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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

12月13日(火)のつぶやき その4

2016年12月14日 03時36分15秒 | VREアルゴリズム開発

12月13日(火)のつぶやき その3

2016年12月14日 03時36分14秒 | VREアルゴリズム開発

12月13日(火)のつぶやき その2

2016年12月14日 03時36分13秒 | VREアルゴリズム開発

12月13日(火)のつぶやき その1

2016年12月14日 03時36分12秒 | VREアルゴリズム開発