これからプレイしたい人は読まないほうがよいかもしれない。
DQ9、クリアして少しプレイした。
ここまで1ヶ月弱プレイした感想。
・賢者が期待はずれ。(単純に僧侶+魔法使い+αの方がうれしかった)
・防具(身につけるもの)が細分化されて多すぎ。効果があまり実感できない。
・武器の種類も好みだとは思うが、多すぎる。
・ムチやブーメラン類の出番がほとんどなかった。(ある意味、いい傾向かもしれない)
・魔力によって呪文の威力が向上していくのはよいが、呪文を覚えるレベルが高すぎて、なかなか新しい呪文を覚えない。(魔法使い)
・毎度毎度、節目にボスが存在するのがワンパターン。(話の展開として仕方がないかもしれないが、ボスが多すぎて印象が薄れる)
・錬金、ほとんど使わず。使う必要なし。
・錬金に関わるアイテムが無駄に多い。やたらと入手できるので、アイテムに対する印象が薄れまくり。
・DQ8でもそうなのだが、上やくそうとか特やくそうとか、ありがたみが薄れる。
などなど。
上記の点を気にしなければ、面白いゲームではある。
DQ9、クリアして少しプレイした。
ここまで1ヶ月弱プレイした感想。
・賢者が期待はずれ。(単純に僧侶+魔法使い+αの方がうれしかった)
・防具(身につけるもの)が細分化されて多すぎ。効果があまり実感できない。
・武器の種類も好みだとは思うが、多すぎる。
・ムチやブーメラン類の出番がほとんどなかった。(ある意味、いい傾向かもしれない)
・魔力によって呪文の威力が向上していくのはよいが、呪文を覚えるレベルが高すぎて、なかなか新しい呪文を覚えない。(魔法使い)
・毎度毎度、節目にボスが存在するのがワンパターン。(話の展開として仕方がないかもしれないが、ボスが多すぎて印象が薄れる)
・錬金、ほとんど使わず。使う必要なし。
・錬金に関わるアイテムが無駄に多い。やたらと入手できるので、アイテムに対する印象が薄れまくり。
・DQ8でもそうなのだが、上やくそうとか特やくそうとか、ありがたみが薄れる。
などなど。
上記の点を気にしなければ、面白いゲームではある。
バラモスを倒して、卍ル先輩にでかい顔を…
一人旅ならどれだけ強力だろうとずっと思ってましたから。