何気に動画を見つけました。いずれ貼り付けるかも知れません。
私はマスターしていませんでしたが、非常に強力な技でした。実はスト2ダッシュの頃からあったという噂ですが、ゲーメスト誌で書かれたのがターボの時でそれから一気に広まったようです。
単純に連続技の段数が増えるだけでも・・・今風に言うとコンボ数とかヒット数ですか・・・ダメージが増えて、しかもピヨリからピヨリに行く可能性も出てきて、なかなかに強力なのですが、更に相手の起き上がりに攻め込む時にも様々なバリエーションがありました。
(例えばリュウ・ケンで)起き上がりにめくりで飛び込みます。相手がジャンプ大キックを出すと思い込んでいると、そこをすかして、小足払いを出す。立ちガードをしていると喰らってしまう訳です。そうなるとアッパーから波動拳や昇竜拳が確定してしまってピヨってしまいます。
ガードされたらされたで、そこで投げたり、小足払いを連打して間合いを空けたり、臨機応変に行けます。(ガードさせればひとまず成功と言えます。失敗とは、起き上がりの必殺技を喰らったり投げられたりした場合です)
飛び込みからじゃなくて、歩いて近付いて立ち小キックや小足払い連打をして、起き上がってからも続けたり、逃げキックを打ったりというやり方もありますが、とにかくそこへ同時押しがバリエーションに加わるというのは凶悪ですらありました。
私はマスターしていませんでしたが、非常に強力な技でした。実はスト2ダッシュの頃からあったという噂ですが、ゲーメスト誌で書かれたのがターボの時でそれから一気に広まったようです。
単純に連続技の段数が増えるだけでも・・・今風に言うとコンボ数とかヒット数ですか・・・ダメージが増えて、しかもピヨリからピヨリに行く可能性も出てきて、なかなかに強力なのですが、更に相手の起き上がりに攻め込む時にも様々なバリエーションがありました。
(例えばリュウ・ケンで)起き上がりにめくりで飛び込みます。相手がジャンプ大キックを出すと思い込んでいると、そこをすかして、小足払いを出す。立ちガードをしていると喰らってしまう訳です。そうなるとアッパーから波動拳や昇竜拳が確定してしまってピヨってしまいます。
ガードされたらされたで、そこで投げたり、小足払いを連打して間合いを空けたり、臨機応変に行けます。(ガードさせればひとまず成功と言えます。失敗とは、起き上がりの必殺技を喰らったり投げられたりした場合です)
飛び込みからじゃなくて、歩いて近付いて立ち小キックや小足払い連打をして、起き上がってからも続けたり、逃げキックを打ったりというやり方もありますが、とにかくそこへ同時押しがバリエーションに加わるというのは凶悪ですらありました。