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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

12月20日(火)のつぶやき その4

2016年12月21日 03時34分29秒 | VREアルゴリズム開発

12月20日(火)のつぶやき その3

2016年12月21日 03時34分28秒 | VREアルゴリズム開発

12月20日(火)のつぶやき その2

2016年12月21日 03時34分27秒 | VREアルゴリズム開発

12月20日(火)のつぶやき その1

2016年12月21日 03時34分26秒 | VREアルゴリズム開発