スト2でゲームオーバー時にコンティニューの画面になりますが、9から8・7……と残り時間が減っていって0になりその0が消えるとコンティニューしない事が確定して完全ゲームオーバー→ネーム入れになります。
(完全ゲームオーバーという言い方はしないかも知れませんが、便宜上こう呼ぶ事にします)
この時にボタンを連打しても、残り7まではボタン入力の意味がなくて7からは連打するとようやくそれが反映されて6・5・4・3……と早送りされて完全ゲームオーバーに出来ます。連打する事によって10秒キッチリ待たなくてもよくゲームオーバーに出来ます。
しかし何故最初の7までは連打しても飛ばせないのか?
恐らくはやられてゲームオーバーになって、カーッとなってボタンを押しまくっていて「あー、コンティニューしたかったのに」という事を防止するという配慮ではないかと思うのですが。
しかしどうもこの最初の7までの2~3秒の時間がもどかしいというか、最初から連打が反映された方がいいのに、別に連打して失敗する事もないのに……という風に思えてならない。要らない余計な配慮だとずっと思っていました。
これが続いたのはスーパースト2Xまでのようです。実は私はストゼロからは同シリーズへの興味を段々失っていきまして、いつまでこの悪しき(?)慣習が続いていたのか正確に把握していませんでした。スイッチ版のストリーとファイターアニバーサリーコレクションで試してみて、どうやらゼロからなくなったようだと本日確かめました。
この悪しき(?)慣習は移植版では早々になくしてくれればいいのにともずっと思っていましたが、どうもわざわざ忠実に移植されるようでこのアニバーサリーコレクションでもそのままになっています。(毎度忠実に移植しているようですから、ゼロでは最初から連打反映になってるので多分AC版もゼロではそのままなのだと思います。なので本日確かめました、と書いた訳ですがAC版での確認はしていません)
他の機種の移植版ではそうではないのが存在するのか? (あまり把握はしていません)
とにかくこの悪しき(?)慣習の忠実移植はやめて欲しい。改善して欲しいと願っています。カプコンさんもゼロから悪しき(?)慣習だったと思ったのでは、気付いたのではないのでしょうか?
今後の移植ではこの忠実移植をなくして柔軟に対応して改善するようにして頂きたいと願います。
(完全ゲームオーバーという言い方はしないかも知れませんが、便宜上こう呼ぶ事にします)
この時にボタンを連打しても、残り7まではボタン入力の意味がなくて7からは連打するとようやくそれが反映されて6・5・4・3……と早送りされて完全ゲームオーバーに出来ます。連打する事によって10秒キッチリ待たなくてもよくゲームオーバーに出来ます。
しかし何故最初の7までは連打しても飛ばせないのか?
恐らくはやられてゲームオーバーになって、カーッとなってボタンを押しまくっていて「あー、コンティニューしたかったのに」という事を防止するという配慮ではないかと思うのですが。
しかしどうもこの最初の7までの2~3秒の時間がもどかしいというか、最初から連打が反映された方がいいのに、別に連打して失敗する事もないのに……という風に思えてならない。要らない余計な配慮だとずっと思っていました。
これが続いたのはスーパースト2Xまでのようです。実は私はストゼロからは同シリーズへの興味を段々失っていきまして、いつまでこの悪しき(?)慣習が続いていたのか正確に把握していませんでした。スイッチ版のストリーとファイターアニバーサリーコレクションで試してみて、どうやらゼロからなくなったようだと本日確かめました。
この悪しき(?)慣習は移植版では早々になくしてくれればいいのにともずっと思っていましたが、どうもわざわざ忠実に移植されるようでこのアニバーサリーコレクションでもそのままになっています。(毎度忠実に移植しているようですから、ゼロでは最初から連打反映になってるので多分AC版もゼロではそのままなのだと思います。なので本日確かめました、と書いた訳ですがAC版での確認はしていません)
他の機種の移植版ではそうではないのが存在するのか? (あまり把握はしていません)
とにかくこの悪しき(?)慣習の忠実移植はやめて欲しい。改善して欲しいと願っています。カプコンさんもゼロから悪しき(?)慣習だったと思ったのでは、気付いたのではないのでしょうか?
今後の移植ではこの忠実移植をなくして柔軟に対応して改善するようにして頂きたいと願います。