FF13-2/モンスター育成―物理・魔法特化時に万能系が使えるレベルの確認
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/a1/3e36d88782aec722e4c2a4d317073c6e.jpg)
名前:カルラ 出現場所:ヴァイルピークスAF200年・トンネルの外(レア) クリスタルの基本入手確率:5%
基本初期値…HP:1599 物理攻撃:178 魔法攻撃:48
初期値範囲…HP:1519~1679 物理攻撃:176~180 魔法攻撃:47~49
万能系を併用出来るLV…
物理攻撃特化時:31、33、36、38に上がるとき
魔法攻撃特化時:2、5、8、31~40に上がるとき
物理攻撃特化型ジャマー。
属性等耐性は標準。
バイオ、ペイン、フォーグ耐性が非常に高い。
デプロテ、スロウ、ウィーク、カーズ、ダル、デブレイ、デフェイ耐性が高め。
デスペル耐性無し。
弱体系成功率UP(改)が赤鍵。
魔法系コマンドアビリティを全く覚えない。
イルルヤンカシュと基本初期値が全く同じ。LV40時の基本値も全く同じ(伸び方は異なる)。
特化時はほんの少し数値が異なる。
属性&魔法耐性はイルルヤンカシュの方が優秀だが、状態変化耐性とキープ値についてはカルラの方が優れている。
特性アビリティについては、イルルヤンカシュが妨害系成功率UP、カルラが弱体系成功率UP(改)を修得することから、それらに合わせたコマンドアビリティで差別化しても良い。
飛龍系ジャマーは総じてモーションが遅いことから発生値を溜めづらく、状態異常を期待出来ない。少しでも実用的にするならば、魔法攻撃特化にしてモーションが少し速い魔法系コマンドアビリティを継承させるのが安定。
修得アビリティ↓
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/83/bf63e16a0253098ab7f9f1a1cf43384b.png)
上昇量に関する表↓
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5d/57/8ba56f1dbd5ccb87f9505ad547e5a22b.png)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/25/e2/ed9bc41acc411a929fde9a7f45c9b585.png)
合計値に関する表↓
物理(魔法)攻撃特化時に万能系を併用したときの最終的なHP、魔法(物理)攻撃を併記
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/22/de4f8832c0ad179feb49f7735a203417.png)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/34/4c/06d9d85664e0e43d21edaee447ae2ae3.png)
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基本初期値…HP:1599 物理攻撃:178 魔法攻撃:48
初期値範囲…HP:1519~1679 物理攻撃:176~180 魔法攻撃:47~49
万能系を併用出来るLV…
物理攻撃特化時:31、33、36、38に上がるとき
魔法攻撃特化時:2、5、8、31~40に上がるとき
物理攻撃特化型ジャマー。
属性等耐性は標準。
バイオ、ペイン、フォーグ耐性が非常に高い。
デプロテ、スロウ、ウィーク、カーズ、ダル、デブレイ、デフェイ耐性が高め。
デスペル耐性無し。
弱体系成功率UP(改)が赤鍵。
魔法系コマンドアビリティを全く覚えない。
イルルヤンカシュと基本初期値が全く同じ。LV40時の基本値も全く同じ(伸び方は異なる)。
特化時はほんの少し数値が異なる。
属性&魔法耐性はイルルヤンカシュの方が優秀だが、状態変化耐性とキープ値についてはカルラの方が優れている。
特性アビリティについては、イルルヤンカシュが妨害系成功率UP、カルラが弱体系成功率UP(改)を修得することから、それらに合わせたコマンドアビリティで差別化しても良い。
飛龍系ジャマーは総じてモーションが遅いことから発生値を溜めづらく、状態異常を期待出来ない。少しでも実用的にするならば、魔法攻撃特化にしてモーションが少し速い魔法系コマンドアビリティを継承させるのが安定。
修得アビリティ↓
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上昇量に関する表↓
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合計値に関する表↓
物理(魔法)攻撃特化時に万能系を併用したときの最終的なHP、魔法(物理)攻撃を併記
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