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たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

あああああああああああああ

2009年02月14日 | 思いつくまま書いた乱文
っつーか実弾攻撃力の式って以前の
実弾武器ダメージ=攻撃力×(17500-実弾防御)/17510
実測値との誤差1未満だけれど、APの考え方だと誤差0.50以内じゃないからダメじゃないか。これはなおさら求めないとまずい。


難易度が想像以上になんかやばい。↑のが一番いいものの…めんどいしやめよう。数値が全く見当つかない。

実弾武器ダメージ=攻撃力×(A-実弾防御/B)

ってのは100%間違いないんだけれど、AもBもあと少しってところでいいのが出ない。分数とか使われていると極めてアウト。

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