリのところで」ハッピーエンドにもっていってくれました。
GM的には、ゲームバランスがぬるすぎると、ハッピーエンドにも達成感がなくてダメなんですな。
ただ、活躍的には、盾役になったキャラが目立てなくて気の毒ではありました。
とはいえ、パーティの要素としては、
・ダメージを与える係
・ダメージを減らす係
の他に、
・ダメージを集める係
が必要になるんですね。
今まではそれがいなかったので、守備の要だけど本人は打たれ弱いアコライトが集中攻撃されるはめになってたんですけど(GMの都合からすると、そこしか狙うところがないのだ)、そのダメージを引き受けてくれる係がいると、回復役が他人のことに集中でき、かつ盾役に対する信頼も芽生える一石二鳥なカタチが生まれるのです。
惜しむらくは、それが最終回でようやく実現したってことだなw
これについては、最終回で用意したコスチュームにカバーリング機能をつけたことにより、盾役が2人になったってのも理由の一つ。
そのコスチュームは、プリキュア衣装で、「音楽の力で強くなる」と説明してあったのですが、「実は『歌いながら戦う』と強くなる」という「シンフォギアかよ!」というギャグが仕込まれてたりw
とにかく、皆さまお疲れ様でした。
流れとしては、「ギルドの仲間が悪いヤツに乗っ取られてラスボスになりました。えらい人は、乗っ取られた子を切り捨てればわりと簡単に話が解決するので、その方向で話を進めようとしています。仲間を助けられるのは、ギルドのみんなだけです」という状況で、仲間を救うために必要な武器を手に入れるというもの。
まあ、どうにか「ギリギリのところで」ハッピーエンドにもっていってくれました。
GM的には、ゲームバランスがぬるすぎると、ハッピーエンドにも達成感がなくてダメなんですな。
ただ、活躍的には、盾役になったキャラが目立てなくて気の毒ではありました。
とはいえ、パーティの要素としては、
・ダメージを与える係
・ダメージを減らす係
の他に、
・ダメージを集める係
が必要になるんですね。
今まではそれがいなかったので、守備の要だけど本人は打たれ弱いアコライトが集中攻撃されるはめになってたんですけど(GMの都合からすると、そこしか狙うところがないのだ)、そのダメージを引き受けてくれる係がいると、回復役が他人のことに集中でき、かつ盾役に対する信頼も芽生える一石二鳥なカタチが生まれるのです。
惜しむらくは、それが最終回でようやく実現したってことだなw
これについては、最終回で用意したコスチュームにカバーリング機能をつけたことにより、盾役が2人になったってのも理由の一つ。
そのコスチュームは、プリキュア衣装で、「音楽の力で強くなる」と説明してあったのですが、「実は『歌いながら戦う』と強くなる」という「シンフォギアかよ!」というギャグが仕込まれてたりw
とにかく、皆さまお疲れ様でした。